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目前接近尾声.
佣兵头领 Leaders
1. 能力方面
总体上我发现的是在后期即时招新人, 也会根据全队的整体实力在加入之后产生变化.
具体的方法是, 每当收一个新人的时候, 先进入大地图, 选择一个可以战斗的场景, 打一场之后马上再回到大地图.
此时新人的生命以及能力会根据全队的整体能力产生变化.
2.物理输出或者魔法输出方面.
在上面这种情况之后, 这时候新人会问玩家她(他)的发展方向, 第一个问题一般是问学习技能攻击还是魔法攻击,根据角色方向选择回答.
3.具体技能的问答选择.
回答了以上问题之后, 再回到大地图, 会问玩家具体的技能学习.
而这里需要注意的是, 如果目前这个佣兵只会HP回复技能, 如果在问你是否要学习短距离魔法的时候选择否, 佣兵会有很大的几率乱来, 学习到一个和此人发展方向完全无关的技能, 所以选择的时候一定要注意.
附:目前到了后期的BOSS战, 加血和复活变得十分必要, 而战士型的由于魔法不足, 更推荐学习药瓶技能, 可以在即时的时候复活倒下的团队.
普通佣兵(杂兵) Soldiers
1.最好不要全部都招满, 因为游戏后期参加战斗的最大杂兵人数也只有12个(去掉6个可以上场的领队)
具体的弊端是小兵会随便拿玩家的矿石道具之类的材料, 如果这人从来不用, 也会给玩家浪费不少东西, 而即时前期没有练级, 在后期招到杂兵之后也可以通过对付佣兵头领的方法一样让佣兵得到合适的等级.
2.普通佣兵的技能
招募的时候不要只看点数, 记得看看职业, 以及种族, 决定到成长方向问题, 同时也决定他们的技能发展.
通过我目前的实践, 基本上在招募的时候就决定此人走魔法还是物理, 而我在disc 2后期更倾向于 物理编在一队, 魔法编在一队, 配上合适的阵形, 更有生存能力.
最后说说一个目前发现的刷钱的场景, 在黑暗森林, DISC 2的时候主线剧情需要去的时候, 里面可以打到一种从底下钻出的兵种, 可以打出一种掉落的金属耳环(Metallic earings 自己随便翻译的,玩的是某欧洲小国语言版), 没个可以卖到1800多貌似, 而每场战斗人品好的时候可以掉落7-8个, 至于有没有数量限制就不知道了, 个人不太热衷于刷钱- - 有待其他朋友发现了.
献上自己的最爱, 护士女Haruko
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