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如果取消补给和希望的话……

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 楼主| 发表于 2008-11-7 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得这次机战做了很大的变动,在很多方面做了限制,除了蓝顿那个map bt了点,其他方面平衡性和游戏性很不错。
但是补给和希望这两个精神给我的感觉还是太赖了,如果对这两个精神作限制的话,比如希望取消气合的效果,我感觉会更好点。没有补给和希望的支持,map流也不会这么imba了。.

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-11-7 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
MAP流主要是针对大量杂兵的重复的劳动的高效解决方式而已...

我当初玩@外,用MAP只有一个目的,破BOSS那无尽的援护防御节省时间而已....

审判者

十四代目大萌中

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发表于 2008-11-7 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
鲜少用希望的人……
补给取消嘛,大约会多带几个芯片吧……

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发表于 2008-11-7 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
补给没有的话 组个补给机带头 人人有必闪或者不屈 然后学移动后补给 装满移动芯片 玩***补给流~~~
希望没有就少10气力 稍微影响下MAP机发动时间而已 或者说提高激励的作用

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发表于 2008-11-7 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
补给精神还是比较赖的,尤其是可以补map。
用补给机是正常的战术。

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发表于 2008-11-7 17:32  ·  福建 | 显示全部楼层
补给机那么多没补给精神也不差
优莱卡用觉醒,补给机做队长先走位补给,然后换兰顿出来放MAP

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发表于 2008-11-7 17:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
补给都是个老牌精神了,希望就是新入的

实际上Z中map地位提升的最主要原因是map掉敌人其他人也会加气力.

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发表于 2008-11-7 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
取消MAP  或大幅度削弱MAP好了

终结者

一叶遮春光

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发表于 2008-11-7 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
没有精神期待已经算是限制了~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-8 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
没有了再动也是为了不让MAP太过于霸道!!
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