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突然觉得,生5这样算难度降低还是升高呢……

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 楼主| 发表于 2008-12-14 23:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然还没有玩上DEMO(因为刻盘坏了= =)
但是看了一下视频,发现几点:
1,5里面的杂兵似乎不用打头只要打中躯干就能让他们硬直,这样的话岂非一群杂兵冲上来,随手对着一个打一枪然后一腿全部撂倒?厄……
2,那个,电锯的反应速度好像慢了很多……
于是,本来以为算难度降低……
然后看了那个飞来飞去的蝎子(还是星际飞龙?=  =)BOSS,突然又感觉又很BT……
而BT的原因就是……打了这么久我居然没有看到一个QTE?!厄,QTE救命的策略到此为止了么?……

P.S.不过在打杂兵的视频里被杂兵抓肩时似乎看到了QTE呢……不知道是怎么安排的…….

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发表于 2008-12-15 07:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
正式版应该会改良许多不足的地方,真的希望BIO5能像它的前辈BIO4一样耐玩~~~

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发表于 2008-12-15 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,demo里打身体出硬值是可以上去直接qte的,倒地了还可以上去蹭一脚
不过没leon的飞腿扫的面积大,往往k完人还在人堆里。。。。。

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发表于 2008-12-15 20:54  ·  天津 | 显示全部楼层
没条件玩上,一直在看视频,油菜花也说两句。我觉得加入平移很好(从4代开始就想要这个),打手MS也有硬直(8错滴说,这样可以和2PMM平滑使出合体技),我朋友也曾说这样难度就降低老,8过俺8觉得,此作敌人众多哇,而且那个斧头大叔的攻击范围很不错的说,还有电锯GG滴功力也加强老,再加上LS滴亲说的,QTE范围并不是很威猛,所以个人觉得,即便说难度没有上升,至少也没下降吧。。(我反正是油菜花,怎么样都觉得难的,呵呵)
其实我还希望能来个左右侧滚(躲避正面劈击),再来个下蹲(躲避中上段飞行道具)。。。=0-,感觉把拳皇和鬼泣的味道带进来了。。。(不过我真是这么想的)。。。要不再狠一点?还来个行进中开枪?(记得这个想法很多人批哦)
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