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------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | 游戏原名 | | 游戏类型 | | 限制级别 | | 对应机种 | | 游戏人数 | | 游戏发售 | | 发行厂商 | | 官方网站 | |
| | ஐ..ღ幻想的灵魂就在无形间产生,无心的身躯负荷着人们为了生存而产生的不完ღ..ஐ
本作描述了罗克萨斯(及前作中的索拉)在进入XIII机关后所发生的故事。游戏在罗克萨斯进入XIII机关的第七天展开。手持键刃的罗克萨斯在混沌无知的过程中从同为无心的机关成员那里学会了许多。同时他开始对自己的身世、为什么拥有键刃以及自己的记忆究竟在那里所困惑。在不断与无心的战斗中,罗克萨斯渐渐重新找回对记忆的感觉,并他在进入XIII机关后的第353天决定离开XIII机关,找回应该属于自己的记忆。此时挡在罗克萨斯面前的是索拉的挚友——席恩。
游戏中在本作新加入的人物——席恩,进入XIII机关的目的不同于其他成员。席恩为了找回罗克萨斯的自身,应该说是索拉,而来到XIII机关。同样使用键刃的席恩试图通过自己的力量来找回变为无心的索拉。但在XIII机关中与其他成员的相处特别是“无心”的罗克萨斯之间留下了的美好回忆,似乎动摇了席恩。不错,索拉才是真实的存在,作为无心的罗克萨斯只是一具傀儡。席恩的计划最终还是暴露了,罗克萨斯是作为席恩的挚友索拉来面对席恩,还是以XIII号罗克萨斯的身份来面对,这一切的疑问都留给各位玩家在游戏中寻找。
这里介绍下XIII组织、键刃及系列作品的联系:
XIII机关的成员都是nobody,他们既然不属于黑暗世界,也不属于光之世界,只是在一个夹层世界中产生的虚无的存在,而作为首领的Xemnas一直是在利用罗克萨斯,让他不断打倒无心,然后***它们的心形成王国之心,这样他们就可以成为完整的存在。正如他最后所说的“这个世界上,如果光明和黑暗都是永远的话,那么虚无的存在也会永远……”
作为罗克萨斯的索拉只是一个不存在的存在,追求完整的存在是XIII机关的目的。Xemnas一再试图运用索拉的键刃来做成王国之心,来完整自己空缺的存在。在罗克萨斯还是索拉时,由于某种机缘,获得了键刃的力量。本作是系列的开端,罗克萨斯还只是一个不完整的存在,逃出XIII机关后,罗克萨斯为寻找自己的记忆,突破无心的界限…。一切都回归于起点,那个正在过暑假的男孩——索拉,之前的358天对于索拉而言只是一场梦,身为罗克萨斯的记忆也封存在键刃之中。 文:Colcule |
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| 画面点评:
358/2 Days(以下简称358)作为KH系列在掌机上的第一款全3D作品,采用了256MB的大容量ROM。游戏的片头动画融合了KH前几作中的CG场景,配合主题曲《Passion》显得尤为美轮美奂。拜容量提升所赐,游戏中还穿插着不少精美的CG。随着剧情的推进,前作中遗留下的谜团将会一一解开。
另外,本作结合了DS的双屏特性,实际游戏中,上屏为主战斗画面,而下屏则为辅助画面,主要用于显示地图以及敌方位置等等。
好吧,除了过场CG外,358的画面实在没给本人带来多少惊喜。简单的人&物建模及随处可见的马赛克,原本美丽的童话世界已不复存在。然而,考虑到DS的机能和PS2有着不小的差距,这方面咱就不再多做文章了(旁:你丫是语竭词穷了吧!),希望SE能在DS上再推出一个2D的新作吧。 |
| 系统点评:
正如副标题所述,本作是以day by day的形式进行。身为机关的一员,此时的罗克萨斯每天需要完成组织交予的不同任务,并且主线的任务较为丰富,总得来说耐玩度较高。
游戏最初提供了三种难度,可供不同层次的玩家选择,这一设定颇为体贴。而前期的教学任务比较单调,场景出现频率较高,让人不免感到乏味(个人认为这也是整个游戏中的通病)。
在战斗过程中,本作引入了不少爽快的设定:
Limit Break:当角色HP槽低于一定值时持续按A即可发动。此时人物的攻击伤害、范围以及行动速度等都会大幅度提高,这对逆转战局是相当有利的。
Bonus:连锁攻击后的奖励,当连续击倒敌人时就会出现。(敌人身上会有圈圈显示,只要在圈变小前击倒即可,此时屏幕左上方会有“Chain”出现。)
除了传统的Story Mode外,本作还提供了支持最大4人 DS to DS 联机的Mission Mode,大幅增加了游戏的乐趣。 |
| 操作点评:
作为一款A.RPG,良好的操作感是决定该游戏成败的关键。经本人试玩下来,358在这方面只能算是不过不失。下面让我好好吐吐槽吧:
本作主觉罗克萨斯的主要武器为近身攻击的键刃,玩家在操作中,只需连A就能使出华丽的连击。然而实际操作中,攻击的节奏较难掌握,导致经常只有挨打的份,这点另本人颇为不爽(旁:你丫操作太渣!)
不得不说的视角问题。游戏中视角主要通过R键以及触摸屏来切换,实际操作中效果并不理想。特别是在战斗时,由于自动锁定的缘故,经常会出现只见背景不见人物的情况。
值得称赞的同行者。本作中CPU控制的机关成员AI较高,行动上较为积极。在这方面上,比起同社作品《FFCC》系列有了长足的进步! |
| 写在最后:
游戏发售已有一个礼拜有余,相信不少人都玩上了。而本人由于一些个人原因,评测到今天才出炉,实在是抱歉(CC对不起啦)。
话说我对KH系列了解不深,而且游戏进度也比较慢,可能导致本文主观性较强,仅供各位参考。如有错误,还望不吝赐教。 |
画面 | ღღღღ |
音乐 | ღღღღ |
操作 | ღღღღ |
耐玩 | ღღღღ |
综合 | ღღღღ |
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