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由於戰鬥選項五項,影響因素太多,請各位一起合力把這系統分析.
以下為緩慢研究中,不斷更新
戰鬥選項一共有五項
1.全員使用普通物理攻擊
2.使用魔法攻擊技能
3.使用物理攻擊技能
4.使用魔法,物理或兩者皆是技能
5.原地不動
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選項(1):
基本不變,除了隊長死忙或與目標太遠而改變.大部分時間也是直持對目標進行普通攻擊.
選項(2):
這個項目改變比較多,因應隊伍技能而轉變.
假設隊伍本隊或其他隊伍需要***時,這時便會改變為優先補血和等待.
假設隊伍本隊有加強能力的技能,便會有機會出現使用該技能.
這個項目還會因應情況出現使用必殺技選項.
選項(3):
主力以物理攻擊技能為主.若隊伍需要***的話將不會在此項出現***(還在驗證中).
選項(4):
主要是魔法和***的選項.和選項(2)大同小異.
選項(5):
這個項目在戰鬥初期是等待
假設其他隊伍在同一回合內受了重傷,而選了此項的隊伍有隊員有***技能的話便會在該回合內使用***技能,但前提是此隊伍需要是在該回合最後行動的,否則一始便只會全隊等待.
待續..........
由於每個選項改變太多.需要晚點回家詳細研究.晚點再來.
以上是我記憶的東西.故未能百份百準確.
PS:文筆不順,請見諒.. |
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