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楼主: linkfy

[感叹]BIO的变化。。。。。。。

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发表于 2008-11-21 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用超杀杀鸭炒饭于2008-11-21 16:26发表的:



腐2真好人~~好吧,我送张给你~~~
說定了,人家沒買也要送張給我喲,我要PS3限定版的,謝謝

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发表于 2008-11-22 00:05  ·  北京 | 显示全部楼层
要是总是那些东西,有那么一代经典的就够了,只要新的一代给我们的惊喜不变就对了。
看,从2代以后说起:
3代就可以自如上下楼梯了、能闪躲了、能180度转身了、地图更庞大了,敌人也能开门了,虽然只是部分剧情设计好的。还有一个紧急2选1的设定。这些变化我都非常喜欢,其实我真的很喜欢3代。
CV,画面首次全面提升,全3D场景,使得镜头转换可以更流畅、更有效果,你和敌人的动作都细腻了,虽然你还是需要按键才能上下楼梯,但敌人可以不受楼梯的影响了,感觉开发应该是先于3代的,即时3D来展现剧情非常震撼,比起精彩的CG影片更震撼,而且当时可是画面控的活跃期,所以画面就是说明一切。
Re1,画面还是画面,也有很多其他变化,但感觉好像都不痛不痒了,不过关键是在这个remark上,这才是全部的亮点。
0代,很早就介绍了,终于可以真实地控制两个人了,2代里需要莫名其妙地先后找两遍同样的钥匙开同样的门,我当时很不爽,也明白那时的游戏做不到两个人自由地互帮互助,0代终于解决了这个问题,但是在设计上却没有那么的巧妙,整个游戏基本上还是两个人一起行动,只有很少的部分是需要两人独立行动来实现互相帮助的效果,而且设计的也有些牵强和简单。画面和re一样,所以也没什么特色,虽然可以把不小心捡到的垃圾扔掉,但是发现有限的口袋里基本总是满的,捡到垃圾的可能性几乎为零。
从re1和0开始,画面漂亮了我却很不喜欢,让我感觉已经不是生化的味道了,而且我居然丢掉了空间感,开个门或捡个东西很难对的准。
4,很棒,再也不用为找钥匙去开门而烦恼了,要是生化老是那么几个地方来回跑就是为了开扇门的话会烦死人的。这次系统是彻底变化了,简化了几乎所有无聊冗余的操作,画面也让我重新感觉很棒了,又有了生化的感觉,尤其是那个满身是刺哼哼哈哈的家伙回头咬到你的时候,真有第一次玩生化被僵尸咬到的感觉。总之什么都很棒!

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发表于 2008-12-12 20:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用kyosquall于2008-11-11 08:34发表的:

GJ!雖然我認爲Chris更可能說得是“Don't touch me!”

你就不担心chris来句Come on,show me what you‘ve got。。。。

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发表于 2008-12-12 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
看来竹内润不敢太变动4代系统,估计是怕玩家不买他帐啊

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发表于 2008-12-13 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
每次都这样
续作变化多的话就有人出来怀旧
说以前的如何如何好
变化不大又有人跳出来喊是前作的加强版
制作方没诚意

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发表于 2008-12-13 11:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用athenas于2008-12-13 09:44发表的:
每次都这样
续作变化多的话就有人出来怀旧
说以前的如何如何好
变化不大又有人跳出来喊是前作的加强版
制作方没诚意

我一般是没机会怀念,-0-,我反正一直希望越肩视觉的情况下加入平移动作(这样偶们可以贴着墙墙一点点的移出去,而且保证视野),要是竹内还有点时间的话,麻烦再来个下蹲和起身的动作(人家丢板砖的时候,偶们一蹲下就躲过去老),偶承认偶很菜的说,所以才那么多要求,8好意思哇。。。但素我真滴素这么想滴

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-12-13 11:35  ·  美国 | 显示全部楼层
麻烦LS你去玩MGS ...........

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发表于 2008-12-13 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xianshui于2008-12-13 11:19发表的:


我一般是没机会怀念,-0-,我反正一直希望越肩视觉的情况下加入平移动作(这样偶们可以贴着墙墙一点点的移出去,而且保证视野),要是竹内还有点时间的话,麻烦再来个下蹲和起身的动作(人家丢板砖的时候,偶们一蹲下就躲过去老),偶承认偶很菜的说,所以才那么多要求,8好意思哇。。。但素我真滴素这么想滴
平移动作有的
换一下操作模式就行了
如果***惯生4的操作
就用C
和A的区别就在有没有平移

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发表于 2008-12-16 16:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-12-13 11:35发表的:
麻烦LS你去玩MGS ...........

呵呵,正是玩了MGS所以才有想法的,哈哈。。。
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-18 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用悟宙于2008-11-09 20:54发表的:
这是泄欲帖吗?那么就拍你砖:


生1-生3是过去的美好回忆,生5是未来的无限展望。时代在发展,理智的人是不会故步自封的,是要跟随时代的步伐向前走的

.......
我一直认为1-3代的伪3d固定场景完全是因为那个时代的技术无法做到真3d和画质并重

最近又在玩wii版的4 越玩越赞叹 特别是在村里被村民四散包围着进攻的时候 这才是丧尸游戏应有的形态
完善而平衡的武器武器特性 加上大量增加的敌人数量 因为这一步关键的变革 屠戮丧尸敌人的快感几何级上升 本来生化危机就是三上同学受经典的僵尸黎明启发作出的 靠以前的系统 哪里能让玩者体会僵尸黎明里那种丧尸潮水般涌来的快感?
至于打字机 我看不出除了定点存储 这个东西还有什么特殊的用途 只能解释为移情 一种象征而已 去掉还是保留 和游戏本身真是一点关系都没有
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