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有谁能介绍下机战F哪里经典了

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发表于 2008-12-4 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:32发表的:
其实那战斗画面4P也好WI也好,只要别做得太拖拉亢长没甚么难接受的.不关更好
这只是你个人的喜好,也有些人嫌一直开战斗动画浪费时间,所以说可以选择开不开更合适。你要想看大可以一直开战斗动画,没人拦你。

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发表于 2008-12-4 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银骑士于2008-12-04 16:39发表的:

这只是你个人的喜好,也有些人嫌一直开战斗动画浪费时间,所以说可以选择开不开更合适。你要想看大可以一直开战斗动画,没人拦你。


个人以现在的眼光看来,最起码萝卜战斗都不看,习惯了关战斗画面来玩机战实在是乏味之及.

没有战斗画面的机战是在玩系统了,那游戏里的那些规则用纸牌也可以玩了.还要PS2那处理画面干嘛呢.

当然我不否认你爱关.

圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-12-4 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:32发表的:
其实那战斗画面4P也好WI也好,只要别做得太拖拉亢长没甚么难接受的.不关更好.
简单的说,就是画面还没有做到让大多数人第一周目玩时都不想关的地步。需要继续提高。无论现在是哪个社,都需要提高。
现在依然是2D的,说白了就是节省成本。我是搞图形学的,比较清楚。做3D建模比2D复杂多了,完全不是一个数量级的,每个机体都要设计N多面片,添加基本颜色,若再加光照和阴影效果的时候还要结合每个面的法向量,差值,得出每个点的颜色。算法是用“光线跟踪”或“辐射度”。相比之下2D,只需要考虑贴几张纹理,局部搞点特效就完了。
别的游戏如火纹都纷纷进入3D时代了,“以画面为一大卖点”的机战还是2D,出过几个3D的作品也还不成熟。不要说什么2D和Q版更适合机战,只要技术达到,3D绝对更好,就是愿不愿意花钱的事。
看看同是PS2上的VP2,SO3DC,即时战斗画面可以做到此等效果,而机战的战斗模式完全是可以“预计算”的,就是说可以先读盘计算再得出一次战斗的所有画面,技术与投入相同的话,画面应当更加华丽。而现在还在时不时讨论2D狗牙的问题。

以上是我对画面的不满,因为爱它所以希望它更好。

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发表于 2008-12-4 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
不应该在没必要的地方花钱

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发表于 2008-12-4 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:45发表的:



个人以现在的眼光看来,最起码萝卜战斗都不看.习惯了关战斗画面来玩机战实在是乏味之及.
你觉得关了战斗动画乏味,那你不会开啊?难道现在的机战强制关闭战斗动画了?你自己的习惯不好,还怪到现在的机战了,你真强!
另外以我个人的眼光来看,就是@3的神雷那种级别的动画让我看个十几二十遍还不得不看也一样会乏味至极。

你帖子还编辑了,那我也多回你几句。你哪只眼看到我爱关战斗动画了?我只说可以选择开不开更好,这样就得出我爱关战斗动画了,你这是脑补吗?

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发表于 2008-12-4 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 16:45发表的:

简单的说,就是画面还没有做到让大多数人第一周目玩时都不想关的地步。需要继续提高。无论现在是哪个社,都需要提高。
现在依然是2D的,说白了就是节省成本。我是搞图形学的,比较清楚。做3D建模比2D复杂多了,完全不是一个数量级的,每个机体都要设计N多面片,添加基本颜色,若再加光照和阴影效果的时候还要计算每个面的法向量,得出每个点的颜色。算法是用“光线跟踪”或“辐射度。相比之下2D,只需要考虑贴几张纹理,局部搞点特效就完了。
别的游戏如火纹都纷纷进入3D时代了,“以画面为一大卖点”的机战还是2D,出过几个3D的作品也还不成熟。不要说什么2D和Q版更适合机战,只要技术达到,3D绝对更好,就是愿不愿意花钱的事。
看看同是PS2上的VP2,SO3DC,即时战斗画面可以做到此等效果,而机战的战斗模式完全是可以“预计算”的,就是说可以先读盘计算再出来一次战斗的所有画面,技术与投入相同的话,画面应当更加华丽。而现在还在不时讨论2D狗牙的问题。
.......

明白.

但2D再简单也不是随便能做的好看的,就算把插画照扳扫描,后期还得添加2D动态和修整吧.

你搞3D应该知道3D数据相对2D要容量小得多,这又得考虑到高解像2D的读盘速度了.

另外我也期待精品3D机战,2D实在是出得太多了.

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发表于 2008-12-4 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用高岛一子于2008-12-04 16:53发表的:
不应该在没必要的地方花钱
如果你认为“画面”不需要花钱,那厂商还在次时代上搞什么,直接用次时代的计算能力FC的画面就好,还省成本。
我觉得现在的机战不错,但不完美。不足即存在,则有待提高。

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发表于 2008-12-4 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用银骑士于2008-12-04 16:53发表的:

你觉得关了战斗动画乏味,那你不会开啊?难道现在的机战强制关闭战斗动画了?你自己的习惯不好,还怪到现在的机战了,你真强!
另外以我个人的眼光来看,就是@3的神雷那种级别的动画让我看个十几二十遍还不得不看也一样会乏味至极。

你帖子还编辑了,那我也多回你几句。你哪只眼看到我爱关战斗动画了?我只说可以选择开不开更好,这样就得出我爱关战斗动画了,你这是脑补吗?

你爱关不关,我没强求你得出个你个人结论的.

那你哪只眼看到我说B社作战斗画面不辛苦了?

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发表于 2008-12-4 17:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2008-12-04 16:57发表的:


明白.

但2D再简单也不是随便能做的好看的,就算把插画照扳扫描,后期还得添加2D动态和修整吧.
.......

2D要做的好也不简单,这我也知道。但2D和3D最终效果哪个会更好,哪个更需要成本谁都明白。2D那么多年了,肯定有很多模型和技术不舍得抛弃,这也是现在还在用2D的原因。
如果玩家都能接受,那便无所谓2D3D。可是当我一玩PS2的机战,同样是搞图形学的硕士室友看了一眼就说“2D的”,然后就走了,玩别的游戏他会多看一些。玩家在游戏性以外,对画面也是有要求的。如果大多数人玩的时候都关画面,怎么能说明画面满足我们了?既然满足不了,就需要提高。
容量这点我不完全认同,同一个模型,你可以用100个面片,也可以再细分成10000个面片,越多则画面越平滑,没有锯齿,相应地成本也越高。结合光照,那计算量是2D无法相比的。

既然你也期待3D,那我们就一起期待好了。

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发表于 2008-12-4 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-04 17:07发表的:


2D要做的好也不简单,这我也知道。但2D和3D最终效果哪个会更好,哪个更需要成本谁都明白。2D那么多年了,肯定有很多模型和技术不舍得抛弃,这也是现在还在用2D的原因。
如果玩家都芙邮埽?潜阄匏??D3D。可是当我一玩PS2的机战,同样是搞图形学的硕士室友看了一眼就说“2D的”,然后就走了,玩别的游戏他会多看一些。玩家在游戏性以外,对画面也是有要求的。如果大多数人玩的时候都关画面,怎么能说明画面满足我们了?既然满足不了,就需要提高。

.......

因为我觉得对于2D现在的机战画面除了解像度不足导致狗牙,其它就没甚么可以再加强的了,倒是3D作品太少.

其实PS2机能完全可以做高解像2D动态大画面,就有一点拖后腿就是高解像导致读盘毫时.
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