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TAKI有弱点吗?

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 楼主| 发表于 2008-11-16 10:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩这个游戏有上百小时了,主要用SOPHITIA和ZASALAMEL。

一直不明白为什么很多人认为TAKI是C RANK。

感觉TAKI实在是很强,不比AMY差。甚至犹有过之。招数又快变化又多,有大量段位变化攻击,中间又参杂了很多二择,令人防不胜防。

尤其是出招真是快到了匪夷所思的地步,我用ZASA 4BK接BK破防她防,之后抢招居然可以被打。。。

用照道理来说是S或者A RANK的SOPHI打也很难,236B几乎派不上用场,因为TAKI招数连续性太好了。找不到空隙。有时候找到了也不敢打,因为手一抖慢个1,2帧就被COUNTER了。236236B貌似还能被确反(听说)。。。

还有TAKI的横移速度,SOPHI的236236AA居然在近距离可以被她横向移掉+反击。

虽然TAKI没有弹反技,但是她的BK移动真是BT的没话说,纵向全躲+横向躲上段,想想将这些段位排除,ZASA还有招么???何况你打下端也不行,TAKI有的是躲下端并且进攻的招数。

照理来说这么一个有着最快出招速度,大量连招,STUN,BT躲技,超快移动而且形象YY的角色怎么说也应该伤害倒数吧,可她不。她的伤害比类似的AMY要高,就比NM,人妻,船长什么的低一点,比ZASA要高不少,这还有天理么???

顺便问一下,SOPHI的236236AA接236B的那下4怎么接,我能接236B4和236236B4但是AA后面这个接不到。。。

还有,我有点对ZASA的实力绝望了,这家伙除了RING OUT有优点么?.

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发表于 2008-11-16 11:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
那个实力排名我早就不信了

SOP的S太虚了,只要不延迟,SOP我见一个灭一个

不过4的速度SOP就是神一般的存在

当然人间实力相差太大如法王之流就不说了

TAKI的问题在于你死防她的主力技就行了,下段技有攻击力的都能目压,不能目压的攻击力太低,无视就行

而且她虽然快,但判定低啊,你看看这区某人的TAKI完全废除攻略就知道了

ZASA在没升1.03前还可以用用,升了后除了RO,基本就是废材了,44B+K的跟踪没有了~~~~现在近不成远不就的~~~~
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发表于 2008-11-16 11:33  ·  美国 | 显示全部楼层
zasal ...砂沙美本来就不强..被Taki 屠也正常..

Taki 好东西挺多的,稍微缺陷, 下段打翻人的技 没有, 除了PO236A。
确反对手的招 不强或者难,超难出 A:6 JF 10F 30+血。 不过嘛。。。退一步 A6 当作 15f 确反也算OK了。
最后大概控制距离不太好, 突进的似乎就B+K 风车, 但距离控制的招式还是缺少。

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发表于 2008-11-16 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
角色排名归排名,但请永远记住——玩家修正
即便大不利角色照样能打成大有利

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 楼主| 发表于 2008-11-16 12:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
水月,我也觉得SOPHI没有一览众山小的实力,不过我有一点不同意,SOPHI我感觉在这个游戏里算强人了,虽然有这样那样的缺点,但是感觉除了AMY(还有我觉得罗汉靠KILIK)以外实力真的超过她的角色也不大找得出。还有就是我感觉4或以下的速度KILIK更神。。。

看了一下那个TAKI完全废除攻略,回头再打打TAKI看。。。不过TAKI近距离不能和她抢招,又容易被小招打到,这样主动权永远在TAKI玩家手里啊。。。

至于控制距离,这个游戏打着打着总是会越打越近的,只能说是小缺点吧,再说她的BK招伤害很大。。。

还有就是ZASA不RO的情况下实力是太弱了吧。。。感觉这个角色的特点矛盾重重,近的话出招慢,投技威力不大,远的话范围其实不大,STUN和SOPHI一样少,能连的招几乎没有,伤害还基本倒数,要不是武器帅,和ROCK算是可以扔掉的角色了。

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发表于 2008-11-16 12:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
用taki的一般喜欢抢。。。。其实不少3hit的小技防御之后用快招可以反击的。索菲我不是很熟。但是老沙的4B很容易CH小技之后抢的。然后对方被打上天,老沙优势大增。可以强择。

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2008-11-16 12:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
回LZ的话,TAKI的招的确快,但问题在于下段的稀少和破防手段单一化。LZ老被干是因为在不该出手的地方出手了,这正是LZ提到的TAKI的最大强项,连携性。你用自己的弱项去和TAKI的最强项拼,当然觉得她很逆天了。
TAKI的伤害力其实相当中庸,基本也就50~70之间,实际上和AMY是一个档次的。
沙沙美的伤害,对不起,倒数级别。

以下不是针对LZ的:
不要老说什么玩家补正,那是对于深入研究和没有深入研究的不同玩家来说的。
对两个角色同样有爱,同样研究到深处,同样都是超一流的玩家,用MINA就是别想赢AMY,没得说的。
话说回来,角色排名这东西本来就是考虑到各方面的综合性能才给出的。差一个级别的还可以打,再往大了走就必须玩家实力有明显差距了。当然如果对角色的挖掘不够深刻,肯定不可能完全体会到排名的理由的。
即使我能用MINA打过别人的SOP,也不能代表SOP不是强角,而我敢说我用SOP比用MINA的胜率能翻倍。

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发表于 2008-11-16 13:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
相性问题是个格斗游戏都存在的,所以很多比赛才会有组对战。
多练几个角色也可以避免角色太相克的问题,有爱的练一个,相性好的练一个=。=
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发表于 2008-11-16 14:00  ·  香港 | 显示全部楼层
完全同意京大.... 角色性能一定有影響的, 而且很大....
在我的看法... 真是只有美那真的是弱.........:( (我覺得下個版本應該要加強一下啦)
其它角色都不差......  HILDE 和 KILIK 對上 ROCK 的話是惡夢.....:D
ZASALAMEL 除了RO 外 破甲率也很強...  
4B+K 和 66BB , 66B+K 這些招可以濫用..  
另外6BA 也是好招... 命中對手的話可以+很多很多F..  近版時對手除了2G外, 一律背投確定.  對手會2G 是這時就可以66B+K.
近牆的話 6BA -> B+K -> ibK -> 4B+K 為確定連.. 最後的4B+K 如果對方受身的話DAMAGE 加倍
如果6BA 是打中背向對手時 可以接 B+K -> ibK -> 4BB:B -> BT{B+K}

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发表于 2008-11-16 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩格斗那么多年了,角色相性大的比赛看到现在了,即便是同级别玩家,还是可以跟性回来的,但只限于少量的对战盘数内,一多么就像比率一样体现出相性来了。哪怕你整场被压着打,跟性着反盘又不是什么不可能的。2D里面尚且如此,更别说去血更快的3D了,抓住2、3套一局就下来。
还有,强角基本不可能被改的很弱,老3强老4强过了2年还是那么强,一咸鱼想翻身,N年才有一次机会吧
想当全一使就不要考虑相性问题,弄个几个角色轮着来就更不用考虑了=。=
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