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[心得] [心得]最近玩林克的十字弓训练,感觉这游戏很强啊

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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏出了很久了,我就不介绍了,说说感受

第一方就是不一样
明明是个小品级的游戏,
明明流程还不到一个小时,
但只因为加入连击分数翻倍的系统,
游戏性瞬间秒杀wii上所有2流射击游戏
我目前玩这游戏的时间远超过幽灵小队和死亡之屋,直逼生化uc
每一小关至少打了一个小时,每次打都感觉分数还有提升的余地

有人说游戏有掉帧,我是没发现,毕竟背景都是固定的
但准星和死亡之屋和幽灵小队比的确有点飘

任天堂的游戏都是易学难精,林克的十字弓训练同样如此,
想过关的话只要每大关累计20000分就可以了
基本上智商正常的人都能过,
但是只有挑战极限分数时我们才能感受到这款游戏100%的乐趣

我把这个玩这个游戏的水平分为3个阶段

1,充分理解了游戏的系统,宁可错过几个目标也不中断连击,以连击数来追求最大分数
这是挑战游戏分数的初期阶段,按这种打法得白金奖牌完全没问题的。
只说两点,一,在打靶的关卡有一个问题:普通靶子,打中靶心+30分,打中靶子+10分
为了追求分数,是应该减慢速度尽量每枪打中靶心呢,还是以速度为主尽量多打几个靶子呢?
这其实是一个数学函数问题,具体的不说了,结论就是在靶子比较多的时候比如3-1,尽量打多
在靶子比较少且速度慢的时候1-1,尽量打准。二,在同时出现普通靶和黄心靶的时候,优先击破普通靶,这样本身分数就很高的黄心靶经过连击加成才能得到更高的分数

2,挑战每关取得黄金三角,尤其是在维持连击的情况下取得黄金三角。黄金三角可是这个游戏的精髓所在。一般来说,黄金三角都是要求全灭目标或消灭一定数量,如何能做到这一点呢?就一个字——快。很多关卡时间根本不够你慢慢瞄准的,只能背版,比如3-1。还有不少敌人动作随机的那就只能靠反映了。可以说当我们所有关卡都在连击不中断的情况下取得黄金三角,我们才能说这游戏我们真正玩透了,我们才有资格鄙视那些觉得这游戏无聊没意思的人

3,其实做到全连击黄金三角就可以封盘了,但是挑战极限是无止境的,我们如何能进一步提高分数呢
关键就在于场景中那不起眼的罐子和稻草人了,罐子+5分或+10分,稻草人打上半身+100分
每关罐子中随机有三个金币,击中可以+1000分左右。所以理论上的极限分数应该是全目标击破+全命中靶心+每次最后打黄心靶+全部罐子和稻草人和敌人的攻击道具破坏+三个金币+黄金三角
这只是一个理论的情况,作为正常人,我们只能无限的接近这种情况。

让我们拿起手柄,一起来挑战人类的极限吧 [s:247]  [s:248].

审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

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发表于 2008-12-4 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
话说正统游戏分支出来的小游戏从来没碰过.....
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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那马车是不是算从马里奥分支出来的小游戏呢 呵呵

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发表于 2008-12-4 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任做的游戏,无论正品还是小品,都值得玩
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 楼主| 发表于 2008-12-4 16:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没错,任氏最强的一点在于充分理解了什么叫游戏性(某音乐教育软件除外)

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发表于 2008-12-4 16:53  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用darkjohnny于2008-12-04 16:38发表的:
没错,任氏最强的一点在于充分理解了什么叫游戏性(某音乐教育软件除外)
正在研究教育软件

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发表于 2008-12-4 17:04  ·  河南 | 显示全部楼层
当初买盘的时候以为是黄昏公主呢(盘面上有绿帽子林克),回来一玩感觉还行,也算是阴差阳错
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发表于 2008-12-4 17:20  ·  山东 | 显示全部楼层
稻草人不是打肿了还能拿更高分?貌似最高800不是?
不过时间有限的时候就囧了
这游戏真的不错
(小声问:黄金三角是啥?好吃不?..俺咋没见过捏..T-T)

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发表于 2008-12-4 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键是老任最清楚如何充分发挥WII的性能及体感的优势
这点第三方做的就不那么出色了,很多游戏都是为了体感而体感

审判者

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发表于 2008-12-4 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用darkjohnny于2008-12-04 16:22发表的:
那马车是不是算从马里奥分支出来的小游戏呢 呵呵
马车我也没碰过.....................
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