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[讨论]某终于也通关了。。不错的~说两句经验=3=。。

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终结者

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 楼主| 发表于 2008-12-14 04:59  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩这个游戏整3个星期了~今天终于通关了。。泪奔ing………………     

玩这个游戏可谓悲喜交加~开始到中期比较容易烦~~但这个游戏的特点是只要你有毅力~100%把你磨的100%没脾气。。。这样才可以以神一般的姿态~迎接后面的BT。。     

任务虽然看见的都做了但还是差几个。。disc1差一个~disc2 差ゴール公、和几个材料任务~反正也完美不了,不做了    ps:觉的这作根本就没认真设计成就~分配的一点价值和挑战都没有。
400G那个不叫挑战叫耍人。。反正玩这游戏已经被耍的没感觉了==

下载任务也都做了~~掌握好某的独家方法~就没有任何东西是障碍了。。可惜我领会的比较晚
disc2~还没删~等待后面的下载任务。。。disc2硬盘删除期限1周。。
=========================
我队伍,战斗的编排~用一句话形容就是将菜刀进行到底~。。。用此方法月到后期越吃香==

什么又要调配人选又要练习的法术队、禁咒队、奶队、。。我实验过都不如我这个全面~有效率。
(其实没怎么试验,就是怕麻烦~这个省事快捷杀伤力巨大)==
游戏中后期会用飞斧等强力技时开始实施。

队伍分配5544.。

4队至少有3队队长会扔全复活药。复活的良药。。连LV2都不需要~扔一个就满血拉起一队。如还没练到可适当增加补血小兵数量~以求更好效果。
(余下一队如果队长不能扔药可以可多加一个扔药小兵代替扔药。其实3队会就绝对足够了。不会出现供不应求的情况)

小兵选择以血高~攻击~敏捷为优先。技能全物攻~会法术的不要。没用、麻烦。武器次要些反正都要升的。
杜绝青蛙~血少成长率不行攻击力也不行。

法术补血小兵除一队外每队至少一个。和单个会补血队长搭配。就是会每队每人一次加7、8百的那种。。
有条件多些更好但其他能力就……。


补血时算上队长补的话会绝对很滋润。。跟战术有关系。
我通关前的情况是除1队外每队5000+~足够应对各种攻击,各队攻击力、HP要均匀分配。

队长的选择以会用AP82技能的优先。4队最好每队一个。。我懒得练了所以3队会。
利用了上场和板凳队员~技能、武器的成长率根本就不成正比的技巧。

有些没上过一次场的佣兵都会用这种技能。跟佣兵也有关系。。自己拼RP吧~~~=3=
我队里就有几个佣兵学的会AP82~
如果技能学习跟战斗等级有关的话~估计100级左右就差不多了~我没注意待试验==

等黑猫学会飞斧其他人也差不多了。这战术就好用了。
我的队长选择~

1队队长主角~会复活补血,银鹫团4手。会神威突。会补血。黑皮~他是凑HP来的~因为补血的多了妹不好好加血~打入冷宫了。。(+2小兵)
2队队长黑猫。。会飞斧头。不会补血(+1复活小兵+1补血小兵+2小兵)

3队队长 鱼人-ボルソン  一直上场,会神威突 会全复活、补血(+1补血小兵+2小兵)

4队队长 4将军鱼人 不会特殊技。。会全复活、补血(+1补血小兵+2小兵)
前面提到可以把在バアルーク 8W+雇佣的白毛4手。插进这队。前提是它练会飞斧头。。这家伙的成长率。。刚到队里没多久就变出一把黑猫专用斧~有潜力-==-。


配完了开始说这逆天的使用方法:
群殴和单个敌人一块说。。

视敌人HP高低~低的话什么都不管~上去切了。
敌人小队多HP高的话,就用AP82灭之=3=
首先视整体队伍HP状况~能发动AP82的去打敌人~不管血量~死了复活比补血都快。

不能发动AP82的小队缺血缺的多的补血,不缺或缺的少的待机,回AP。
优先选择待机状态下补血~
有小队挂了就去复活,顺便给自己加血。这差事当然是队里没AP82的小队优先干了。。
其实真要把全部攻击都交给AP82都交给AP82小队的话~还不如配全奶辅助队~但这样没攻击力对战斗没好处。。

视情况~AP够死活不出AP82的话也可以用技能上去打~伤害不那么可观就是了。

视情况有的时候不要全部4小队都选择待机~要有情况好的队主动出击。吸引敌人攻击。
这在单个强力敌人的战斗中尤为好用~单个敌人战斗一回合只会主动攻击一次,把它这一次抵消了待机队伍就轻松了。不容易被破坏。但要是去多了敌人会和每队都战斗。。
不去的话敌人主动攻击状况有时不好控制。。

