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gow2里的rank up 方法 (打了三周后的分析)

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 楼主| 发表于 2008-11-27 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都迷惑gow2如何升级, 我在国外网站也一直逛, 老外也一头雾水, 总的来说是以trueskill为基础, 但很多情况trueskill并不能解释, 应该是epic也加了自己的要素进去, 根据我经验作了一下分析:

认识的两个五星级的朋友在官网统计里胜负比接近1:1, 所以胜率不是决定因素, 胜得多可以升级, 但仅仅限于前三级, 我一些朋友包括我自己胜率都在70%以上还都在三级, 我三级打了一星期了也没升.

我觉得比较重要的是杀人死亡比, 两个五星级朋友杀人死亡比都在2.5以上, 因为官网上逃跑算输但不统计杀人和死亡比, 所以每次输就跑的话, 杀人死亡比就只统计你赢的那些盘, 所以就自然很高.

你会发觉刚开始打连续赢很快能冲到三级, 但接下来四级就很难上, 我连赢三个晚上就输一两盘也升不了, 但发觉四级的朋友杀人比在2以上, 五级朋友杀人比在2.5以上.

总结: 杀人比始终是个重要因素, 连续赢得比赛可以顺利升到三级(杀人比越高, 这个过程就越快, 如果杀人死亡比低, 这个过程就会长), 三级以后杀人死亡比就很重要, 在2.0以上就比较容易升四级, 2.5以上比较容易升五级, 不然会长期在三级徘徊.

ps. 官网上杀人死亡比把持久战也算入, 所以要把持久战杀人死亡数去除. 另外, 对手级别也影响升级快慢..

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 楼主| 发表于 2008-11-27 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
补充一点, 虽然官方说只和输赢有关, 还要看对手级别, 但评级应该考虑两个因素, 一个团队表现, 另一个个人表现。

前三级注重团队表现, 至于四级五级的高级别就要把个人表现也考虑进去了, 个人表现就是杀人死亡比, 官方自然不会提这个, 提这个会影响LIVE上的团队合作精神了.

杀人死亡比只是一个重要指标,其他技术指标比如每局排名,抢圈数等都会多多少少被考虑进去。

总而言之, 输赢决定等级发展方向,个人技术指标和对手等级决定发展快慢(升四级五级就特别重要,可能就是门槛)。

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发表于 2008-11-27 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
潜水艇  分析的有道理。

超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2008-11-27 19:49  ·  福建 | 显示全部楼层
感谢darken分享啊

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发表于 2008-11-27 20:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯。。好帖啊。。。。。。顶啊。。。

骑士

liveid:Ares we et faya

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发表于 2008-11-27 20:39  ·  福建 | 显示全部楼层
我也顶 好贴HOHO~~~~

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发表于 2008-11-27 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
杀人比
就是杀的人多,自己死的少吗?

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发表于 2008-11-27 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我估计要看敌方等级
如果赢比你高等级的,升级分才多

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发表于 2008-11-27 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
赢比你低等级的就没啥分.............
og2

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发表于 2008-11-28 01:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
等级有啥用,就为了刷等级不少人输了一局就跑。甚至队长保卫战的队长都跑了。让不让人好好玩?
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