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以后更新在A9球会区的球会DS资料将会在DS区共享
A9球会区 气势如虹
我个人最爱的游戏--创造球会系列终于推出了新作. 想想从第一次接触到球会,转眼已经过去了9年,虽然不比那些从SS就开始追球会的骨灰级,但也还算是个老玩家了. 从DC版的球会特大号到去年的球会5,包括GBA上的那作,基本没有落下过. 由于是一直伴随着球会系列的推出而成长,对于这个游戏,自己有着很特殊的感情.
虽然不是期待中的次世代主机版本,不过有的玩总比没有好. 本次球会的新作正式名称: サカつくDS タッチandダイレクト(创造球会DS 触摸与管理),与上一作球会5时隔近2年. 看游戏名字的话就知道并不是正统续作,但看过前期介绍的话就知道改革力度是比较大的,具体后面会提到.
画面
当然球会系列的卖点从来不是画面,甚至经常画面成为玩家不满的地方.这次掌机上的时隔6年第2作,我想画面基本上还是可以让大家满意的. 游戏中人物采用了大头设计,初看有几分滑稽,但如果你对日本联赛足够熟悉的话,认出大部分的球员是没有问题的. 大头的设计虽然有点卡通化,不过SEGA在人物细节上,尤其是脸部,下的功夫是比较大的. 即便不是很出名的球员,也各有自己的特点,绝对很少出现大众脸的情况.
另外本次的比赛依然是采用实时的模式,这样的好处是便于玩家掌控比赛的情况以便作出对应的战术调整.不过实时的话对机能就有要求了,看到些大头娃娃们在场上飞奔,的确是以前球会所没有的感觉.
其他的诸如菜单等静态画面,个人感觉是ds上比较出色的,基本都有文字加上图片,对新接触球会的玩家很有帮助.对于掌机上的模拟类游戏,我相信这样的画面表现对于大对数玩家来说是可以接受的. 音效
音效一般,还是那句话,我们玩球会的就不在乎这些!
游戏一开场的背景声老玩家一听就知道是球会风格,电子配乐略带紧张,还是可以烘托出足球游戏的代入感.这次出在掌机上,大家要求就不要太高了.还是期待家用机版啊.
系统
这次系统革新的力度是比较大的,就算是老玩家也要经过一定时间的摸索才能上手.首先是比赛中的控制,运用上的了ds的触摸屏幕,可以对球员的位置用触控笔下达直接的调整和移动,节省了不少时间,而且很有利于对场上瞬息变化万千的情况作出反应.利用分屏,上屏是比赛的画面而下屏是操作界面,对于战术的实施同样是利用触控笔进行,而且这次战术的实施被提高到了一个新的高度,对于最终比赛的结果影响极为巨大,具体以后会开贴分析.这和以前比起来就是大改革了.
另外要提到的是转会系统,这革新力度还真是前无古人的.放弃了搜索模式,变为在和对手比赛后直接挖脚对方的球员.这种在现实里不存在的转会方式带给老玩家的冲击是巨大的.在每次比赛后会有可选择的球员,当时是根据球探的情况会有不同级别的球员可选择,这到是再一次把球探的重要性提升了.不一样的球探价钱当然不同,但同时如果能挖到对方强力球员的话,对自身实力的提升和不言而喻的. 不过有点担心的是我们老是直接挖对手的强力球员,不要把电脑球队弄的太弱才好. 耐玩
这一向是球会的特点,就是百玩不厌.以前的球会玩上几百个小时就是家常便饭,对于自己最喜欢的球会特大号和球会04,几个存档加起来甚至达到了近千小时也不为过.这次游戏出的真不是时候,感恩节后期末考试就要来临,最近肯定玩不多,只能寒假再恶补了.
总评 | 画面 | 8 | 音效 | 7 | 系统 | 8 | 耐玩 | 9 | fans推荐 | 10 | 非fans推荐 | 7 |
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