因为会ap82的小队多所以相比单队主攻~攻击敌人数量,和输出都高很多
切单个敌人的频率也很高。超高的伤害多少W血的敌人都撑不了多久的。
加上主动攻击只有发动高伤害招数的时候,频率少,其他时间全队不在前线都在待机和回复。
保证了最大效率。。
所以队伍抗高伤害能力强。。整体也比较稳定。。

遇敌时可以选择被动遇敌~省下一回合待机时间,上来就能开秒。。比主动遇敌好打,主动遇敌待机很容易被破坏。。敌人人数少时超好用==
===============
这里再说一下技能强度问题,我已知的AP82招数有。飞斧。神威突。剣の一閃。


暂定敌人防御不变。我方的攻击力都一样的话。

飞斧12~16W伤害
神威突8~11W伤害
剣の一閃3.4~6W伤害

这只是按比例说一下而已~实际上遇到这种情况比较多,所以好说。遇到不同敌人会按比例上升或下降。
会技能的人多当然优先选伤害大的。。
还有别的高AP技能选择的问题==

都知道AP82技能在介绍里写的都是伤害大。发动时招式名字显示蓝字~大选项不变。无需好RP很好发动,发动条件归于普通技能AP够了优先发动。。

像黑猫的开枪无双,主角的无双,黑皮的无双等~介绍里写的都是伤害特大(实际伤害真是特大么==)
发动时表格闪光~大选项显示?颜色字,招式选项显示?(本X记忆力不好忘了。。黄的?红的?)

发动只要RP不要别的~=__=..
这里就有高AP技能的问题了,黑皮的90AP技能~青蛙的90AP技能等介绍里写的都是伤害特大。
发动时自然归为超RP技能~跟发动一般0AP消耗无双技能条件一样。。
所以学了90AP技能跟学了0AP消耗无双技能是一样的~还多费AP==
===================

===================
上面说的太多了~我整个人都遗迹了
          

再说些别的~战斗等级109~最终BOSS~整体难度只是勉强中等~~算上全部战斗最严重的情况也就是便当了我一个小队,还只有一次。         [s:244]

发现了玩到现在仅存的一个BUG~。。有一回合~鱼人和4手都用神威突~都打不到霸王。镜头围着转了3、4圈才回复正常。。差点退出游戏~~。。看样子系统还是做得不错的。。==

结局稍微感动了下~什么来着?~又忘了==。。有抄袭无尽的捉迷藏嫌疑=~=。。

游戏感觉已经比较Fans向了==。。跟庞大的支线比起来,主线内容的存在感太太薄弱了。。
按照支线的比例感觉才完成了3/1.

刚开始玩的时候随便打了个10分~=3=~最郁闷的时候打了个7.8分。。

最终给这游戏打8.6吧。。。
闪人!!!           .

骑士

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发表于 2008-12-14 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜88738496毕业了~被耍了以后准备2周目么……?
果然都很喜欢黑猫啊~黑猫在手,万事不愁~~

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发表于 2008-12-14 11:55  ·  福建 | 显示全部楼层
我一周目通的时候没打神,没DLC,开始二周目,而这次却错过了那个憎恶的结局任务,要求那些对话都选下面那个,天啊,我都默认选第一个,造成现在工会任务无法全部完成…………400的成就没得解…………

终结者

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 楼主| 发表于 2008-12-14 13:43  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用魔术士奥芬于2008-12-14 09:11发表的:
恭喜88738496毕业了~被耍了以后准备2周目么……?
果然都很喜欢黑猫啊~黑猫在手,万事不愁~~

2周目?!~~它要是出补丁继承所有能力,任务记录的话我会考虑

不过估计不太可能   

等新的下载任务好了

战士

Valar Morghulis

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发表于 2008-12-14 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
先恭喜LZ通了,老实说打得挺郁闷的,看来我还是不适合RPG,练级想起就恶心。。。。

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 楼主| 发表于 2008-12-14 13:57  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用roca于2008-12-14 13:49发表的:
先恭喜LZ通了,老实说打得挺郁闷的,看来我还是不适合RPG,练级想起就恶心。。。。

不着急~~有爱就行~被虐习惯就没感觉了~不要太拘泥于一件事   

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ZONE OF ENDERS

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发表于 2008-12-14 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我也刚通 很想完美 但通关后直接进标题让我完全打消了这个念头
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