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09大师联赛非常好用的买球员秘诀,看UCG学的..............远射真的上瘾...

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 楼主| 发表于 2008-12-14 07:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在买人基本不需SL了,方法为:无论你是直接买还是球员交换,只要在电脑提出的转会费

基础上加1,如果对方球会同意,然后将球员所提出的工资基础上减100,将合同年份订为3年,

过一周这球员手到擒来..............

可能这秘诀很多玩家已知道,提供给还没知的同好吧...

PS:09的远轰真是好爽,加上GK的AI提高,经常可以在大禁区外可以轮番狂射,个人偏好

球队成员除GK外,平均脚力86以上,尤其后腰杰拉德是最爱,30多码外的狂抽一脚入球

最富激情啊...................

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 楼主| 发表于 2008-12-14 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
有时真不明白,PS2上的WE6F是个人觉得最好的WE一代,在操作,平衡,画面上都觉得非常不错,

那点解到了次世代机能更加强的情况下,制作小组反而好像迷失了方向一样总是做不出一款

无太大缺点的WE呢,就拿2008和2009的草皮来讲,真的这么难做吗,为何PS2上的可以那么

完美,还有那球的彭彭声,球员能力操作的平衡,为何不把这些去完善下才推出市场............
shf

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发表于 2008-12-14 08:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
呵呵,每年这时候玩实况已经成为一种习惯了,无所谓好坏了啊

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发表于 2008-12-14 10:24  ·  日本 | 显示全部楼层
上次试了,每次都是被交易球队拒绝,可能是和难度有关,也可能初期自己球队级别太低,现在我年末买人都用简单难度买。。。也基本不用SL,可联赛间歇期就不能了,只好慢慢SL。
其实WE系列以前也不算太好,只不过当时没有什么可以拿来作比较的。PS时代的WE,2过1太好用,再加上速度9(19)的牛人基本就拦不住,很影响平衡性。PS2时代的7和8,挑射一度成为类似bug的东西,在禁区内挑射进球率高的吓人。而且WE早期的特点就是球员带球时一定要背对对手,然后就是不断地扭动身体。。。这样才能防止球被断。后来虽然正面过人被加强,但“扭动身体”依然好用。。。
KONAMI可能是真的遇到瓶颈了。2008被指责球员动作生硬,2009不但不改善,还来个将错就错,把球员触球的声音弄得像敲鼓,这回行了,真像街机了,似乎大有要把这打造成WE系列“游戏风格”的架势。。。玩家的注意力也都被吸引到球的声效上来了,没多少人再去关注球员动作生硬问题了。KONAMI,你可以的!

PS:抱怨其实表明自己还是喜爱这个系列,“望子成龙”嘛。。。将来什么时候连抱怨的必要都没了,那我就真的该离开这个系列了。。。

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发表于 2008-12-14 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
所谓爱之深,恨之切啊……以前对FIFA是骂都懒得骂,因为根本无视,现在看到FIFA09成绩上来了,才可恨钟爱的实况不思进取。

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发表于 2008-12-15 23:57  ·  福建 | 显示全部楼层
你說的那個方法是PS2的麽?

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发表于 2008-12-16 09:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用关羽于2008-12-14 08:04发表的:
有时真不明白,PS2上的WE6F是个人觉得最好的WE一代,在操作,平衡,画面上都觉得非常不错,

那点解到了次世代机能更加强的情况下,制作小组反而好像迷失了方向一样总是做不出一款

无太大缺点的WE呢,就拿2008和2009的草皮来讲,真的这么难做吗,为何PS2上的可以那么
.......

超级有同感啊!!!一直喜欢PS2上的WE6F(为了纪念特地去买了一张碟留作纪念),各方面做得都很平衡,那种质感真是其他看得舒服,不是资料和其他一些辅助功能的落后的话我现在肯定一直还玩WE6F
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-16 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层
不错这个方法很好哈哈~我试了,确实不错~

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发表于 2008-12-16 09:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
这作如果完善的话,KONAMI下作就难做了

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发表于 2008-12-16 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
此秘诀我试过2个赛季里,没有成功过。。。
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