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楼主: fftttttttt

虽然知道火星了,但还是要来说一下

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发表于 2008-12-24 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dds2ming于2008-12-24 23:22发表的:

同感
就算是看攻略也没啥的
但照着攻略亦步亦趋地玩SAGA是很没趣的

说得很对,河津的沙加系列本意就是不同的主角,不同的剧情,在同一个世界同一个目标的前提下各自展开不同的冒险历程,让玩家体会那种命运安排的交错离合之感。

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发表于 2008-12-24 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用最强话术士于2008-12-24 23:31发表的:


说得很对,河津的沙加系列本意就是不同的主角,不同的剧情,在同一个世界同一个目标的前提下各自展开不同的冒险历程,让玩家体会那种命运安排的交错离合之感。
+MAX
对了
我一直觉得沙加系列是想让玩家创造自己的冒险故事,用自己的想法去体验游戏。

所以亦步亦趋地玩下去,未免太没趣
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 楼主| 发表于 2008-12-25 01:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
感觉沙加系列一直是很不好上手的,再加上受到传统日式RPG固态的影响,按照传统思维随意去发展的话很可能到中期就无法进行下去,这也是其独特系统的弊端所在。当然失败几次以后也就能摸到一些头绪,游戏的很多设定比较隐蔽,再加上又不是母语,所以过高的门槛还是大大影响了其盛行的程度。
我第一次玩吟游诗人由于初期战斗数目过多,很多剧情直接跳过不说,敌人强度也飞涨。而初期不知道到哪去找强敌闪技能(之前我玩过沙加,知道闪技是沙加系列中很重要一环),中期没有强力技能和武器连打杂兵都很困难,剧情度大概85%的时候实在太难受了不得不又重来,后来才来本专题看了一些内容慢慢找到了感觉。这个过程的确很有意思,但也成为阻碍很多新手玩家的拦路虎。而一些参考性的攻略会对带领他们进入沙加世界起到一些作用,所以我倒是比较建议刚接触这个系列的玩家看看攻略。等到对这个系列有了一个整体了解以后,再玩新作就不会那么困难,更多的是乐趣了

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发表于 2008-12-25 09:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙加确实很有意思,但是门槛相对其他游戏而言是很高的
系统复杂,导致想一下上手很难

第一次玩的时候不知道有地图,在热带那里差点转死
不知道怎么来钱,导致在2月神殿前磨了好久,虽然闪出共振剑解决了boss,但是神殿里的boss又打不过去。
于是放弃了12个小时的记录直接重开。

合成术也是第三周目才开始用的,最开始也只是用火鸟,甚至对最终boss的时候也是火鸟+5连动勉强过的
确实很辛苦,但是回头看看也很有意思。

作为沙加最有魅力的一环——5级财宝,如果不是因为国内论坛对于其研究太少,我想我是绝对不会去日站翻资料的
到现在我都认为5级财宝是制作人后期赶工的原因才导致难度飙升……
别的不说,就那个只存在一点的战斗点数,只能靠游戏中怪物血量的变化来判断
如果不是日站玩家偶然间的灵感突现,鬼才知道啊……
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 楼主| 发表于 2008-12-25 19:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
终于开始调整战斗等级了,战斗等级9时毒恐龙掉的HP居然是在419左右浮动,那这样推算起来等级10的时候应该在440左右。另外刷皇冠怪只要反复出入迷宫就可以了吗?
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