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[討論]這個遊戲系統說明了我多年一直不明白的一件事...

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 楼主| 发表于 2008-12-22 19:38  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
眼看那一些主角和怪物互相斬來斬怎麼都沒事..
就突然一下被主角ko...
原來他們都是在用O攻擊,
等主角的攻擊爆了就發動口攻擊KO怪物...

迷低已經解開..我說一下玩這GAME的感受


記得以前第一只讓我震驚的RPG就是傳說系列..
那爽快的格鬥和華麗的奧義叫人著迷
但是久而久之...就會覺得怪物太死版...好像木頭人一樣,怎麼也爽快不起來了...

之前也有留意這GAME...本來以為是什麼大亂鬥的...
但是原來還保留以往的RPG形式戰鬥,打起上來非常之爽快流暢
敵人也不是死硬的站立給你打...
我還是要感嘆一下這AI系統...根本好像活生生的跟人一樣
三角形的行走也表現了FF動畫那裡的華麗戰鬥
把3D的戰鬥發揮得非常之好,
也不失去以往的RPG風格,
我覺他們已經把RPG帶到另一個境界了.

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发表于 2008-12-22 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得FF这次的创新非常成功,之前我还怕这个会是个雷.....
现在玩起非常爽,更加期待13中的表现了........准备入360
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-22 22:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
此贴与先前某被锁贴的中心思想刚好相反

悟道者

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发表于 2008-12-22 22:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lawrence85于2008-12-22 20:31发表的:
个人觉得FF这次的创新非常成功,之前我还怕这个会是个雷.....
现在玩起非常爽,更加期待13中的表现了........准备入360
入神机3可以享受双版本的FFB

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发表于 2008-12-22 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本作除了某death,其它敌人ai无敌

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2008-12-22 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
又一个被华丽外表蒙蔽了的人出现了……

另外LZ打多点了会发现其实AI毕竟还是AI,全是有规律和破绽的,比如故事模式中有的镜像会很摸名的自己防御一下,这个应该是谨慎的AI,有的只会用口攻击,这个应该是猛功的AI,发现了规律以后还是和木头人一样……

另外LZ一开始说的那个很有意思,为什么主角都打不死,确实是BOSS只用O在攻击,没能用口击中主角……

骑士

同志諸君!ご苦労

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发表于 2008-12-22 23:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
和电脑打也就是看看配的能力和饰品的效果好不好而已。。。真正和人打才爽

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2008-12-23 02:57  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2008-12-22 23:00发表的:
又一个被华丽外表蒙蔽了的人出现了……

另外LZ打多点了会发现其实AI毕竟还是AI,全是有规律和破绽的,比如故事模式中有的镜像会很摸名的自己防御一下,这个应该是谨慎的AI,有的只会用口攻击,这个应该是猛功的AI,发现了规律以后还是和木头人一样……

另外LZ一开始说的那个很有意思,为什么主角都打不死,确实是BOSS只用O在攻击,没能用口击中主角……
不用打多点,游戏的battle tips-3里面已经给你解说了。 [s:247]

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发表于 2008-12-23 04:41  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2008-12-22 23:00发表的:
又一个被华丽外表蒙蔽了的人出现了……

另外LZ打多点了会发现其实AI毕竟还是AI,全是有规律和破绽的,比如故事模式中有的镜像会很摸名的自己防御一下,这个应该是谨慎的AI,有的只会用口攻击,这个应该是猛功的AI,发现了规律以后还是和木头人一样……

另外LZ一开始说的那个很有意思,为什么主角都打不死,确实是BOSS只用O在攻击,没能用口击中主角……

这个不是规律你发现的~小帖士已经说了
而且我想说这些性格是SE的设计师故意设计的~难道SE不能设计出一个你完全打不到的AI?你做攻击是输入的指令同时命令AI回避难道SE的设计师做不到?
如果你打一个小时也碰不到对手的游戏~有人会继续下去吗?
给你找到方法才是游戏的目的吧

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2009-6-1
发表于 2008-12-23 05:10  ·  北京 | 显示全部楼层
多层三维空间的场地(同样场地会有不同变化)、借鉴自RPG的等级装备系统、加上开创性的相互结合的两种攻击模式,本身这一切就决定了即使发现AI的“规律”也仍然会存在很强的随机性与不可预知性。

其实这次SE已经很巧妙的扬长避短,做出了有自己特色的对战性质游戏,而人物间“不平衡性”又决定了本作不能被归入正统FTG类。总之本作很好玩这一点是被几乎所有人所承认的。

从AI设计角度尝试分析,其实做出一个无敌的AI也许反而是最容易的事情。
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