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最讨厌的横向对比帖:次世代两大足球游戏(FIFA09、WE09)横向对比

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 楼主| 发表于 2008-12-6 20:30  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
又到了每年两大足球游戏的发售时刻,作为正统的球迷兼足球游戏犯,对于两个游戏也都有游玩,玩多了对比也就出来了,前阵子也答应过别人要写个对比帖。

   正所谓没有绝对的客观,我也不想说什么我的观点绝对客观,只是在根据真实足球的出发点,对两座进行对比。有些朋友说实况是爽快足球fifa是真实足球没有可比性,我觉得不然,既然他是爽快足球那还要搞些真实球员球队还弄了个欧冠的授权做什么,还不如直接搞热血足球来得更爽快。

一:画面
WE:WE的画面是冷色调的,特别是在回放的时候,应该是加入了层电视转播的那种模糊效果,就好象很多游戏里面也加了电影的那种躁点一样,实况的傍晚画面是最好的,夕阳西下,一层金黄色的光撒在大地,很有惬意,但是有些部位有些暗,按照常理这种光线下应该开球场灯了,球场又恢复了纸片人,一动一动的感觉是外星人在看足球,而一些事件的取景角度都是用的电视转播角度,好象你玩场比赛就像在看现场转播一样。

FIFA:FIFA的画面整体暖暖的,追求的是一种清晰的感觉,颜色鲜艳。球场的效果非常出色,3d观众,特别是夜晚的球场,外加下点雨,那效果几近真实世界,在那种球场下进行一场足球游戏简直就是享受,可惜傍晚的效果没有实况出色,显得整体都黄黄的很死板,但是却有下雪天的效果。而事件的取景角度和实况又是截然不同,fifa的取景更像是一个虚拟的人站在球场上观看球场事件。

二:人物
WE:实况的人物模型在静态的时候是很漂亮的,在观看比赛回放的时候静止的人物还是很传神的,但一旦动起来,就不那么真实了,特别人物在进球后的表情,有时候眼睛忽然飘左或右然后再怪笑一下马上又收起笑容怪吼几下,我想正常的人类是不会做出这种表情的。带球的动作很僵硬,直起身子,有时候动作幅度之快完全超过了正常的人类,球员的容貌还是比较真实,只是配合起那僵硬如死尸的身躯,就不那么美妙了。

FIFA:fifa的人物很飘逸,对于速度快的球员反映得很逼真,而对一些力量型球员的跑动就不那么好了,因为范尼那类型的球员带球动作是不会那么潇洒的,而整体动作却是很协调,一传一扣包括摔倒的动作完全经得起推敲与玩味,比如一个球员在传球时被断球,根据防守球员的动作,会做出各种各样的姿势,而实况09在碰到这种情况的时候,绝大部分会出现的动作只是半蹲硬直状。而球员容貌做得却比较写意,你一眼就能认出来是哪个球星,但是和实况的静态画面比起来,又显得不那么像,只是fifa球员的表情显得自然许多。

三:物理性
WE:实况的皮球整体偏硬,但根据我多场的经验,球一旦被某球员控制,球就不是单独运算了,也就是俗称的球粘在了球员身上,很多时候球明明接触到了防守队员,可防守队员却不做出任何反应,而带球能力差一点的球员发生这种情况,防守队员又会果断的出脚,难道带球能力是影响防守方防守能力的?我有很多次控制一些球员,球的滚动明明是朝反方向且有一定的力度,忽然在无任何球员包括控球球员接触的情况下诡异的往回运动,而控球球员则做出一个用脚踩球的动作,不一会儿球就被吸到了做出踩球动作的那个脚下,这个我有拍下来,明天后天上传给你们看。

FIFA:fifa的皮球比较飘,感觉球速比实况慢,很多时候球都飘飘的。球员的动作也是比实况软一点,球员的身体接触没有实况的那种扯衣角的效果,一般都是拿手硬拽或者推,整体表现起来很真实,球的质感弱了点,虽然看得出球在地上弹,但是总觉得缺少了点什么。特别赞的一点,就是不会出现超自然动作,实况玩起来感觉超自然动作太多了,仿佛那些球员不受地心引力一样肆意的做出一些无视重心的动作,在带球能力高的球员身上反映得犹为明显,那些即停转身变向的动作我相信地球上的人类是绝对做不出的。

四:AI(都在最高难度下)
WE:AI比上代目有所加强,但大部分时候仍然感觉比较弱,特别是后卫,一些十分脑残的原地转身动作还有明明按着抢断就是不抢、还有,一些球员的一个基本的停球动作都能轻易的停过一些世界级别的后卫。回追球的时候不敢乱换人,因为怕出现换了后人物忽然不跑了顿下再跑,防守时机就错过了。前场的跑位比上代目好了许多,不会有脑残队员明明进攻却往回跑的情况了。

WE:和we相反,防守时fifa后卫的ai明显强大很多,许多传球只要稍微接近身体了,就伸腿去够,且命中率不低,但在接高空球的时候感觉没实况来得好,总是很呆的站那等球,进攻球员的跑位比实况好一点,但是也比较让人抓狂,必须和实况一样通过一定的操作控制他们跑位,接身后球的默认路线也不怎么好,也要像实况一样取消自己手动跑效果好得多。

