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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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发表于 2008-11-26 20:31  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用openhigh于2008-11-26 19:55发表的:

  我都说了你真的看不懂。。。我没冤枉你,连我说这个话到底是什么立场都不明白,你肯本没看明白我说的话什么意思,唉。。。可能你年纪不大确实看不懂我说的是反话,无所谓,洗洗睡吧。

哈不好意思, 我真看不懂了, 我不是中国本地人语文能力较差吧哈哈

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发表于 2008-11-27 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
最近忙着联机高达VS高达 没想到机战区又多一高楼.........
LZ不容易 看来分享下经验也会被喷 我还是潜水吧.......
PS 爬楼爬到我手抽筋 半个多钟头了.......
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发表于 2008-11-27 01:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了一晚上,楼真高,才看到一半多,大家争的真是激烈啊、。
其实说到底就是个效率问题,己方回合可以用直击,集束是可以无视。但毕竟不是每个人都不在反击回合杀人都留在己方回合幸运灭团的。
觉得反击要分两种来看,一种是削血,一种是杀兵。削血的自是为了把整队留给己方回合幸运伺候已追求资金最大化。但在Z中一个普遍的现象就是队长机的hp不够看,有没有集束都不能达到对整队削血的作用,所以集束还是用来反击灭兵来增加效率的。

楼主说的集束无用,我个人理解是不喜欢在敌方回合造成残团的出现(即只剩1,2机),造成提升气力和金钱不能最大化。但有时还是有必要在敌方回合灭人的,毕竟都留己方回合打,有时要往前冲,不是每个人都有hit&run,会间接影响推进速度的。

集束到底有用吗?还是要看你怎么打,如果对于用不用幸运灭团无所谓的话,能多输出伤害也是不错的,但这又有个效率问题了,单有集束在反击回合还是不够。我个人觉得,要学集束最好带上size无视,配上地形S芯片和减少消耗技能,既然决定在反击回合杀兵,就要极限提高反击质量。还有单兵突击能力(就是团队移动力),确保敌人没得可打,只能打他。
[s:247]

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 楼主| 发表于 2008-11-27 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
除了少数几个人,大多数都是可p的all,不需要hit&away。
另外大部分人再怎么提高反击质量也做不到只有集束一击全灭。
ps:这个讨论和钱没有关系。
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发表于 2008-11-27 10:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-27 09:04发表的:
除了少数几个人,大多数都是可p的all,不需要hit&away。
另外大部分人再怎么提高反击质量也做不到只有集束一击全灭。
ps:这个讨论和钱没有关系。
一般情况,到了后期的组队基本都有7格的小队移动力,既然追求极限打法,每回合加速或迅速是不能少的(整备好了SP绝对够用)这样要移动9格。就算一般敌人过来能打到我差不多就是在3格附近,那我可P的ALL射程就普遍要加到6才能保证极限的攻关速度,这点其实是很难的。
纵然不是为了幸运灭队,但由于主舰基本必修hit&away,反击回合打残小队,最后给主舰补枪不是可以顺带提升主舰级别和PP吗,毕竟最后关主舰也是要全上的,级别上来了SP也可以保证啊

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 楼主| 发表于 2008-11-27 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
只要地图上人灭光了不就好了。加速主要是一开始敌人离得比较远才冲上去。
交战后看情况,哪个人打哪个最方便就用这个人打。
如果可P的距离比较短,而敌人比较近,就交给长射程HITAWAY的人,或者5,6格可P的人。
短射程的料理远一点的人,既然是集团作战那么要充分发挥每个人的特点。
母舰后期的主要作用的搬人,加快行军速度,攻击力倒不是最重要。
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发表于 2008-11-27 10:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-27 10:25发表的:
只要地图上人灭光了不就好了。加速主要是一开始敌人离得比较远才冲上去。
交战后看情况,哪个人打哪个最方便就用这个人打。
如果可P的距离比较短,而敌人比较近,就交给长射程HITAWAY的人,或者5,6格可P的人。
短射程的料理远一点的人,既然是集团作战那么要充分发挥每个人的特点。
母舰后期的主要作用的搬人,加快行军速度,攻击力倒不是最重要。
这个是正常打法,但我刚才的讨论是基于极限来说的,即以最少回合数来说的,这时候有一个单兵突击强,ALL消耗少带护罩贯通,有集束有SIZE无视的是能在反击灭很多队的
我练主舰纯粹是为了升级加SP做仓库

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发表于 2008-11-27 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
个人比较赞同集束鸡肋的看法, 但无法认同尺寸补正无视无用的看法,我可以接受直击+热血+幸运去灭团,但却不希望S体积,M体积的人打个大体积的杂兵或者战舰还一定要用自带Size无视的武器或者用直击, 其实说实在的, 少打点血也没什么,大不了别的兄弟姐妹再上好了,敌人总是会爆的,而且由于是小队制,也可以根据情况换队长。但以我个人感觉上来说总是不太好。 这个么,其实就是个人偏好罢了。因此,这个楼已经盖那么高了,再继续争也没必要,爱用集束的就用好了,而本人,大概从50话开始就转型为可P TRI 大军了。
至于僚机生存能力,1周目,HP、装甲3改,装点装甲芯片的情况下,以TPO为例,HP大约5000左右(根据所装的芯片,会有误差),我僚机的基本技能配置是Guard,精神耐性,SP+,PP点是足够的,以1周目的经验来说,45话左右足以将3个技能全学会,SP+的等级大约6~7级,最后在整个队最弱的僚机--这里指的就是TPO--上装上一个罩子,这么说吧,开这个机体的BOSS我就压根没用过防御精神。能对这样的TPO造成有效伤害的只有MAP、BOSS带贯通的武器和TRI攻击罢了,但真正有威胁的目前为止我还没见过。TPO尚且如此,其它的更不用担心。 不过在我的编队里BOSS是跟着甲儿混的,可能也占了点甲儿的光。

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 楼主| 发表于 2008-11-27 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jackyfjj于2008-11-27 10:44发表的:

这个是正常打法,但我刚才的讨论是基于极限来说的,即以最少回合数来说的,这时候有一个单兵突击强,ALL消耗少带护罩贯通,有集束有SIZE无视的是能在反击灭很多队的
我练主舰纯粹是为了升级加SP做仓库
你就说谁有那么厉害,可以在16队的时候玩自己单兵突击。
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发表于 2008-11-27 12:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-27 12:03发表的:

你就说谁有那么厉害,可以在16队的时候玩自己单兵突击。
说个你都用过的,兰顿,配和两个援防机集中加扰乱冲敌阵。
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