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[PS3]遲到的Fallout 3評測(有屏攝)

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退伍者

いっぺん、死んで見る

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 楼主| 发表于 2008-11-2 06:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏名称
Fallout3/輻射3/異塵餘生3
製作公司
Bethesda Game Studios
发行公司
Bethesda Softworks/ZeniMax Media
遊戲平臺
PC/PS3/XBOX360
支持人数
1(online支持?)
上市日期
10/28/2008(US) | 10/31/2008(EU) | 12/4/2008(JP)
上市售价
$69.99/?9.99/¥7980 |$79.99/?4.99(收藏限定)
官网地址


前言


War, War never Changes…
We should Prepare for the future…


Fallout這個系列在遊戲史上是很好很強大的美式RPG遊戲!當然~這次易主的Fallout 3也可以說當值無愧的繼承了Fallout遊戲的傳統風格~並且加之上古4的引擎,對在下來説確實沒有改變我對這個系列的看法~

對於Bethesda Game Studios這個開發組對Fallout遊戲的精髓的滲透以及在Fallout裏面加入他們在其他遊戲上面的元素來説~Fallout 3令在在很滿意~雖然在剛開始的初期會對這類第一/第三人稱的RPG產生不適應~但是畢竟這是Fallout~上古卷軸IV在下並沒有玩很久,但是對該遊戲的世界觀以及遊戲方式都比較感興趣~這次的Fallout 3讓在下領略到上古IV的操作方式確實也不賴~如果您是個上古IV控的話……這次的Fallout 3相當容易上手的喲!

關於Fallout 3的開發的消息一直都是出於假情報狀態~這次真的做出來了~多多少少也讓Fans再次領略到Fallout的風格~


畫面


這次的畫面卻是超乎在下自己的想象,但是畢竟是基於上古IV的引擎(比如水……簡直就是一模一樣,貼圖的即時演算根本沒變化……)但是陸地上面的貼圖確實小小超越了上古IV的貼圖(畢竟風格不一樣嘛)在這個被核爆洗禮過的大片廢土來説,如果你想要去發掘好物品的話一定要看仔細了~因爲視角的自由化估計也會讓你多多少少的遺漏些東西~

關於遊戲中的人物建模,對比上古IV來説確實是有進步的~但是多多少少還是感覺有些奇怪(在想如果能使用PSP Eyes來捕捉自己的臉來儅遊戲主角的話是不是很搞的事情?或者說高度互動?)畢竟Fallout 3的故事背景是在後啓示錄時期~難不成在下那怪怪的感覺是因爲他們受到了核子輻射污染的變異体?不過不管怎樣人物的建模還是比之前的上古IV好很多的~

關於道具大型小強以及敵人的建模,在下感覺也還是不錯的~畢竟都是次世代了~如果達成不了更好的貼圖效果和建模的話還不如不去研發這個機种的遊戲版本……(至於說遊戲平臺不一,畫面會有差異~這個在下會認同~雖然大體使用的API類似~但是多少還是會出現演算方式不一的情況,但是差異並沒有達到不可接受狀態)

聲音聲效


強力推薦使用5.1聲道以上設備來玩這個遊戲(貌似這個世代的遊戲都應該推薦!)
Fallout 3的聲音效果縂的來説算是體現了製作組的用心~之前的Fallout 1,2由於當時技術限制~所以並沒有全程語音~這次Fallout 3直接跨過1個世代登陸~遊戲中的NPC終于能以真實語音出聲了~不僅僅是人的語音,遊戲中的各種音效例如腳步聲,攻擊聲效,不同武器的音效等都十分的真實地還原了~並且通過聲音的定位你還能顧及敵人/NPC的大致方位~很好很強大~在下目前還找不出什麽不滿意的地方

遊戲操作及遊戲方式


由於Bethesda Game Studios開發組基於上古IV的引擎來製作Fallout 3來説~操作方式應該和上古IV相似度很高~(還是那句話~如果您之前對上古IV有研究的話~操作很容易就上手)如果您不適應默認的操作方式的~可以進入設定調節成自己喜歡的設定(畢竟遊戲是您在玩~並不是遊戲玩你啊~)總體上在下覺得默認操作對於新手來説也並不是很難~

