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最终幻想纷争-fans可以玩100个小时以上的掌机游戏+初玩感想

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 楼主| 发表于 2008-12-18 09:31  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏还没发售时,我没仔细看过游戏介绍,以为这游戏也就是类似任天堂大乱斗一样的对战游戏,没太期待,昨天晚上下好拷到肥p里试了试,一玩就上头了,直接打通3个人的剧情模式,没想到se做对战游戏也很有诚意,加入了大量的rpg和slg元素。se做的系统很赞,纷争入选白金不为过,之前360上最后的神迹的系统也很赞。
地图战要考虑战略要素,因为dp决定了每局最终的奖励,每一次行动都要消耗dp值,个别的杂兵有挑战(例如10秒击倒对手,10秒发动激突等等)模式可以回复dp值,有一个技巧最好走格子走到两个杂兵之间,这样两场战斗只消耗1dp。地图战上还有许多隐藏要素(例如要靠技能通过的道路,隐藏的宝箱),一周目是无法完成的。
战斗模式,很讲究技巧,技能需要cp,才能装备,这点看起来像ps2上的凡人物语,要素很丰富,又追加技(有点像火影的忍术),闪躲技,攻击还分地上和空中,破防,扣hp,还有华丽的必杀。
这次的装备分为武器,盾,头盔,衣服,饰品,召唤石,这些物品大都能合成,饰品开始只能装3个,通过合成还能加饰品栏。这次的装备还有了套装效果,有些装备的介绍上还附有技能的就能按名称组合套装,我在剧情模式收集了一套黑暗骑士套装。ms通过不同的套装还有不同的职业之分。游戏还有任务挑战模式,通过后会奖励饰品,合成要素等等。
除了这些还有pp商店类似于we系列的we-shop,通过pp值购买人物,服装,图标等等,打通2个人的剧情模式后会出现图鉴和音乐的博物馆模式。
玩了这些越觉得这游戏属于时间杀手,fans众的目标就是100%收集。
再说说题外话,其实刚开始玩时感觉纷争的某些方面有光荣以前在psp上出的无双系列很相像,无双的系统如果能够se这样的诚意的话,绝对也很不错。明年老卡的战国也要出在psp上,也是对战,希望老卡借鉴纷争好的系统,不要砸了战国这块新招牌。.
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-18 09:37  ·  天津 | 显示全部楼层
杀杂兵都不掉DP的.. 某些不给DP的除外..

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发表于 2008-12-18 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
动作流畅吗?打击感如何?有没有令人恼火的设定?

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 楼主| 发表于 2008-12-18 09:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用至爱余米高于2008-12-18 09:45发表的:
动作流畅吗?打击感如何?有没有令人恼火的设定?
流畅,不错,目前很满意。

征服者

乌贼娘最高!!

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发表于 2008-12-18 09:55  ·  四川 | 显示全部楼层
可惜日文呀.........看不懂的说!
下下来了,刚看了片头,不错的说!

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发表于 2008-12-18 10:17  ·  美国 | 显示全部楼层
patapon2的全小兵的全职业满级估计就要80-100小时,不过刷到后面实在没有动力了,希望这次FFD的收集不会让人玩的很烦,就算再好的画面玩的多了也会烦的。

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发表于 2008-12-18 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用linkphoenix于2008-12-18 10:17发表的:
patapon2的全小兵的全职业满级估计就要80-100小时,不过刷到后面实在没有动力了,希望这次FFD的收集不会让人玩的很烦,就算再好的画面玩的多了也会烦的。
战斗收集很繁,暂时看到解锁的那几个都是攻击100000下之类的东西....

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发表于 2008-12-18 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用narukana于2008-12-18 11:14发表的:

战斗收集很繁,暂时看到解锁的那几个都是攻击100000下之类的东西....


攻击10 0000下   

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发表于 2008-12-18 14:22  ·  日本 | 显示全部楼层
这次系统很值得研究  能玩上一阵子了

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发表于 2008-12-18 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
又是一个累人游戏
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