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英明神武的吾辈

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 楼主| 发表于 2004-10-4 08:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
ロイド・アーヴィング
LV       名称      効果説明          转行为複合ジェム名
1+1  EXアタック  敵ガード時に与えるダメージ増加      
ストレングス+ディフェンド
1+1  アピールアーマー  挑発行動中は仰け反り状態にならない。一部例外あり  
ストレングス+アピール
1+2  ハイスラッシュ  クリティカル率上昇  
ストレングス+パーソナル
1+2  ハイターン  ダッシュ    停止時の硬直解除
ディフェンド+ダッシュ
1+2  アピールストップ    挑発をガードで解除可  
アピール+イベイション
1+2  エスケーパー    逃走速度上昇  
アピール+ダッシュ
1+2  ラッキーユニオン  ユニゾンアタック時に一定確率でゲージ消費無し  
アピール+パーソナル
1+2  ガードアウェイ  バックステップ時に仰け反らない。一部例外あり  
アキュラシー+ダッシュ
2+2  EXディフェンド     物理ダメージ時に一定確率で仰け反らない。一部例外あり   
イベイション+バイタリティ
1+3  ユニオンフォース    ユニゾンアタック時のダメージ増加  
ディフェンド+エターナル
2+3  リラックス    戦闘時、待機状態でTPが徐々に1%ずつ回復  
イベイション+スピリッツ
2+3  ライフアップ  戦闘終了時に低確率でHP最大値上昇  
バイタリティ+エターナル
2+3  リミッター    オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
3+3  メンタルアップ  戦闘終了時に低確率でTP最大値上昇  
エターナル+スピリッツ
1+4  リカバリーアーツ  受け身後に空中で攻撃を出せる  
アキュラシー+スカイハイ
3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
エターナル+イミュニティ
3+4  カウンター  ガードした瞬間Aボタンで仰け反りを無視して攻撃可  
ウェルガード+ワンモア
4+4  スカイキャンセル  空中で一部の技を発動可  
スカイハイ+キャンセラー
1+2+3  EXPプラス  取得EXP+5%。コンボボーナスの分には影響しない
ピール+パーソナル+エターナル
1+2+4  ゲットウェル  状態異常を一定時間で自然回復  
ディフェンド+バイタリティ+イミュニティ
1+3+4  ハイコンボ  ジャンプ攻撃から着地後通常攻撃で連携可  
アキュラシー+コンボプラス+ワンモア
3+3+4  テクニカル  技のTP消費を90%にする  
スピリッツ+コンボプラス+ワンモア
3+4+4  エアリアルガード  空中でガード可  
ウェルガード+イミュニティ+スカイハイ
3+4+4  カウンターコンボ  カウンターで発動した攻撃で連携可  
ウェルガード+キャンセラー+ワンモア

コレット・ブルーネル
1+1  ハイスラッシュ  クリティカル率上昇  
ストレングス+ディフェンド
1+1  マイペース  戦闘時、待機状態でHP&TPが徐々に1%ずつ回復  
ストレングス+アピール
1+1  サーチアイテム  戦闘終了時のアイテム入手率上昇  
ディフェンド+アキュラシー
1+2  アピールストップ  挑発をガードで解除可  
アピール+イベイション
1+2  ラッキーユニオン  ユニゾンアタック時に一定確率でゲージ消費無し  
アピール+パーソナル
1+2  サーチガルド  獲得ガルドが一定確率で増加  
アキュラシー+イベイション
2+2  アクシデンタル  攻撃を受けても一定確率でダメージ無効化  
イベイション+バイタリティ
1+3  ピコハンリベンジ  被ダメージ時に一定確率でピコハンで反撃  
アキュラシー+ラッキー
1+3  クロスカウンター  攻撃中の敵に攻撃命中でダメージ増加  
ストレングス+エターナル
1+3  スーパーガード  瀕死状態で特技ガードするとダメージ無効化  
ディフェンド+リコール
2+3  ライフアップ  戦闘終了時に低確率でHP最大値上昇  
バイタリティ+エターナル
2+3  リミッター  オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
3+3  メンタルアップ  低確率で戦闘終了時にTP最大値上昇
エターナル+スピリッツ
1+4  ペインリフレクト  受けたダメージを一定確率で敵に反射  
ディフェンド+イミュニティ
2+4  ライフスティル  攻撃命中時ヒット数に応じてHP回復
バイタリティ+エフェクティブ
3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
エターナル+イミュニティ
3+4  メンタルスティル  攻撃命中時にヒット数に応じてTP回復
スピリッツ+エフェクティブ
1+2+3  EXPプラス  取得EXP+5%。コンボボーナスの分には影響しない  
アピール+パーソナル+エターナル
2+3+4  グレイス  天使術詠唱中は仰け反らない。一部例外あり  
マジカル+リコール+エンジェルロア
2+4+4  ブレッシング  戦闘開始時に各ステータス値上昇  
パーソナル+エフェクティブ+スカイハイ
1+2+3+4  EXPプラスA  パーティ全員の取得経験値が+9%。他のEXスキルの上昇効果との重複はしない  
アピール+パーソナル+エターナル+エンジェルロア
1+2+3+4  アイテムゲッター  アイテムスティールかローバーアイテム時に確実に盗める  
アキュラシー+マジカル+ラッキー+エフェクティブ
3+3+4+4  ステータスキープ  全ての状態異常を無効化  エ
ターナル+ラッキー+イミュニティ+エンジェルロア
3+3+4+4  エンジェルコール  一度だけ自動で復活できる  
エターナル+リコール+エンジェルロア+エフェクティブ