遊戲方式當然也是基於上古IV的RPG模式~你可以在第一/第三人稱視角自由切換~關於美式RPG來説~自由度相對高~但是任務也是分三六九等……不過這方面算是完美繼承了Fallout系列的條件任務達成自由化~(話説……主綫任務和支綫任務或多或少的都會有影響,不管是有衝突還是有幫助)而且依照與您完成任務的方式也會對後面的劇情產生不同的變化(以前也有帖子舉例過Fallout類型的任務達成方式的多樣化)

S.P.E.C.I.A.L.七大元素繼續被融入到Fallout的世界中~依照這七大元素以及不少的技能~您完全可以創造出您獨有的角色~(在下一向都走聰明的小偷了,不過容易挂)只是沒有聯機遊戲~比較遺憾的說~



重玩價值


作爲一個RPG遊戲來説~基本重玩也就是收集一周目沒有達成的目標,但是對於Fallout這類高度自由化並且二周目基本都是和一周目一樣沒有通關要素繼承….如果您沒有心去做~就僅僅完成一邊也足夠了(因爲重頭再玩要讓您重新投入心思和時間)

Fallout系列一直都是多樣化結局~想全部達成的話,最好還是在各種任務前存檔~(PS3的硬盤應該都足夠的)畢竟你通過不同的方式達成任務所解開的要素估計會是不一樣的~所以不管怎麽說~慢慢進行遊戲了解劇情最高~(不過相對來説語言要求比較高……所以……)


結語


Fallout系列的遊戲~在下一向都是花的時間比較多~因爲逛來逛去,對任務的完成的滿意度也經常讓在下使用S/L大法來達成滿意~估計對於這次遊戲機版本第一次登場的Fallout正傳,在下會先花100+小時的時間來研究任務達成以及收集全結局要素~(畢竟是Fallout正傳,製作也不賴)然後再花N個小時來Happy,任務作膩了的話,去找樂子也是不錯的~畢竟自由度那麽高的遊戲卻是不多見嘛~

關於收集計劃的話~目前就PS3,等過段時間一周目完成之後再考慮收PC/360版本……

對於沒有玩過前作,並且不是很了解Fallout系列的玩家來説~PS3並不是最直接的選擇~因爲會讓你覺得花錢買來一個自己的不感興趣的遊戲……但是作爲Fans來説的話~收一張並不為過~畢竟沒有讓你感覺到失望!
P.S. 一些Bethesda Softworks開發組的工作人員在對比完上古IV和Fallout 3之後,都會說Fallout 3比上古IV好一些~不過沒有透徹玩過上古IV的在下來説~不知道是否完全信任他們說的話~但是畢竟是一個開發組的人~而且Fallout 3基於上古IV的引擎開發的~所以應該只會比老的好吧?

P.S. 2. 縂評分的話……還是各位看官自己定了~

PS3版本屏攝
.
很好 一般
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85.45% (47)
7.27% (4)
3.64% (2)
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圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2008-11-2 07:26  ·  德国 | 显示全部楼层
在下一向都走聰明的小偷了,不過容易挂
==========
恭喜了  小偷可以避免那无聊重复,从头到尾都没有甚么改变的战斗,让你在被迫逛地下城时不那么抓狂.

这个投票 ORZ... 一般与很好之间就不能多一个选项么?  那我只能投一般了...

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发表于 2008-11-2 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
请问PS3和360版本素质一样吗??????

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Made in Hell

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发表于 2008-11-2 11:48  ·  美国 | 显示全部楼层
再加个选项吧……随机投也有1/2是差评价,只有1/4是好....

至于重玩性,就算是在情节方面走几乎一样的道路,我们还是可以尝试不同的角色,譬如mass effect每种职业都用一边,当年的博得之门换了这种职业换那种……上古4倒是做得不好,放火球的战士,拿巨剑的法师,sigh……
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发表于 2008-11-2 18:01  ·  日本 | 显示全部楼层
所以上古要NPC角色升级。至少你要付出一个培养计划,而不是升级。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-11-2 18:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最不满是人物表情还是和上古4一样呆懈...
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なまけもの

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发表于 2008-11-2 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
上古引擎的感觉太严重。虽然她似乎刻意的把几个操作按键的位置给换了。

这个游戏很AVG化。

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发表于 2008-11-2 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
画风很喜欢,不过看多了有点眼晕.......

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发表于 2008-11-3 04:36  ·  上海 | 显示全部楼层
总是感觉很像BIOSHOCK
~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-3 05:42  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ  你电视对比度和饱和度太高了.......
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