A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3104|回复: 14

戰鬥選項研究集

[复制链接]

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
180 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-26
最后登录
2014-6-24
 楼主| 发表于 2008-12-3 14:33  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
由於戰鬥選項五項,影響因素太多,請各位一起合力把這系統分析.
以下為緩慢研究中,不斷更新

戰鬥選項一共有五項
1.全員使用普通物理攻擊
2.使用魔法攻擊技能
3.使用物理攻擊技能
4.使用魔法,物理或兩者皆是技能
5.原地不動

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
選項(1):
基本不變,除了隊長死忙或與目標太遠而改變.大部分時間也是直持對目標進行普通攻擊.

選項(2):
這個項目改變比較多,因應隊伍技能而轉變.
假設隊伍本隊或其他隊伍需要***時,這時便會改變為優先補血和等待.
假設隊伍本隊有加強能力的技能,便會有機會出現使用該技能.
這個項目還會因應情況出現使用必殺技選項.

選項(3):
主力以物理攻擊技能為主.若隊伍需要***的話將不會在此項出現***(還在驗證中).

選項(4):
主要是魔法和***的選項.和選項(2)大同小異.

選項(5):
這個項目在戰鬥初期是等待
假設其他隊伍在同一回合內受了重傷,而選了此項的隊伍有隊員有***技能的話便會在該回合內使用***技能,但前提是此隊伍需要是在該回合最後行動的,否則一始便只會全隊等待.

待續..........

由於每個選項改變太多.需要晚點回家詳細研究.晚點再來.
以上是我記憶的東西.故未能百份百準確.
PS:文筆不順,請見諒..

精华
0
帖子
25194
威望
0 点
积分
27209 点
种子
489 点
注册时间
2005-5-15
最后登录
2024-11-19
发表于 2008-12-3 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层
我感觉一切都是RP。。。。

精华
0
帖子
540
威望
0 点
积分
589 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-17
最后登录
2023-11-11
发表于 2008-12-3 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
日站上看到,第一个选项有玉碎什么的,我从来没见过…………

骑士

( ^ω^)

精华
7
帖子
1100
威望
9 点
积分
1967 点
种子
3 点
注册时间
2005-2-6
最后登录
2024-7-25
发表于 2008-12-3 14:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用suika于2008-12-03 14:44发表的:
日站上看到,第一个选项有玉碎什么的,我从来没见过…………

玉碎觉悟这个去杀强敌就有了

战斗一开始出现讯息说这是强大的敌人

士气值很低的状态出现

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
180 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-26
最后登录
2014-6-24
 楼主| 发表于 2008-12-3 14:55  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用kidgemalie于2008-12-03 14:40发表的:
我感觉一切都是RP。。。。

起初我也認為是rp,但漸漸感覺是有數據的

精华
0
帖子
9130
威望
0 点
积分
9438 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-18
最后登录
2014-7-4
发表于 2008-12-3 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用suika于2008-12-03 14:44发表的:
日站上看到,第一个选项有玉碎什么的,我从来没见过…………
宁为玉碎不为瓦全,全体发动AP最大的招式且次次会心么?

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
180 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-26
最后登录
2014-6-24
 楼主| 发表于 2008-12-3 14:56  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用suika于2008-12-03 14:44发表的:
日站上看到,第一个选项有玉碎什么的,我从来没见过…………


沒錯,選項的對話會有所不同,但實際內容還是一樣的.

精华
0
帖子
175
威望
0 点
积分
180 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-26
最后登录
2014-6-24
 楼主| 发表于 2008-12-3 15:00  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用公仔面于2008-12-03 14:55发表的:

宁为玉碎不为瓦,全体发动AP最大的招式且次次会心么?


嗯,我玩的英文版,沒記錯的話好像是說,全體進攻.
ps:會心很重要,重要是你按準了是必中的,我寧可減小許攻擊力,也希望必中

骑士

( ^ω^)

精华
7
帖子
1100
威望
9 点
积分
1967 点
种子
3 点
注册时间
2005-2-6
最后登录
2024-7-25
发表于 2008-12-3 15:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用samller123于2008-12-03 14:55发表的:


起初我也認為是rp,但漸漸感覺是有數據的

samller123同学说的有道理

战斗指令不外呼就是跟

1.队伍配置
2.队长特性
3.队伍职业
4.人物隐藏数值(大食,爱,爆发力那些等)
5.AP剩余残量

这些要素相关

其实指令出现的方向有理可寻

例如队长或是队伍上职业有ガーディアン(守护者)的话,则会出现防御的选项

ガーディアン则是拿盾的角色比较容易转职

精华
0
帖子
9130
威望
0 点
积分
9438 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-18
最后登录
2014-7-4
发表于 2008-12-3 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用qualia于2008-12-03 15:07发表的:


samller123同学说的有道理

战斗指令不外呼就是跟
.......
原来这样啊,我就艹了怎么死甲虫可以防御而我方不能呢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 01:19 , Processed in 0.190096 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部