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[深度讨论及心得共享]人多力量大!归总目前比较大家比较集中的几个问题。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 01:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果大家对某个问题有自己的心得或已经可以确认答案,回帖时希望能先注明序号,例如[3-b],我会将答案及回答者id标注在一楼对应问题的下方。

1:同伴成长

a:成长走向问题一般在大地图出现,需要满足什么条件才能够出现?一个同伴是否会出现多次走向选择?
b:技能悟得和魔法,道具使用等三方面能否完美兼顾?
c:当同伴在战斗后索要道具及装备级别的详细清单,这在各日文站里似乎都没有。
d:battle rank到达一定上限后是否影响所有同伴的成长速度大幅度下降或者直接导致成长停止?
e: 成长走向问题的选择对角色成长究竟产生了如何的影响。
f:装备等级是否在特定材料收集齐全后得下一场战斗中自动提升?

2:技能

a:普通技/术法的修得是否于battler rank有直接联系。
b:最强的各武器究级技/术法推荐。

3:人物

a:最强/实用的leader(组长)推荐及其特殊性。
xusean同学热血推荐:“3-a]游戏初期1500的有背景的佣兵ボルソン(鱼头),加入条件クエスト「傭兵ボルソン」クリア,我练到现在73级时四围 83 30 23 34 (有段时间还让他做了几天板凳) 武器攻击99 双手技能练出日站没有的超特大特技——天贯枪闪,ap消费45,本身还练出全恢复法术。
综合评定 五星吧 价格低,长得丑,能当肉盾,输出首选,刷怪探宝,初期必备人选。”


b:最强/实用的士兵推荐及其特殊性。
c:最强/实用的leader+兵种搭配及战术理论。

4:任务路线:

a:受到battle rank的制约,在disk 1中推荐可以/过期不候的任务路线应该是?

5:其他:

a:大地图各类问题的归总及其影响性.

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发表于 2008-11-27 03:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
[3-a]游戏初期1500的有背景的佣兵ボルソン(鱼头),加入条件クエスト「傭兵ボルソン」クリア,我练到现在73级时四围 83 30 23 34 (有段时间还让他做了几天板凳) 武器攻击99 双手技能练出日站没有的超特大特技——天贯枪闪,ap消费45,本身还练出全恢复法术。
  综合评定 五星吧  价格低,长得丑,能当肉盾,输出首选,刷怪探宝,初期必备人选

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发表于 2008-11-27 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
都在自己发帖,就没个人出来总结
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