ジーニアス・セイジ
1+1  マジカルブースト  術の威力が一定確率で上昇  
マジカル+ディフェンド
1+1  アピールストップ  挑発をガードで解除可  
アピール+イベイション
1+2  テクニカル  技&術のTP消費を90%にする  
マジカル+スピリッツ
1+2  パッシブ  吹飛ダウン時の追加ダメージ減少  
ディフェンド+ダッシュ
1+2  ルーズレスソウル  ダウン時に一定確率でTP回復  
マジカル+パーソナル
1+2  ラッキーユニオン  ユニゾンアタック時に一定確率でゲージ消費無し  
アピール+パーソナル
1+2  リラックス  戦闘時、待機状態でTPが徐々に回復  
イベイション+スピリッツ
1+3  ランダマイザー  詠唱時間0になるときがあるが、逆に時間増加の場合もある
ディフェンド+リズム
1+3  エアスタッブ  ジャンプ攻撃命中時、敵の硬直時間増加  
アピール+コンボプラス
2+3  ハードヒット  基本攻撃命中時の敵硬直時間増加  
ダッシュ+コンボプラス
2+3  メンタルアップ  低確率で戦闘終了時にTP最大値上昇  
スピリッツ+エターナル
2+3  リミッター  オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
2+3  ペイシェンスM  被属性ダメージ時に一定確率で仰け反らない。一部例外あり  
ウェルガード+ガードマジック
2+4  スペルボルテージ  最後に使用した術の詠唱時間減少  
ダッシュ+キープスペル
3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
エターナル+イミュニティ
3+4  スペルエンハンス  術発動時に移動可  
コンボプラス+スペルチャージ
3+4  リダクション  最後に使用した術と同じ術を唱えるとその術のTP消費が75%になる  
リズム+スピードスペル
3+4  レジストマジック  状態変化にならない  
ガードマジック+イミュニティ
1+2+3  メンタルサプライ  被ダメージでTP回復  
マジカル+ウェルガード+ガードマジック
1+2+3  EXPプラス  取得EXP+5%。コンボボーナスの分には影響しない  
アピール+パーソナル+エターナル
1+2+3  ゲットウェル  状態異常を一定時間で自然回復  
マジカル+ガードマジック+イミュニティ
2+4+4  サブレスマジック  スペルチャージ中、属性攻撃を受けても仰け反らない。一部例外あり  
ウェルガード+キープスペル+スペルチャージ
3+4+4  スペルリベンジ  吹き飛び状態で初級術を使用すると詠唱なしで発動  
ガードマジック+スピードスペル+スペルチャージ
3+4+4+4  コンセントレート  術詠唱中は仰け反り状態にならない。一部例外あり  
リズム+スピードスペル+キープスペル+スペルチャージ

