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发表于 2008-11-13 01:06 · 广西
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基本赞同LZ的观点,拿山口山来说的话,集合团队的力量,和真实的人一起经过不断挑战,日翻高难度的BOSS后,得到的所谓"成就感"是不小的,当然也并非是说就一定比迷WE的进个关键球或迷RPG的通关来得高,也就是玩法不同而已,得到的感受没什么大差别,至于说沉迷的问题,那就看多个方面了,有自己的,有社会的,也有其他...欧美一样有沉迷,但似乎没听说那里有把这个当毒草看待的,还是多看看别人是怎么做的吧~
MMORPG的世界,就是现实社会的缩影,我们处于这样的大环境下,也无力改变什么能管好自己就不错了...
把山口山设计个紧凑点的剧情,照搬魔兽3的改改就好,你操控的是个从无名小卒到英雄的原创角色,经历魔兽3里的种种事件和战役,最终达到XX..按现有的系统做一个单机版做出来.也一样能成为强作而且化不了多少本钱,但也就跳不出魔兽3的圈子只能作为附庸品,不知道这是否魔兽王子和星际幽灵胎死腹中的原因?神作之所以神也就神在有巨大突破,创新以及所带来的影响吧.
另外神作的话该套给山口山初版,TBC虽然多样化但也快餐化了,意思不大. |
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