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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-12-5 16:33  ·  美国 | 显示全部楼层
C3要是肯在PSP上“重制”一次 应该能摆脱当初那出货1W5多点的拙境

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发表于 2008-12-5 16:45  ·  天津 | 显示全部楼层
没错

从寺肽的角度看,这里都是伪战犯

圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-5 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2008-12-05 15:15发表的:

3D的畫面不一定就比2D來得好 只是類型的不同而已 就好像美國的卡通大都是3D 而日本動畫基本都是2D 各有各的fans 河水不犯井水 沒有“美國的卡通就是比日本動畫要精緻要炫一說”

還是那句 機戰是大雜燴式的fans向遊戲 fans向遊戲最大的特點就是還原原作和怨念補完 再加上大雜燴獨有的不同作品間cross over  你所忽視的恰好是最多人在意的
"你所忽視的恰好是最多人在意的"
我并不知道最多人在意的是什么,如果不经过全世界战犯的投票。我也没有忽视什么,我说过这些都是综合素质中的一部分。有些玩家觉得原作还原度不够,就觉得不好玩;有些人觉得难度不够,就觉得不好玩;有些玩家觉得画面一般,就觉得不好玩。。。这些玩家的需求都是要兼顾的。厂商正是试图寻找这些要素的平衡点,销量才会高。
再说,我的帖子里也从来没有说过,机战一定要在某个方面做得怎样才好,这样只会照顾我个人的想法。

“fans向遊戲最大的特點就是還原原作和怨念補完"
如果只注重“还原原作和怨念補完”等方面,花相同的成本,它绝对可以还原得更好,补得也更好,但同时其他环节弱化。而现在之所以那么多人都爱玩机战,是因为厂商有技术,各方面要素都制作得高于玩家的底线。之所以还能够提“还原原作”这些,都是厂商先用技术保证了机战的游戏性,才让你有动力去体会到这些,但绝不用忽视那些基础的东西。至于已经被圈入“战犯”行列的我们,更多地只是机械性地毫无理由地玩它的续作(尤其对我们这些不需要花几块钱玩的人),因为我们已经默认了它的游戏性和它的综合素质。觉得综合素质好的多玩几周目,差些的就只玩一周目。但一旦失去游戏性,就吸引不到注重动画以外事物的玩家,也就少挣了钱,从而续作的成本也少了,导致续作的游戏性下降,直到某天发现满足不了fans的基本需求——当然这实际是不可能发生的。眼镜厂聪明之处,就是在于它依然把这些要素控制在一个范围之内,不会让游戏性低下而导致玩家流失。
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发表于 2008-12-5 17:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
兼顾.......中庸吗....................

征服者

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发表于 2008-12-5 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
OG我就从来不玩…………
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发表于 2008-12-5 17:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
说道兼顾,如果是说什么都有点什么都不精这种的兼顾... 和稀泥吗?

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发表于 2008-12-5 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
基战的“游戏性”是啥?。。。。。。。。。

圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-5 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用拉莫斯于2008-12-05 17:32发表的:
基战的“游戏性”是啥?。。。。。。。。。
简单点说,就是每个人觉得好玩的地方。

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发表于 2008-12-5 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2008-12-05 17:30发表的:
说道兼顾,如果是说什么都有点什么都不精这种的兼顾... 和稀泥吗?
兼顾一般是个褒义词,你偏要这么理解...你去问问4P他***需不需要兼顾玩家。
机战原本就是兼顾了多个要素的产物,兼顾动画方面也兼顾游戏方面。它的大多数作品是来自动画不错,但它本身是个战棋类游戏。如果做成个很不好玩的游戏,现在机战区也不会这么热闹。

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发表于 2008-12-5 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
太笼统了。。。太飘渺了。。。。
尤其是还要把这和所谓“综合素质”独立开来的时候。。。。
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