操作:
   有些实况fan骂fifa动作华而不实,我看不然,在熟悉了实际的操作后,发现fifa和we都靠撮招,且都废招不少,完全是和朋友打比赛时用来耍帅的。能用得到的动作we和fifa都只有那么几个,可能打低难度或***朋友使用动作能稍微多一点,但难度高了后,使用一些动作完全就是找死,只是实况有我完全不能接受的半蹲硬直,每次出现我都要对朋友高喊:“TM又被你抢硬直了”。而结合音效,在we某些速度快的球员带球时,我的一些朋友总会亢奋的随着踢球的声音发出有节奏的砰、砰、砰、砰,有回我落后几个球,又是朋友梅西带球,我毫无办法,他还发出那种声音,我差点崩溃。
   实况可以打得很热血,有时候进的球也很漂亮,然而那生硬的换方向动作明显的影响到了喜爱真实足球感觉的我的神经,而fifa射门时反映的那种射门动作有时候又略感太放松。

真实性:
   两个足球游戏都有凌驾于他的真实性,但总体比起来,实况是会被fifa秒杀的,乃至我一个朋友在第一次玩we09的时候死也不承认那就是we(事先玩了一阵子fifa且无任何次世代机器的ps2实况fan)。

模式:
   这点来看实况似乎是占据了一点优势,不管是大师联赛还是一球成名,都显得生动活泼,而fifa则没有利用好那些丰富的官方授权,转会以及阵容变动,在fifa里面基本没有,fifa里我卖电脑很多妖怪级别的球员,结果一个赛季结束,那些球员都没上场机会,而且转会老在自己联赛里转,而we就常常可以发现某球队又大换血,一些牛头不对马嘴的球员都聚在了一起。只是无论哪个足球游戏,经营模式玩了一两个赛季后,都是妖人乱飞。fifa如果选一个垃圾丙级队,可能更有策略性。

裁判:we裁判基本无缺点,除了红黄牌有点尺度不一,而fifa呢,裁判都是脑残,被他们执法过的都知道,我什么也不说了。但好的一点是,裁判问题不会影响到游戏的乐趣。一起骂裁判也很爽的。

还有些想说但一时想不起了,今后有时间添加上,最近两个足球游戏都在玩,我的朋友都是一些老we饭,虽然今年fifa是主流了,但是包括我在内,实况都是时不时要拿来练几盘的游戏,总感觉实况技术不能丢,也不知道为什么。我写完了。.

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发表于 2008-12-6 20:39  ·  宁夏 | 显示全部楼层
完全赞同 很多方面和楼主的感觉一致

PS 关于物理性的第四点AI的对比 楼主笔误了 连续两个都是WE  呵呵

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发表于 2008-12-6 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
实况已经死了,不指次世代上有什么进步..........

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 楼主| 发表于 2008-12-6 20:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用wl2123487于2008-12-06 20:39发表的:
完全赞同 很多方面和楼主的感觉一致

PS 关于物理性的第四点AI的对比 楼主笔误了 连续两个都是WE  呵呵
呵呵

如果要说是we也是说得过去的,只不过fifa显得突出点。

战士

武神裝攻 ダイゼンガー!!

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发表于 2008-12-6 20:53  ·  山东 | 显示全部楼层
顶了,LZ的评测很客观 也很中肯~ 实况确实今不如昔了..动作僵的要命~
但是FIFA又没有想象中的那么完美..

买了360一直在玩FIFA08 09~ 月初入了一张WE09 说实话 除了日语解说让我感觉到久违的亲切之外 别的感觉什么都没有了..

实况+U啊~~~

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 楼主| 发表于 2008-12-6 20:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用oyanf于2008-12-06 20:42发表的:
实况已经死了,不指次世代上有什么进步..........
死还是没死 ,如果还这样 过不了几年游戏都会没了

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发表于 2008-12-6 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
we2009有些细节像是模仿FIFA。
科纳米这两年在吃老本,等老本吃完了,实况系列也该结束了

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 楼主| 发表于 2008-12-6 21:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用时之舟于2008-12-06 21:05发表的:
we2009有些细节像是模仿FIFA。
科纳米这两年在吃老本,等老本吃完了,实况系列也该结束了
我还发现,实况模仿fifa什么   fifa就去掉什么

比如一人疯带球设定

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发表于 2008-12-6 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
FIFA比实况差就剩下菜单和编辑系统了,实况还是WE9和WE10好玩,进次世代后日本厂商的技术似乎普遍跟不上,续作一个接一个烂掉

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 楼主| 发表于 2008-12-6 21:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用oyanf于2008-12-06 21:24发表的:
FIFA比实况差就剩下菜单和编辑系统了,实况还是WE9和WE10好玩,进次世代后日本厂商的技术似乎普遍跟不上,续作一个接一个烂掉
编辑系统是强点,但是菜单来说 各有千秋
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