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16:9是否比4:3慢?

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 楼主| 发表于 2008-11-6 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从运算量来看,16:9的图形面积要比4:3大一些,

是否一位这wii工作在4:3模式时,可以快一些,特别时狂卡的oo7??? .
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-6 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
输出和运算量有关系吗?是不是25寸比42寸要快!?我用Projector玩儿的话岂不是要3天跑一帧!?分辨率才是,PC游戏基础中的基础知识。

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发表于 2008-11-6 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
没有任何关系!!!!!!!!!

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发表于 2008-11-6 13:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ去补习下计算机图形学的前两章就知道了.

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发表于 2008-11-6 14:38  ·  广西 | 显示全部楼层
难道你是说有拖影? 电视大小无关系的 要照你这么说的话 搞个大投影的那种PS3都顶不住

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发表于 2008-11-6 15:42  ·  北京 | 显示全部楼层
不会,因为WII中的宽屏不是真正的宽屏,只不过是在原有4:3的分辨率上把图像以16:9的形式画出来,再拉伸成宽屏显示而已.

也就是说,WII根本就没有在真正的宽屏分辨率上显示画面.

BTW, 回答个问题而已,兄弟们的话够酸的.

终结者

--- WW ---

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发表于 2008-11-6 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wc88888于2008-11-06 15:42发表的:
不会,因为WII中的宽屏不是真正的宽屏,只不过是在原有4:3的分辨率上把图像以16:9的形式画出来,再拉伸成宽屏显示而已.

也就是说,WII根本就没有在真正的宽屏分辨率上显示画面.

BTW, 回答个问题而已,兄弟们的话够酸的.
搞笑了

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发表于 2008-11-6 23:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用wc88888于2008-11-06 15:42发表的:
不会,因为WII中的宽屏不是真正的宽屏,只不过是在原有4:3的分辨率上把图像以16:9的形式画出来,再拉伸成宽屏显示而已.

也就是说,WII根本就没有在真正的宽屏分辨率上显示画面.

BTW, 回答个问题而已,兄弟们的话够酸的.
个别游戏是真正的16:9
比如大乱斗,马银,银河战士3
生化危机4wii也是真正16:9

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 楼主| 发表于 2008-11-7 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
无知者无谓,请大家吧wii分别配置为16:9和4:3看看007的的画面,就知道了,16:9的确比4:3多显示了很多画面,既然多显示了必然都计算,不是吗?

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发表于 2008-11-7 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wiiwaker于2008-11-06 17:03发表的:

搞笑了

嘿嘿,我的观点的确没有官方的数据做依据, 不过在我家的老21'电视上,如果把WII设置成16:9,电视只是把图像变"瘦"显示出来了(进入游戏后也是这样), 因为我家的LJ电视是不可能正常显示出真正的宽频分辨率的,这时候电视还能正常显示,那除非是我说的那种情况,所以得出上述结论.

如果是我说的那种情况,那么是否宽屏并不影响游戏处理速度, 因为物理分辩率是一样的.

另外,如果WII是真正的宽屏,那的确会出现LZ所说的因为分辩率不同,导致画面流畅度有差异的情况. 至于有多大差异,那就要看二者分辩率差多少了.

我在BAIDU上找了一下,也没找到相关的数据, 谁有官方的解释希望能够共享一下.
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