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[讨论]个人对DFF"系统问题"的浅显看法

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 楼主| 发表于 2008-12-25 16:54  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
说白了就是勇气系统

勇气值这东西看似是你的当前攻击力 同时也是你的当前防御力
  
如果第1时间或者说拿到了1手的地图勇气 那么后面将会十分的顺利  

对手很难将你BREAK 同时也会害怕被HP攻击而大量丢失HP  一人追一人逃的场面很容易出现  追的人顺道再拿拿地图上的EX  结果就很明显了  

既然是是一个1V1并且带有ACT要素的游戏  玩家最喜欢的就是逆转 最需要的就是时刻保证注意力  而不是因为一个开局的小失误导致整盘被动  导致无法放开手脚

我们不求有个像GGXX那样的GG系统  但是勇气值这即可作剑又可当盾的东西实在不适合对战

我和同学玩的时候也都是无装备无首饰   但是召唤兽是一定要的  不是因为他是FF就需要有召唤兽来撑场面  而是因为召唤兽在我等小白面前是唯一能逆转场面的东西了

还是那句话 本作的系统创新完全值得肯定 画面也没话说  但是系统复杂 要素丰富不见得就能打的精彩



以上纯属个人观点 如有其他看法可以讨论 请勿谩骂.
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发表于 2008-12-25 17:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
我还是认为这是个RPG游戏,讲究技术的同时需要一定的等级跟合理的装备搭配,装备合理会使得战斗难度大减。。。
有的人属于猛攻型适合+基础Brave,+Critical等装备;有的人是WS型,可以用防御回避后+Brave等装备;有的人是Ex型,尽量加快速大量吸收ExForce的装备等等,这样的例子还有很多就不一一举例。
另外召唤兽的作用也不能忽视,正如LZ所说有时候能起到扭转战局的作用(看看用的最多的魔法壶就知道了)。。。
最后剩下的才是技术,其实练到后面大家的意识都不会差太多,毕竟SE的动作游戏经验摆在那里,不可能有C社那样博大精深。。。就算你技术再好,Lv1白板人物裸装去干110的卡奥斯,我相信地球上也没几个人能做到。。

还是那句话,纷争是相当优秀的作品,对FF饭来说更是具有无穷的杀伤力。。。对FF无爱的玩家请把它当做一个RPG或者ARPG来看待。。。讲究ACT和FTG的平衡性的请出门向右拐,找C社。。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-25 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
对战时,一人追一人逃的场面很郁闷,空间太大,通常是我打不到你,你也打不到我

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发表于 2008-12-25 17:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
只希望把血量加为99999
不要一击死就好
现在使用饰品开场B值就9999
一场战斗10秒钟
打到麻木了

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发表于 2008-12-25 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我只觉得要全要素满足不用老金会打到我想吐

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发表于 2008-12-25 18:14  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用laomingtou于2008-12-25 17:50发表的:
只希望把血量加为99999
不要一击死就好
现在使用饰品开场B值就9999
一场战斗10秒钟
打到麻木了
系統沒有規定你一定要用那飾品…
既然你覺得那樣不好,就不要裝好了

悟道者

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 楼主| 发表于 2008-12-25 19:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
这当然只是RPG
我这里指的主要是PVP时的问题
因为作为一个RPG 就是收集率和达成率 特别是装备尤其重要 而事实上就如5L所说的一样 奇怪的扒装备设定让人很无奈
本人现在也才50多个小时 全人物LV100都未达成 技能MASTER就更不谈了 但是却越来越没动力继续单机了

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发表于 2008-12-25 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2008-12-25 19:36发表的:
这当然只是RPG
我这里指的主要是PVP时的问题
因为作为一个RPG 就是收集率和达成率 特别是装备尤其重要 而事实上就如5L所说的一样 奇怪的扒装备设定让人很无奈
本人现在也才50多个小时 全人物LV100都未达成 技能MASTER就更不谈了 但是却越来越没动力继续单机了

历代FF各个角色最终武器威力之强、获得之难,想必很多人都深有体会(例如10代的陆行鸟跑步和水球赛),这次算是彻底颠覆了

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 楼主| 发表于 2008-12-25 19:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用师匠★暗香疏影于2008-12-25 19:41发表的:


历代FF各个角色最终武器威力之强、获得之难,想必很多人都深有体会(例如10代的陆行鸟跑步和水球赛),这次算是彻底颠覆了
水球赛都好说.... 别让我想起跑鸟
不过这只是一部20周年的外传 也没什么可比性
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