リフィル・セイジ
1+1  マジカルブースト  術の威力が一定確率で上昇  
マジカル+ディフェンド
1+1  アピールストップ  挑発をガードで解除可  
アピール+イベイション
1+2  ラッキーユニオン  ユニゾンアタック時に一定確率でゲージ消費無し  
アピール+パーソナル
1+2  リラックス  戦闘時、待機状態でTPが徐々に回復  
イベイション+スピリッツ
2+2  アンエレメンタル  被属性ダメージを一定確率で半減  
ラッキーブール+ガードマジック
1+3  ルーズレスソウル  ダウン時に一定確率でTP回復  
マジカル+コンボプラス
1+3  ユニオンフォース  ユニゾンアタック時のダメージ増加  
ディフェンド+エターナル
2+3  メンタルアップ  低確率で戦闘終了時にTP最大値上昇  
スピリッツ+エターナル
2+3  ペイシェンスM  被属性ダメージ時に一定確率で仰け反らない。一部例外あり  
ウェルガード+ガードマジック
2+3  リミッター  オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
2+3  スペルエンハンス  術発動時に移動可  
パーソナル+スピードスペル
2+4  テクニカル  技&術のTP消費を90%にする  
スピリッツ+グッドジョブ
2+4  ラッキーマジック  一定確率でTP無消費で術使用可  
ラッキーブール+ハピネスシング
2+4  レジストマジック  状態変化にならない  
ガードマジック+イミュニティ
3+3  ハードヒット  基本攻撃命中時の敵硬直時間増加  
コンボプラス+スピードスペル
3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
エターナル+イミュニティ
3+4  リダクション  最後に使用した術と同じ術を唱えるとその術のTP消費が75%になる  
コンボプラス+キープスペル
3+4  オートメディスン  被ダメージ時に一定確率でファーストエイド発動  
ウェルガード+グッドジョブ
1+2+3  EXPプラス  取得EXP+5%。コンボボーナスの分には影響しない  
アピール+パーソナル+エターナル
2+4+4  スペルコンデンス  一定確率で詠唱時間0に  
ラッキーブール+キープスペル+ハピネスシング
2+4+4  アイテムユーザー  戦闘時:リフィルにアイテムを使用すると効果上昇  ラッキーブール+グッドジョブ+ハピネスシング
3+4+4+4  コンセントレート  術詠唱中は仰け反り状態にならない。一部例外あり  
スピードスペル+グッドジョブ+キープスペル+ハピネスシング

しいな
1+1  EXアタック  敵ガード時に与えるダメージ増加  
ストレングス+ディフェンド
1+1  アピールアーマー  挑発行動中は仰け反り状態にならない。一部例外あり  
ストレングス+アピール
1+2  アピールストップ  挑発をガードで解除可  
アピール+イベイション
1+2  ラッキーユニオン  ユニゾンアタック時に一定確率でゲージ消費無し  
アピール+パーソナル
2+2  EXディフェンド  物理ダメージ時に一定確率で仰け反らない。一部例外あり  
イベイション+バイタリティ
1+3  ユニオンフォース  ユニゾンアタック時のダメージ増加  
ディフェンド+エターナル
1+3  ハイスラッシュ  クリティカル率上昇  
アキュラシー+エターナル
2+3  ハードヒット  基本攻撃命中時の敵硬直時間増加  
ダッシュ+エクステンド
2+3  ライフアップ  戦闘終了時に低確率でHP最大値上昇  
バイタリティ+エターナル
2+3  リミッター  オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
3+3  メンタルアップ  戦闘終了時に低確率でTP最大値上昇  
エターナル+スピリッツ
1+4  ハイコンボ  ジャンプ攻撃から着地後通常攻撃で連携可  
ディフェンド+コンボプラス
2+4  イフィシェント  通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少を抑える  
ダッシュ+コンボプラス
2+4  ハイターン  ダッシュ停止時の硬直解除  
ダッシュ+スピードスペル
3+4  メンタルヒール  戦闘終了時のTP回復量増加  
スピリッツ+ウェルガード
3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
エターナル+イミュニティ
3+4  マジックガード  特技ガード時の被ダメージ減少  
ガードマジック+ウェルガード
1+2+3  ライフドレイン  生吸符での回復量増加  
ストレングス+バイタリティ+ガードマジック
1+2+3  メンタルドレイン  精吸符での回復量増加  
ストレングス+スピリット+ガードマジック
1+2+3  EXPプラス  取得EXP+5%。コンボボーナスの分には影響しない  
アピール+パーソナル+エターナル
3+3+4  インエレメント  属性物理攻撃の与ダメージ+  
エターナル+ガードマジック+スピードスペル
3+4+4  メンタルサプライ  被ダメージでTP回復  
エクステンド+ウェルガード+スピードスペル
3+4+4  アンエレメンタル  被属性ダメージ時に一定確率でダメージ半減  
ガードマジック+コンボプラス+イミュニティ

