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[原创] [原创]【翻译】《恶魔城:审判》GameSpot前瞻

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 楼主| 发表于 2008-11-15 12:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式


历代恶魔城角色汇集于此,这是一个只有Wii玩家才能玩到格斗游戏。

发行商:Konami

类型:3D 格斗游戏

发售日:2008/11/18

ESRB评分:TEEN

原文发表于http://www.gamespot.com/wii/acti ... 9&mode=previews
作者Sophia Tong, GameSpot 于2008月11月5日



自1986年,西蒙贝尔蒙特从他在8位机首次出镜到如今重返任天堂业已22年了,如今贝尔蒙特和达库拉的战斗将在【恶魔城:审判】(后简称【审判】)中延续。曾经是众所周知的2D平台动作游戏,这一次【审判】是一个彻头彻尾拥有华丽动作的3D格斗游戏。

不必再回想E3和东京游戏展上西蒙的风采,现在我们可以深入游戏来感受制作人从以往的【恶魔城】系列精心挑选的人物。


格兰特如同一个自由伸展的***。

作为【恶魔城】系列的制作人已经10年的五十岚孝司,在一次采访中说他并不认为【审判】是个格斗游戏,而是一个“3D动作游戏”。不管他怎么说,这个游戏始终看起来就是个格斗游戏,只不过比较简单而已。偶尔玩玩,Wii手柄的感应还是很合拍的,不过如果想要精准的输入指令并且长时间游戏的话(总有Wii手柄是很累人的),用GC的手柄或者wii传统手柄则是首选。

想要知道你的Wii手柄反映如何?那就在指导模式耍耍连续技吧。指导模式的每一课是依据初学者、中级者和高手的三个不同阶段来分别指导的。你完全没有必要在学会搜有高手等级动作之后再开始游戏。用小鸡腿来控制人物移动,C键是跳跃和二段跳(依角色而定)。晃动wii手柄进行普通攻击,所以你可以想象到游戏中你要晃多少次。连续晃动手柄可以形成连击,B键是重攻击,Z键则可以使用不可防御的攻击。在非进攻状态下,Z键则是防御,但是防御中不能移动;另外一个躲避攻击的方法,就是摇动鸡腿去闪避攻击。

整个格斗系统并不复杂,每个角色的专用技都是试用相同的按键和摇动动作来发动。当你技能槽满的时候,只需要按一个键,你可以发动”超级终结(Super Finisher)“,发动之后有一小段不可以跳过的特写动画。你不需要去背什么奇特的出招表,当你熟悉人物之手自然乐在其中。体型庞大的格鲁姆动作缓慢的匪夷所思,但是比起其他人更容易在在人前闪避。我们比较喜欢试用玛利亚,因为她能象猫头鹰一样在空中滑行一段时间,其间你还可以控制进行攻击。拿鞭子的角色,比如贝尔蒙特,一旦你开始使用连续技,最好是一击即中;否则一旦攻击落空,你将处于完全无法防御的状态。卡米拉,一个美艳的角色,非常容易操作,其杀人鞋跟使用起来也非常灵巧。也许她轻巧的动作和韧性来自于衣着暴露,但是就算不是这样,她还从很远的距离将对手捆绑起来,其实力不可小觑。不幸的是,游戏中的镜头掌握,不太好,似乎它自己另有所想:经常是在你和对手中间被什么东西挡住,而且挡住很多,令人郁闷。


背景中是大白鲨么?

为了使玩家感觉到”这是恶魔城“而不是仅仅一个哥特主题的格斗游戏,你可以使用很多熟悉的副武器,例如: 小刀、升水、斧子、十字架和停表。使用副武器会消耗你的“心”数,不过打破场景中的桶可以进行补充。这个游戏还有其他几个模式,不过基本上殊途同归: 击败你的对手。每个角色有自己的故事模式,你可以从中更加了解他们每个人,还可以解锁其他角色。如果懒得看对话,街机模式中你只需要击退一个接一个的对手。城堡模式是你在逛恶魔城的过程中完成各种任务,如使出6连击或者只使用副武器击败对手,这里你可以等到装饰性道具来粉饰你的人物。对战模式中可以和朋友对战也可以在Wifi中寻找对手。如果你够厉害,生存模式中你要连续战斗并不能失败。

我们试玩了西蒙、阿鲁卡多、玛利亚和其他上文的几个角色,但是没有时间去解锁其他人类和非人类的角色,其中包括:格拉特丹纳斯特(【恶魔城III:达库拉的诅咒】)、特雷弗贝尔蒙特(【达库拉的诅咒】和【暗黑诅咒】)、西法贝尔纳德斯(【达库拉的诅咒】)、卡米拉(【恶魔城II:西蒙之旅】)、科内尔(【恶魔城:暗黑遗产】)和格鲁姆(【恶魔城:血之轮回】)。

恶魔城的fans们,当他们知道本作的人设是小佃健,【死亡笔记】的作者的时候,一定非常惊喜。西蒙不在是肌肉男的形象,退去毛皮靴,甚至有点暴露的样子,也非常精致。小佃健设计的人物很有性格,有一种优雅(而且稍稍女性化)的感觉。西蒙还可以打扮的更运动更时髦,因为你可以在主菜单上装饰你的角色。每个场景都存在的危险因素能够给你特别的体验。钟楼非常宽阔,有机会可以爬到顶上转动的齿轮;在行刑室中到处都是需要躲避的陷阱。这些特效也可以关闭。楼梯在在恶魔城的世界里随处可见,黑暗而且充满危险。片头动画非常赞,但是其余的动画很糟糕。音乐非常好,难以忘怀的音乐和令人鼓舞的曲调,都充满非常具有神秘感。音乐和原画在游戏自带的画廊中可以解锁欣赏。


卡米拉对于那些非常重的角色来说实在太灵活了。

【恶魔城:审判】是恶魔城这个令人喜爱的系列的特别一作,并且希望更多的玩家来关注。简单的操作使之更易上手,角色更是精美难忘——只要你不拘泥于这些角色以往的模样。作为附加奖励,如果你用DS版的【恶魔城:圣教密令】(日版是【被夺的刻印】进行联动的话,可以自动解锁很多角色。请一定要看看现在公布的游戏影像中那些动作是如何施展的,我们期待在11月18日会有更多的惊喜。.
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 楼主| 发表于 2008-11-16 09:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这里没人关注这个游戏么?好可惜。

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发表于 2008-11-16 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢楼主发片………………

好贴强文

先顶再看

我也奇怪人哪去了………………

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支持WIFI……………………………很好 很强大

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发表于 2008-11-16 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
可以和刻印联动啊太厚道了!

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发表于 2008-11-16 13:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
发在新闻区关注的人多点。。。
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新头像,新感觉!

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发表于 2008-11-16 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待这个试验性质的游戏有上佳的表现~~这才是第三方该做的事
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 楼主| 发表于 2008-11-16 19:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢楼上诸位的回复。感觉这个游戏不是一个什么严谨的格斗游戏。

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发表于 2008-11-16 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不,他是3D动作游戏!
汗……

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