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[一日一聊:11月10日]主题:某某游戏中的某某变态(恶心)设定

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 楼主| 发表于 2008-11-10 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的游戏一般都向大众化靠拢了,设定大部分还是挺考虑大众玩家心态的,因为如今商业竞争激烈,没有好的销售数字就等于作品的失败
但想当初,游戏厂商可是“人才”辈出,一些变态和恶心的设定让部分玩家望而却步,估计好好想想还是能想出一些的
今天的主题就围绕这个展开~各位试想想吧~.

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发表于 2008-11-10 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
北野武的挑战状里各式各样,花样翻新的变态设定,比如看一幅画好几个小时,之后地图上会出现一个提示,但是提示会稍纵即逝。又或者,在某个地方按一个键好几个小时等等。

空手道里更狗,游戏开始,用战斗姿态倒退,直接掉悬崖摔死;非战斗姿态,被敌人一击必死;魔王的那只鸟,时不时的偷袭一下,要是在非战斗状态,必死无疑;最后的打铁栅栏门。。。

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发表于 2008-11-10 10:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
莎木1里必须等时间 莎木2就改了

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发表于 2008-11-10 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
功夫要打100关.....

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 楼主| 发表于 2008-11-10 10:29  ·  天津 | 显示全部楼层
北野武的挑战状一直无时间挑战,有空一定要试下
空手道我估计能在FC上过那个铁门的寥寥无几,在模拟器上我还是试了N次才过去的

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 楼主| 发表于 2008-11-10 10:30  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用515217于2008-11-10 10:25发表的:
功夫要打100关.....
100关是头么?

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发表于 2008-11-10 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
咿呀功夫这个游戏是没头的。。。

同理,火箭车等游戏也一样。

个人感觉G.I.JOE的按炸弹关确实像迷宫一样麻烦。

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发表于 2008-11-10 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-10 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
中国象棋老头难度,你去大趟便回来老头还跟那儿思考呢……

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 楼主| 发表于 2008-11-10 11:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2008-11-10 10:44发表的:
咿呀功夫这个游戏是没头的。。。

同理,火箭车等游戏也一样。

个人感觉G.I.JOE的按炸弹关确实像迷宫一样麻烦。
我觉得野战排倒是个不可多得的好游戏,后期略微有些繁琐,但是还是没觉得恶心
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