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[讨论]告诉你,为什么要进化到生化4的模式!

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 楼主| 发表于 2008-12-6 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为生化1,生化2,生化3,生化-维罗尼卡,这类游戏的模式,画面,操控方式,老了掉牙了,懂吗,游戏重在创新,象这样的生化模式继续下去,结果就是死路一条!

CAPCOM过去用3D人物加2D的CG背景,那是因为机能不足,十字键配合那种拔枪都要费半天劲的
操控方式,也是游戏多室内空间,移动空间实在有限,如果说生化1,2那营造的恐怖模式还能稍微吓吓玩家的化,那从3代开始,玩家对这种所谓恐怖氛围也不感冒了,所以生化4才开始了生化历程上最成功的创新,如果生化4还沿用室内场景,还沿用2D的CG背景,还沿用别扭的十字键模式,那才是系列最大的失败!.

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发表于 2008-12-6 14:28  ·  法国 | 显示全部楼层
以前0.1.2.3那种视角比较恐怖一点, 很多地方是看不见的, 牺牲了部分的操作灵活性让玩家有面对恐惧时浑身僵硬的手感. 且镜头可以随意运用, 怎么恐怖怎么来, 怎么有表现力怎么来, 这应该也是很多玩家接受不了4代过肩视角的原因.

记得2代里面有个很赞场景是从一个小走道进去拿东西, 旁边是面大玻璃的窗户, 以其隔开两个房间, LEON/CLAIRE会在往里走的时候面对玻璃看自己的倒影, 而拿了道具反方向回来的时候,玩家习惯思维, 以为LEON/CLAIRE还是会看玻璃, 这时候突然一阵巨响, 舔食者破窗而入.
Rebio有个场景, 进门之后是主角面对镜头的, 两眼发呆的盯着玩家, 由于当时那画面真是完美, 着实让我颤抖了一下..


说起来当年还有个生化3.5. 后来被废除了吧. 当时的宣传影片做得真是棒

另外还听说鬼泣就是用那个生化3.5烂摊子衍生出来的ACT, 不知道是不是真的

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发表于 2008-12-6 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
生化-维罗尼卡是即时演算吧,不过当年的机能K社也做出了即时演算的场景,但是机能还是有限,所以加了很多雾.

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发表于 2008-12-6 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也不喜欢老的那种,很不顺手,也不自然囧

新的还是不太好,喜欢MGS那种,默认第三人称到处跑,设计切换第一人称,很赞

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发表于 2008-12-6 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用袋鼠^_^于2008-12-06 14:29发表的:
我也不喜欢老的那种,很不顺手,也不自然囧

新的还是不太好,喜欢MGS那种,默认第三人称到处跑,设计切换第一人称,很赞

生化的视角是叫你有代入感的,不是叫你第3视角潜入的,生化的视角你怎么潜入..

圣骑士

Galaxy Express 999

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发表于 2008-12-6 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都想要的 画面清晰的 传统风格的 生化系列  在  一代复刻版 和 ZERO 中 都使用了,可是销量不如往前了。 商人是要***的, BIO4被 FANS 骂得再惨,销量是摆着的。

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发表于 2008-12-6 14:38  ·  云南 | 显示全部楼层
生化3.5因为动作成分太多。被后来直接做成鬼泣了。


什么游戏都要进步的。不过生化5中jill死了。我是很伤心啊

屠龙者

学而时习之?

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发表于 2008-12-6 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
維多利卡之后的BIO1和0都回到了傳統模式...說明維多利卡的全3D模式并不吃香...
告訴LZ為什么會轉變...
因為三上真司不在了...
看看4代那劇情...
根本就接不上任何一代作品,而威斯克完全就是一個跑龍套的...
而且生化4的那種操作方式并不見得多好...
瞄準的時候還不能移動...
5代沒玩,不好說...
如果5代之是4代的畫面進化版...
感覺玩的必要都沒有...

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发表于 2008-12-6 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ggax于2008-12-06 14:39发表的:
維多利卡之后的BIO1和0都回到了傳統模式...說明維多利卡的全3D模式并不吃香...
告訴LZ為什么會轉變...
因為三上真司不在了...
看看4代那劇情...
根本就接不上任何一代作品,而威斯克完全就是一個跑龍套的...
.......
转变是因为三上,没变是因为他走了

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发表于 2008-12-6 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
好多不喜欢4的操作的我猜是因为瞄不准,前作全自动什么也不用操心,跑 自动瞄准、跑 自动瞄准……
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