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[感想]关于DFF的耐玩性有感而发

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圣骑士

战地组

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 楼主| 发表于 2008-12-22 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
许多人批判DFF刷AP刷装备,玩了几天后是多么枯燥~
但是个人认为这次DFF还是想让玩家和玩家之间PVP的~
看一下对战模式就能发现~有类似于铁拳一样的幽灵系统,各人信息卡片,图标头像要素在里面~
另外PVP的报酬也是相当丰富的~有些人拿DFF和CCFF7比~我想问CCFF7有连线模式么~?
所以这两个游戏不存在可比性~
个人认为SE此次根本就没想让玩家一个人闷在家里把这个游戏玩上50小时以上~
而是和朋友一起分享,研究对战的乐趣~
所以个人认为一些人说游戏逛游华丽的外表,但是长时间游戏后又会觉得枯燥其实并不然~
建议大家有机会多尝试一下对战的乐趣~ .

圣骑士

绯雨流星

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发表于 2008-12-22 14:45  ·  河南 | 显示全部楼层
今天中午在MZ上和人对战了几局
大家都是闪啊闪
半天谁也摸不着谁~ORZ

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发表于 2008-12-22 14:46  ·  山东 | 显示全部楼层
同意。这毕竟是个对战游戏。现在天天和朋友对战早吧剧情忘一边去了

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发表于 2008-12-22 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
铁拳5的幽灵模式我都打得超过百小时呢

圣骑士

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 楼主| 发表于 2008-12-22 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用牧ed于2008-12-22 14:50发表的:
铁拳5的幽灵模式我都打得超过百小时呢
我也是...还为了做出最接近自己的幽灵不停的更新资料让希望能用幽灵打败朋友...

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发表于 2008-12-22 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前还没有试过对战,如果可以四人以上对战就好了~~~~~~

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2008-12-22 15:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
我到是想连,进游戏邀请了10个人没一个接受的,不知道是没看到我还是被无视了。

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2008-12-22 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你是想当然……

这更本就不是一个FTG游戏,不能和TK比

游戏最终情况就是互相秒,有条件的人早就连过,双方不是饶场子就是扔魔发耗,根本就没一点FTG游戏的爽快感。

GHOST其实就是和AI打,只是不能设置等级和性格而已,所以你不用指望GHOST战能让你玩疯了。

圣骑士

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发表于 2008-12-22 15:14  ·  河南 | 显示全部楼层
反正和人打谁先出手谁倒霉
所以就互相用远程魔法耗

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发表于 2008-12-22 15:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
通关后商店有对战规则出售 有一个规则能让一段时间不出手的人被定住5秒左右 应该能改善双方都不出手的局面
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