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[心得] [心得]未装直-读的机器,提高BKL或者SoftChip的游戏兼容性

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 楼主| 发表于 2008-12-16 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在此,想告诉那些对于未加直-读芯片、而使用BKL或者SoftChip运行游戏的兄弟们,在排除了盘质量问题后,使用这两种软件最关键的一点就是要知道自己的游戏盘区域(美/日/欧版游戏),在软件里进行相应的设置(Boot Lang和Force xx,也就是语言和视频制式)就会大大提高机器读盘的兼容性

另外,还需要对BKL或者SoftChip的兼容性有所了解,实际上,它们都不够完美,部分游戏(著名大作很少)不能兼容,可以查阅gbatemp上的兼容性列表

另外,对于3.3以上的官方系统,修改过的盘(不包括减肥、去升级)理论上不受影响(此处修改更新)

当然,对于一些新的游戏,尤其是动森之后出的一些游戏,可能还需要安装相应的IOS(尽量减少官方升级,而采用手动安装定制IOS,如FreeTheBug版等)

另外,关于韩版,偶说点自己的看法:

个人认为,没有所谓韩版和美日欧版的兼容性不同的问题
如果出现韩版不读盘的问题,在排除了盘质量问题后,不排除韩版光驱读盘能力差劲些的可能(本人未能证实)

从系统结构和破解软件的功能来讲,两者不存在很大区别,一点区别在于:
1、韩版机器能读韩版游戏,而美日欧版不能,因为老任为韩版主机加了一套key
2、韩版机器不能读GC游戏(该点本人未能证实)
3、未改区的韩版System Menu是和IOS40配合使用的,而美日欧版的是和IOS30/50配合使用的(此点之前发帖提起过)

合并4楼的:
其实不加芯片单纯靠软件运行d版的TX,如果想兼容性好,一定要对自己手里的游戏ISO(或光盘)的游戏区域、视频制式有所了解,否则碰壁很正常
可以用Trucha Signer等工具查看,对于Wii游戏的Title(也可以理解成代号吧……实在想不出怎么更直白的词了)--那个几位字母组成的东西,通常是RxxYxx,前三位和后两位可以忽略不计,这里的这个Y很重要--有所了解
截止到目前,一般常见的Y对应J/E/P/K/W五种
如果是J,通常Boot Lang选分别对应Japanese,开FORCE NTSC
如果是W,通常Boot Lang选分别对应T.Chinese,开FORCE NTSC
如果是E,通常Boot Lang选分别对应English,开FORCE NTSC
如果是P,通常Boot Lang选分别对应English,开FORCE PAL60(或50)
如果是K,偶没试过,大概也没人去玩韩版的游戏……

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发表于 2008-12-16 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我用改成美语的韩版 , 基本上没有不读盘的。

读了四十多个 日、欧、美盘 , 就 COD3和荣誉勋章2英雄有问题。
后来发现下面这个地方连这2个游戏都能解决 , 好象是拖过去,强制IOS 30 , 然后再刻盘。
玩得时候 用IOS 249来引导( SOFTCHIP我知道可以选择IOS)。
http://wiki.gbatemp.net/wiki/index.php/Backup_Launcher_v3

Use IOS Version Patcher to change IOS to 249.

+----------------------------------------------+
|   (Wii) IOS Version Patcher by Waninkoko   |
+----------------------------------------------+


This application patches the data that specifies which IOS version to
use to execute a Wii game.


>> HOW TO USE:

Just drag the Wii game ISO onto the executable and input an IOS
version.

For most games, IOS version 30 is recommended (IOS30, firmware 3.0 and higher).


>> Super Smash Bros. Brawl

Yes, you can run the game without update. Just remove the updates from the disc
and force the game to use IOS version 30.
aim

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发表于 2008-12-17 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
"另外,对于3.3以上的官方系统,修改过的盘(不包括减肥、去升级)基本没有运行的可能"

这点对用BKL和SoftChip的没影响,Systemenu用的IOS没有被调用,而强制用的IOS249没有修补Trucha漏洞的

PS:回来转转,回头继续奋斗……

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发表于 2008-12-17 01:03  ·  北京 | 显示全部楼层
有意思......
最近见过几个说软***不能读trucha碟的,虽然我很赞同aim的说法,不过又会有此灵异现象发生?
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 楼主| 发表于 2008-12-27 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
不得不挖下坟,个人认为能给部分小白些帮助
唠叨一句,其实不加芯片单纯靠软件运行d版的TX,如果想兼容性好,一定要对自己手里的游戏ISO(或光盘)的游戏区域、视频制式有所了解,否则碰壁很正常
可以用Trucha Signer等工具查看,对于Wii游戏的Title(也可以理解成代号吧……实在想不出怎么更直白的词了)--那个几位字母组成的东西,通常是RxxYxx,前三位和后两位可以忽略不计,这里的这个Y很重要--有所了解
截止到目前,一般常见的Y对应J/E/P/K/W五种
如果是J,通常Boot Lang选分别对应Japanese,开FORCE NTSC
如果是W,通常Boot Lang选分别对应T.Chinese,开FORCE NTSC
如果是E,通常Boot Lang选分别对应English,开FORCE NTSC
如果是P,通常Boot Lang选分别对应English,开FORCE PAL60(或50)
如果是K,偶没试过,大概也没人去玩韩版的游戏……

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发表于 2008-12-28 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
title一般由两段ASCII码组成,如zelda就是00010000-RZDx,前面的00010000指title类型,如频道,IOS,vc游戏等等,后面的第一位R指wii的游戏光盘,中间两位指代特定游戏(zelda就是ZD),最后一位指区域,基本上如njtumaq所述,还有一些其他不太常见的区域码,我就不贴了~~~
更详细的看此贴吧,http://www.wiibrew.org/wiki/Title_database
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