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http://www.blitzgamesstudios.com/blitztech/
http://games.hinet.net/Games/Gam ... D=4&nohead=true
For nearly a decade, Blitz has invested heavily in tools and technology for game development. Everything developed within Blitz is founded on a shared engine and tool set. This encompasses over 20 entertainment titles, across 8 platforms including PlayStation 3™, Xbox 360™, Wii™ and PC.
欧洲游戏公司Blitz Games Studios日前表示,他们全新开发的一套3D引擎“3DTV”将带给未来游戏产业全新冲击,因为这套3D引擎或许不是用在多边形的运算上,但是却能以独特的演算方式,让玩家不须佩带任何额外的眼镜装置,就能在现有的所有显示器,包含液晶荧幕、CRT映像管、投影机...等装置上,体验出更逼真的3D立体视觉,而且这套3D引擎可以套用在前包含 X360 / PS3 游戏主机上,目前已经有包含Ubisoft在内的游戏厂商已经开始规划在游戏中导入这项新技术,让未来的游戏表现更立体感。
稍微跟大家解释以往的3D立体效果怎么应用的。因为人类的左眼右眼焦距不同,所以传统的3D立体效果是利用人类左右眼焦距不同以及视觉暂留的特性,让一个画面快速闪烁(一个画面焦距放左眼、下个画面焦距放右眼),然后搭配特殊的眼镜装置,如左眼蓝右眼红的玻璃色片眼镜,或是持续闪烁的眼镜来观看闪烁的荧幕,用视觉暂流的欺骗方式,欺骗大脑看到立体效果,不过一拿下眼镜就看不到了,而且这样的方法看久了眼睛很伤,并不适合久用。
到底Blitz Games Studios的新技术是使用怎样的创新,不用戴特殊眼镜就能看到立体效果?或许等对应游戏推出后就能一窥究竟吧。. |
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