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动画制作流程揭密,终于完成了!欢呼!!

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 楼主| 发表于 2008-12-7 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的工作环境:电脑是3年前的老物CPU奔四3.0,显卡ATI9550,内存1G,显示器优派22寸LCD,扫描仪EPSON1270,手写板WACOM的影拓3。绘画用的一般为0.5或0.3的活动铅和各种颜色的彩色铅笔。用纸是原画纸,作监纸和动画纸。另外还有橡皮,定位尺等等。


第一步:原画作业,工具为蓝色彩铅,0.5活动铅和原画纸。

第二步:作监将原画进行修正,工具为各种彩铅,0.5活动铅和作监用黄色修正纸。

第三步:用动画纸COPY作监的修正稿,动画对线条的要求很高,基本就是一根流畅的铁线。(一般人需要练习3个月左右才可以掌握,而每天的练习量在40张左右。我就是这么过来的,真的很累, 所以奉劝各位立志做原画师的,先稳稳当当的从动画线条开始学起吧。)

第四步:将动画稿扫描进电脑里上色,所有的颜色都有色指定来设定。每个色块都有自己的RGB(电脑里的红绿蓝三色)来构成不同的颜色。

第五步:除去黑色的阴影线。

第六步:最后的渲染和效果,比较马虎

最后:加上了背景和摄影框,一个镜头就完成了!!
.

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发表于 2008-12-7 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
请你要继续,我想看看

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发表于 2008-12-7 22:35  ·  四川 | 显示全部楼层
恩,来排个位置.....

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发表于 2008-12-8 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
够专业,赞
头一次知道有阴影线这东西 - -

审判者

MIOfan

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发表于 2008-12-8 04:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
阁下很强大```突然发现我从来没能一笔画完一条整齐的线```

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曜影

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发表于 2008-12-8 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏原画和动画原画应该是有区别的吧

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 楼主| 发表于 2008-12-8 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银牙白虎圣兽于2008-12-08 08:55发表的:
游戏原画和动画原画应该是有区别的吧

游戏原画就字面意思应该主要指的是游戏的主概念或设定用的原画,这类原画一般比较写意和大气,而基本不会用于游戏的实际制作。而动画的的原画主要是指用于动画片动画稿制作的初期形态。简单点说就是先有原画再有动画,原画是动画的简要概括,动画是原画的细化和详细。不知道这么说大家能步能理解。

审判者

MIOfan

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发表于 2008-12-8 18:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在游戏的制作部分基本上是靠模型了

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发表于 2008-12-8 18:50  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏原画更接近概念引导类 一般由策划类美术完成 是游戏设计角色的雏形

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曜影

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发表于 2008-12-8 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
在建设模型前是需要游戏原画的,建模师就是根据原画师设计的原画来建模的
今天一位曾经做过5年游戏原画师的***告诉我的
游戏原画只需要一个POSE就行了,就前后两个图,最多也不则面画出来
而动画原画则要画动作
所以就我觉得游戏和动画的原画是不太一样的吧
当然动画原来师要比游戏原画师辛苦10倍
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