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追击-其实本来应该能做成很爽快的一种攻击模式

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 楼主| 发表于 2008-12-19 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大副减少伤害,或者追击只能进行普通攻击,对方不能回避,这样起码可以让纷争的爽快感再提升一个档次,现在不知道有多少人像我一样看到X都懒得去追,因为碰到7难度以上电脑要么大家躲到追击结束,要么就是偶被砍,而电脑出失误的几率简直可以忽略不计,联机对战更是大家都绷紧神经闪来闪去,非常影响格斗的连贯性.明显和s设计追击的初衷相驳.

悟道者

My girl

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发表于 2008-12-19 20:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在LV50 追击几乎100%成功

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发表于 2008-12-19 21:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
只有我砍他,他摸不到我...........

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2008-12-19 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
追击几乎都不动,有追击效果的技能全换掉了

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 楼主| 发表于 2008-12-19 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
LSS都没在自由模式追击过高难度电脑吧?话说能回避掉对方的追击那是技术好,能追击到那是什么?是运气好!!!基本上CPU10次里才会偶尔偶尔让你砍到1次,你花了9牛2虎之力最多也只是互相闪避到追击结束,所以感觉现在追击是件很吃力不讨好的事情,追杂兵除外

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Mr·Prince

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发表于 2008-12-19 21:22  ·  天津 | 显示全部楼层
追击的时候  是看动作 然后再按的  例如  敌人的刀快坎到你了 你按X就可以躲开  别的时机 要么你太快躲闪敌人还没出刀  要么躲闪太慢
攻击 也是 这样 看对方的动作  多追击几次  熟悉下动作就好了 ? 呵呵
追击 还是一个很好杀血的方法 呵呵

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 楼主| 发表于 2008-12-19 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
追击进攻方也能预判吗?答案是否定的!!!因为回避动作永远要比进攻动作晚出,对方完全是看你出手选择的是哪种攻击方式(就算最快的普通攻击也会有个前摇,HP攻击则会先续力)然后才选择立即回避还是拖后回避,在进攻方选择攻击方式之前不管怎么按回避都不会出回避动作,事实上这就是一个拼防守方反应的模式,CPU战我有无数次等几秒对方没有回避,看上去是等着回避HP攻击的样子,然后一个圆圈下去CPU华丽的饶了一下,证明Y的就是作弊>.

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Mr·Prince

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发表于 2008-12-19 21:52  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用52481101于2008-12-19 21:29发表的:
追击进攻方也能预判吗?答案是否定的!!!因为回避动作永远要比进攻动作晚出,对方完全是看你出手选择的是哪种攻击方式(就算最快的普通攻击也会有个前摇,HP攻击则会先续力)然后才选择立即回避还是拖后回避,在进攻方选择攻击方式之前不管怎么按回避都不会出回避动作,事实上这就是一个拼防守方反应的模式,CPU战我有无数次等几秒对方没有回避,看上去是等着回避HP攻击的样子,然后一个圆圈下去CPU华丽的饶了一下,证明Y的就是作弊>.<
为什么要等对方回避?  看好对方的姿势攻击就好了  对方有些在空中的倾斜姿势 是回避不能的

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发表于 2008-12-19 22:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
倾斜姿势绝对是AI故意让你打产生的错觉,AI想回避掉就能回避掉

征服者

maki

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发表于 2008-12-19 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
只有在比电脑等级高出很多的情况下,追击才有实用性

如果打自由战斗挑战高难度,还是算了吧,派生技才是主力
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