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[讨论]感觉TLR美工好像不是很好

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 楼主| 发表于 2008-11-20 14:01  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知是不是UT引擎的缘故,总觉得这游戏跟无尽都好像可以用的色彩有点少..
画面整体不是很好看,而且也没有反锯齿
战斗的时候有点混乱的感觉...
不过人物服装都是日式战国时代风格,感觉不错.

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发表于 2008-11-20 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
还可以啦。。。。。。

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发表于 2008-11-20 14:55  ·  山东 | 显示全部楼层
细节不好,场景比较空。。。。。。。

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发表于 2008-11-20 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用polo999于2008-11-20 14:01发表的[讨论]感觉TLR美工好像不是很好:
  不知是不是UT引擎的缘故,总觉得这游戏跟无尽都好像可以用的色彩有点少..
画面整体不是很好看,而且也没有反锯齿
战斗的时候有点混乱的感觉...
不过人物服装都是日式战国时代风格,感觉不错
无尽不是ue3吧,日本人的技术问题

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发表于 2008-11-20 15:22  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏介绍里不是说了集结新人做的RPG.

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发表于 2008-11-20 15:22  ·  日本 | 显示全部楼层
是UT3引擎,但日本人对这引擎的把握能力不够,而且贴图延迟的毛病在很多UT3制作的游戏中都出现
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-20 17:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
TLR作为RPG不可能达到UE3的大作水平吧,制作人实力差距太大
nds

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发表于 2008-11-20 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
没做透吧...........
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流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2008-11-20 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
人设倒不错,但技术还不行~~~日系游戏要急起直追了

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发表于 2008-11-21 00:39  ·  广东 | 显示全部楼层
颜色是倾向很大程度是审美问题~有人喜欢灰点的有人喜欢亮丽的~

制作水平也要具体到制作小组~即使是同一个公司,不同的团体水平也可以差异很大,更何况整个日本。
暂时日本公司用虚拟3的还比较少……说他们以后能不能吃透还很难说
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