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[新闻] [新闻]任天堂:帮助《DQ》在北美也成为国民级游戏

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 楼主| 发表于 2008-12-22 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

2008年12月10日,史克威尔宣布《勇者斗恶龙10》将在Wii平台上登陆,这是一个非常让玩家高兴的事,不过在高兴的同时我们应该仔细的想一想,《勇者斗恶龙》系列的现象,在日本很多人曾经都逃学和不去工作都要排队去购买这个游戏,但是这种现象并没有在北美地区上演,其中最主要的原因还是Wii上面没有实质上的角色扮演游戏,看看现在的Wii上面的游戏吧!基本都是音乐游戏、小游戏合集(当然勇者斗恶龙如果实在圣诞节期间发售的话,那么很多的玩家就会去购买),但是至从史克威尔宣布《勇者斗恶龙10》的同时,许多Wii的玩家都已经在考虑这个游戏的可玩度了。

虽然《勇者斗恶龙》一直都没有远离其根源,我们不得不敢说,《勇者斗恶龙》已经是为数不多的的日本角色扮演游戏了,虽然在游戏是哪个并没有什么创新的要素。

对任天堂来说,上个世纪的80年代末期,对于这个游戏并不陌生(在北美地区《勇者斗恶龙》一度被称为龙战士,到了2005年的《勇者斗恶龙8》时候才改叫游戏的原名),对于其前面几作,可以说让任天堂的颜面大大的增加了***。

虽然《勇者斗恶龙》系列也移植到索尼PS主机上面,但是面对后来任天堂的DS,特别是《勇者斗恶龙》的第七作和第八作,以至于后面即将发售的第九作都将会出现在DS主机上面,就像任天堂总裁岩田聪先生说的一样:“我们要繁荣日本的游戏市场”,但是如何才能让北美人的眼中都对“日本的游戏市场”看好呢?这是一个非常非常大的事情。

其实最重要的一个问题就是在于这个游戏在日本本土非常畅销,人们只不过是在担心一旦将其转向至北美市场的话,那么销量就一定会节节提升,当然在Wii上如果没有什么新的要素加入的话,那么作为一个旁观者来看,是很难达到预计的销量。

当然人们不知道的是,为什么岩田聪会和史克威尔公司的人进行这种如此规模的会议(勇者斗恶龙系列所有宣传广告费用等全部是由任天堂买单。),其实我们都知道的一种问题就是,利益关系,任天堂知道谁拥有了《勇者斗恶龙》系列游戏的独占权,那么谁就是一台如高速印刷的钞票机器一样,当然,就要看这台钞票机器是不是会听你的话了。

下图是DQ系列近年来在北美地区的销量表,,只是列出了排名前5位的DQ作品,其中排名第一的是PS2平台上《勇者斗恶龙8》,在日本的销量为两百多万套,而在北美只有区区的四十几万套的销量。
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《勇者斗恶龙8》全球销量
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看看《勇者斗恶龙VI》的销量,北美根本没有。
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记得最早《勇者斗恶龙》在北美上市并改名叫《龙战士》销售的时候,成绩非常的糟糕,这次通过Wii平台,让世人知道原来《勇者斗恶龙》就是叫《勇者斗恶龙》,而不是《龙战士》。

虽然不知道任天堂到底对史艾做出了什么承诺,但是有一点可以肯定的就是任天堂将会帮助史艾的DQ系列在北美地区制造出一种犹如在日本地区一样的效果,虽然不会出现逃学,不去上班这样的情况,但是依然会成为世界游戏发展的一个重要的里程碑。

正如IGN评论道:Wii上的DQ10,不管是在画面上还是在其他方面,都会出现一种全新的突破,至于习惯在DQ中鸟山明先生的绘画风格的玩家,将来在Wii主机上依然还会见到这位大师的绘画风格,不过这次需要另眼看待鸟山明先生了,真的是非常期待耶!主要是因为画面到底会以什么样的方式出现,到现在依然是一个迷?不过可以确定的是画面将不在是以卡通为主题了。

到了现在我觉得我们先看看各大主机的市场占有率吧!
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看见了吧!到现在任天堂的市场占有率是非常的明显,如果你是一名游戏制作商你会选择谁呢?

两年前索尼的PS3和任天堂的Wii发售的时候,***作出了一个评论:“我们不希望PS3的是绝大多数的失败者,所以我们要支持他们。但是,我们又不想让他成为赢家,因此,我们不能支持他们的太多了。”

还是言归正传吧!不管是作为一名,从第三方的角度来,游戏软件销售量越多越好,但是这些情况是要看当今世界游戏产业中谁才是霸主!前一代是索尼,现在是任天堂的Wii当道,史艾难道会放弃这样的机会吗?

正如岩田聪说到的那样,我们要通过《勇者斗恶龙》这些系列来证明的我们日本的游戏市场是多么的强大,看来老任和史艾这次是铁了心,要让《勇者斗恶龙》不仅仅是在日本地区反应良好,还要将其发展成为全球的一个标志***。

展望DQ9的来临,就像很久没有见到自己的恋人一样,那种心情是一般人难以理解的,期望DQ10的推出,这一切是不是都是巧合呢?.

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发表于 2008-12-22 11:31  ·  江西 | 显示全部楼层
还早还早,慢慢等吧

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2008-12-22 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这个语气像是评论,出处哪里?LZ原创的?

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发表于 2008-12-22 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
鸟山明在北美还是有市场的,但早期的DQ画面实在让人无法接受,在欧美卖不出去很正常。
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神机为MGS而入

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发表于 2008-12-22 16:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
欧美有欧美的国民级游戏,DQ不过是日本本土而已。

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发表于 2008-12-22 16:46  ·  河北 | 显示全部楼层
尽管不可能早就成为欧美的国民游戏,但是很期待看看发售后DQX到底能卖到多少!
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发表于 2008-12-22 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
我 不 信!!!
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发表于 2008-12-22 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层
《勇者斗恶龙》系列的现象,在日本很多人曾经都逃学和不去工作都要排队去购买这个游戏,但是这种现象并没有在北美地区上演,其中最主要的原因还是Wii上面没有实质上的角色扮演游戏

那位大侠帮手说说因果关系,难道Wii版地球已经出了
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发表于 2008-12-22 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
pm在欧美销量已经够高了吧,有人说过pm是北美国民级游戏?

国民级指内涵风格,不是指销量好不好

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2008-12-22 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
就算DQ欧美销量逾千万,它也成不了欧美的国民游戏,内涵、文化底蕴、风格等无一不透着浓厚的日式RPG气息,这要称为欧美国民游戏,除非太阳国把欧美变成自己的殖民地……
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