クラトス&ゼロス
1+1  アピールストップ  挑発をガードで解除可  
アピール+イベイション
1+2  スキルブースト  技のTP増加&技の威力増加  
マジカル+スピリッツ
1+2  ハイスラッシュ  クリティカル率上昇  
ストレングス+パーソナル
1+2  スペルボルテージ  最後に使用した術の詠唱時間減少  
マジカル+パーソナル
1+2  EXディフェンド  物理ダメージ時に一定確率で仰け反らない。一部例外あり  
イベイション+バイタリティ
2+2  ガードアウェイ  バックステップ時に仰け反らない。一部例外あり  
スピリッツ+ダッシュ
2+2  EXアタック  敵ガード時に与えるダメージ増加  
ダッシュ+パーソナル
1+3  シバルリー  戦闘参加している女性の人数に応じて各ステータス上昇  
ストレングス+スラッシャー
1+3  イフィシェント  通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少を抑える  
アピール+スラッシャー
1+3  ガードポイント  一定時間ガード状態でいると被ダメージ減少  
イベイション+ウェルガード
2+3  メンタルアップ  戦闘終了時に低確率でTP最大値上昇  
スピリッツ+エターナル
2+3  ライフアップ  戦闘終了時に低確率でHP最大値上昇  
バイタリティ+エターナル
2+3  リミッター  オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
2+3  ヒーリング  戦闘時、何もせず待機していると徐々にHP回復  
バイタリティ+ウェルガード
3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
エターナル+イミュニティ
3+4  ランディング  ジャンプの硬直時間減少  
ターンレス+スカイハイ
1+2+3  サプレスダッシュ  ダッシュ中に攻撃魔術を受けても仰け反らない。一部例外あり  
マジカル+ダッシュ+ウェルガード
1+2+3  EXPプラス  取得EXP+5%。コンボボーナスの分には影響しない  
アピール+パーソナル+エターナル
3+3+3  スーパーブラスト  スラッシャーの六回攻撃後、特技などで連携可。(クラトスの場合不要)  
ターンレス+エターナル+スラッシャー
3+4+4  スペルリベンジ  吹き飛び状態で初級術を使用すると詠唱なしで発動  
ウェルガード+スピードスペル+スペルチャージ
3+4+4  コンセントレート  術詠唱中は仰け反り状態にならない。一部例外あり  

ターンレス+スピードスペル+スペルチャージ
3+4+4  エアリアルガード  空中でもガード可  
ウェルガード+イミュニティ+スカイハイ
4+4+4  エリアルスペル  空中攻撃後に初級攻撃魔術を発動可  
スピードスペル+スカイハイ+スペルチャージ

プレセア・コンバティール
1+1  アピールアーマー  挑発行動中は仰け反り状態にならない。一部例外あり  
ストレングス+アピール
1+2  EXアタック  敵ガード時に与えるダメージ増加  
ストレングス+ダッシュ
1+2  ハイスラッシュ  クリティカル率上昇  
ストレングス+パーソナル
1+2  エアリアルガード  空中でもガード可  
アキュラシー+リアガーダー
1+2  ラッキーユニオン  ユニゾンアタック時に一定確率でゲージ消費無し  
アピール+パーソナル
1+3  ユニオンフォース  ユニゾンアタック時のダメージ増加  デ
ィフェンド+エターナル
1+3  リミットオーバー  マイトチャージの攻撃力上昇。ただしチャージ失敗するときがある  
アピール+マイトチャージ
1+3  リカバリーアーツ  受け身後に空中で攻撃を出せる  
アキュラシー+ウェルガード
2+3  ガードポイント  一定時間ガード状態でいると被ダメージ減少  
リアガーダー+ウェルガード
2+3  ライフアップ  戦闘終了時に低確率でHP最大値上昇  
バイタリティ+エターナル
2+3  リミッター  オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
3+3  MCディフェンド  マイトチャージ状態だと属性攻撃以外で仰け反らなくなる  マイトチャージ+ウェルガード
1+4  ヴァリアブル  現在のHPの状態によって攻撃力変化  
ストレングス+クリティカル
1+4  パフォーマー  挑発行動時にHP回復  
アピール+リアライヴ
2+4  ヒーリング  戦闘時、何もせず待機していると徐々にHP回復  
リアガーダー+リアライヴ
3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
エターナル+イミュニティ
3+4  アクシデンタル  攻撃を受けても一定確率で無効化  
エンデューロ+セイヴァー
3+4  ガードブレイカー  マイトチャージ状態の攻撃で敵の防御を必ず崩せる  
マイトチャージ+セイヴァー
1+2+3  ラッシングラン  マイトチャージ状態だとダッシュ中仰け反らない。一部例外あり  
アキュラシー+ダッシュ+マイトチャージ
1+2+4  ゲットウェル  状態異常を一定時間で自然回復  
ディフェンド+バイタリティ+イミュニティ
2+3+4  サプレスロウアー  一定値以下のダメージを無効化  
バイタリティ+ウェルガード+クリティカル
2+3+4  EXPプラスST  戦闘終了時のHPの少なさに応じて取得経験値が変化  
パーソナル+エンデューロ+リアライヴ
1+3+4+4  ガードサバイバル  特技ガード時にHPが必ず残る  
ディフェンド+エンデューロ+イミュニティ+セイヴァー
2+3+3+4  グローリー  被ダメージ時に仰け反らなくなる。一部例外あり  
バイタリティ+エンデューロ+ウェルガード+リアライヴ

