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这游戏基本就是一直躲了,,,

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 楼主| 发表于 2008-12-19 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
龟缩战术....等敌人出破绽了再去反....就这模式了....招式性能也很能决定强弱...虽然打勇气和打HP的地上空中各可以装3招,,,但是基本有一个好用的就行了,,,
另外...平地很安逸....某些地形就.....

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发表于 2008-12-19 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
别当动作游戏来玩...............

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发表于 2008-12-19 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用champignon于2008-12-19 09:54发表的这游戏基本就是一直躲了,,,:
  龟缩战术....等敌人出破绽了再去反....就这模式了....招式性能也很能决定强弱...虽然打勇气和打HP的地上空中各可以装3招,,,但是基本有一个好用的就行了,,,
另外...平地很安逸....某些地形就....


我相信很快会有人出现无伤最速的视频的,必定会有人不使用躲的战术,用防守反击强攻,游戏的系统很强大,看玩家怎么利用了

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发表于 2008-12-19 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
防守反击比回避要难很多吧。。。。。。。

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发表于 2008-12-19 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xffx于2008-12-19 10:26发表的:
防守反击比回避要难很多吧。。。。。。。


是的,难太多了,更要懂得如何诱发和先知对方的攻击规律了

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发表于 2008-12-19 10:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
怪物猎人…………

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发表于 2008-12-19 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
某些地形是我追着电脑打  

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发表于 2008-12-19 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
要是用指令模式就能輕鬆的體會防守反擊的意義了

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发表于 2008-12-19 12:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用hidante于2008-12-19 09:57发表的:
别当动作游戏来玩...............
官方定的就是戏剧性革新动作(Dramatic Progressive Action)游戏,甭管前面加了多少修辞,说白了本质上还是动作游戏,不过可以确定不能算FTG格斗游戏。

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发表于 2008-12-19 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
攻击距离很难掌握。。。。。

用克劳德时凶斩总是差一个身位。。。。。。
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