リーガル・ブライアン
1+1  EXアタック  敵ガード時に与えるダメージ増加  
ストレングス+ディフェンド
1+2  ハイターン  ダッシュ停止時の硬直解除  
ディフェンド+ダッシュ
1+2  アピールストップ  挑発をガードで解除可  
アピール+ダッシュ
1+2  ラッキーユニオン  ユニゾンアタック時に一定確率でゲージ消費無し  
アピール+パーソナル
2+2  EXディフェンド  物理ダメージ時に一定確率で仰け反らない。一部例外あり  
イベイション+バイタリティ
1+3  HPリバース  一番最後の被ダメージの半分が徐々に回復  
ディフェンド+エターナル
1+3  アーマードブロウ  基本攻撃の一回目中は攻撃を受けても仰け反らない。一部例外あり  
ストレングス+ウェルガード
2+3  リラックス  戦闘時、待機状態でTPが徐々に回復  
イベイション+スピリッツ
2+3  ガードアウェイ  バックステップ時に仰け反らない。一部例外あり  
ダッシュ+ウェルガード
2+3  ライフアップ  戦闘終了時に低確率でHP最大値上昇  
バイタリティ+エターナル
2+3  リミッター  オーバーリミッツの効果時間増加  
パーソナル+エターナル
2+3  マジックガード  特技ガード時の被ダメージ減少  
イベイション+ウェルガード
3+3  メンタルアップ  戦闘終了時に低確率でTP最大値上昇  
エターナル+スピリッツ
1+4  ハイコンボ  ジャンプ攻撃から着地後通常攻撃で連携可  
アキュラシー+スカイハイ
1+4  レストアピール  挑発行動時にHP&TP小回復  
アピール+ギルティー
2+4  カウンター  ガードした瞬間Aボタンで仰け反りを無視して攻撃可  
バイタリティ+フラッシュ
3+4  リカバリーアーツ  受け身後に空中で攻撃を出せる  
ウェルガード+スカイハイ
3+4  エリアルジャンプ  空中でもう一度ジャンプできる  
コンボプラス+フラッシュ
4+4  イフィシェント  通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える  
スカイハイ+フラッシュ
1+2+3  EXPプラス  取得EXP+5%。コンボボーナスの分には影響しない  
アピール+パーソナル+エターナル
2+3+4  ガードステータス  状態異常にならない  
バイタリティ+エターナル+イミュニティ
2+4+4  カウンターコンボ  カウンターで発動した攻撃で連携可  
バイタリティ+ギルティ+フラッシュ
3+4+4  エアリアルガード  空中でもガード可  
ウェルガード+イミュニティ+スカイハイ
2+3+4+4  グローリー  被ダメージ時に仰け反らなくなる。一部例外あり  
バイタリティ+ウェルガード+ギルティー+フラッシュ.
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精华
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发表于 2004-10-4 08:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的精神令人赞叹,可惜这个已经有了......

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=98314
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

精华
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发表于 2004-10-4 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然看过了.....楼主打的辛苦....支持一个 [s:31]
该用户已被禁言

精华
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发表于 2004-10-4 09:59  ·  福建 | 显示全部楼层
好贴一样是要顶的

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发表于 2004-10-4 13:06  ·  香港 | 显示全部楼层
日文的看過好多次-.-偶要中文的

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发表于 2004-10-4 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
好是好
可这游戏难度低
不用这些技能照样轻松

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武侯

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发表于 2004-10-4 13:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
太多了 不然已经做成表格的了
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