王牌无双乱舞•它不是一个人——写在空中杀手Sky Crawlers三周目后的一些
***!***!***!押井立功了
开头这一段没什么特别意义^^b只是为了应和各段落的小标题。
不过确实说句老实话,继AC6的颓势之后,看到本作project ACES组还在全力运作,并还在创新,实在是令人欣慰T_T期待早日有AC新作。
T_T泪流满面地project ACES标志
它继承了ACX和AC6光荣的传统
PSP版的ACX是一个有着众多亮点的AC系列游戏,其中一个特别之处就在于机体改装用零件,利用相应的零件可以对飞机的某一项特定性能进行改善,而收集这些零件则需要击落相应的王牌飞行员。此举不但令游戏性大幅增加,而且也让玩家能够快乐于这项游戏中^^至少我自己那么觉得,而且还增加了往常仅是作为搜集要素的敌方王牌的存在意义。而Sky Crawlers也继承了这一要素,可以通过击落相应的敌方王牌收集到改装用的零件。不仅如此,Sky Crawlers还发展了“自动改装”功能,玩家只需要简单地选择“动力重视”、“防护重视”或者“综合重视”,系统就能够利用现有零件进行自动改装,人性化了很多。
而对于AC6,恐怕最被大家诟病的就是付费下载涂装了。当然那些下载的不仅仅是一个贴图,主要还是性能经过调整的“专用机”,这些“专用机”在特定性能上与普通同型飞机有着巨大的差异,这会令使用该机的玩家在LIVE战上能够充分发挥自己的特长,同时要加重突出了“专用机”这一概念的意义。而Sky Crawlers同样有“专用机”概念,这个沿袭自AC6的新要素同样也是玩家能够获得一些特定王牌的“专用机”,这些“专用机”的性能同样调整过,能充分发挥出玩家的专长。而且重要的是不需要付费下载^^b只要能击落那名王牌就行。
所谓改装系统,通过零件提升集体性能,类于Ace Combat X
所谓专用机要素,性能经过调整,类于Ace Combat 6
真•无双系列在这一刻灵魂附体
不得不承认,AC作为一个拟真度较低的射击游戏却得到如此大的欢迎,游戏的高爽快度是一个重要因素。而作为活塞飞机游戏的Sky Crawlers没有了导弹,飞行性能也不比超声速飞机,这样的限制下如何实现爽快感。另一方面,作为新一作航空射击游戏,而且登陆到陌生的平台,爽快感不但不能降,更要大幅增加,否则怎能满足日益苟刻的核心玩家,并吸引新平台上的新玩家。
为此,Sky Crawlers引入了TMC系统。所谓TMC系统其实就是自动追尾系统^^b被锁定的敌机会出现黄色的圆框,这是TMC判定区,进入该区后出现TMC槽,一直保持呆在区内等待TMC槽涨满后按A发动,主角立刻华丽而震撼地将飞机飞舞到敌机正后方,届时你就可以潇洒地直接按Z射击把敌人消灭。
拜这个系统所赐,Sky Crawlers在空战中相当有爽快感。尤其是H2H接敌前先用机炮扫灭2、3架敌机后,高速冲入敌阵,顿时处在敌方大机群数架飞机TMC判定区的交集内,这样当发动TMC击落一架敌机后立刻会进入下一架敌机的TMC判定区域内……这样就可以连续发动TMC,华丽地连续击倒大量敌人,再加上TMC发动时机身四周散开的气浪,很有放无双的感觉^^b只是敌人被气浪冲到并不会硬直。
这套TMC自动追尾系统加上自动机动系统,使本作对飞行的要求大大降低了。
不过本作作为空战游戏开始无双化,而PSP的《真三国无双 Multi Raid》却开始空战化,真是……^^b
发动TMC 自动追尾系统时,机身四周散开的气浪,很有放无双的感觉^^b
华丽的战法、华丽的欧洲环境、华丽的活塞机,这便是Sky Crawlers的外衣。
自动机动系统^^b对飞行技巧的要求降低很多,但是对空间感的要求是同样的
这两个系统详细写在这里了:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1008580&fpage=1
它代表着AC系列悠久的历史和传统
Sky Crawlers其实把AC形式上的要素全都KUSO了一遍。例如所说过的AC上用显示屏显示的,Sky Crawlers则用幻灯片或沙盘,其他的一些要素则全部用复古元素演绎一遍,作为一名AC老玩家来玩这款游戏,可以说是回味十足,更是令人泪流满面。
不仅如此,在关卡安排上也是全AC Style,例如:
M06 芭瑠珂。很有AC5 M21孤空的眼差 的感觉,而且还加入了更多要素。
M10 芭瑠珂。基本可以说是AC5 M12B 四骑 的另类演绎,难度有所降低。而且本关是AC传统的峡谷关。不过可能操作方面的问题,本作没有钻洞关。
M11 淑気帽山。火山脚下的巨炮分明闪耀着AC4 Stonehenge的光辉。
M14 切岐。击落巨型空中***,可以说AC每作都需要手刃一条空中巨兽。
M17 沓岳天。伴着欧洲古风的乐曲,展开与ORISHINA最后的决战。绝对的骑士单挑,有人干扰便遭合力消灭;绝对的骑士决战,两人头对头的对冲以机炮定生死。这些都令人回忆起与Solowing Pixy的经典决战。
PS:本作音乐很赞,不输AC0,无愧于project ACES系列作。
PS2:连隐藏机这一要素本作都继承了。很多人觉得最终机是Skyly D。不过个人觉得应该还是专用机一栏中第一个、也是最后出现的——鸭式后掠翼布局的“散香”Mk.B,需要完成EX关卡才能获得,而且性能也接近喷气战斗机了^^b
PS3:本作的机械设定竹内敦志此前便是AC3的机械设定,这次竹内和project ACES再次走到一起真是冥冥中的巧合阿- -+
个人所认为的最终机:“散香”Mk.B
“散香”Mk.B(左)与BOSS机 “散香”Mk.II(经bigfoolish提醒,应该是MK.C,我搞错了^^b)对比,其实差别很大的
竹内敦志,在Ace Combat 3中主导机械设定,这次和project ACES再次走到一起真是冥冥之中……
在这一刻它不是一个人在战斗!
Sky Crawlers——Innocent Aces与其说是森博嗣小说空中杀手/押井守电影空中杀手的外传(MS游戏中的人物和故事与押井电影中的完全不同,仅仅是世界观相同?= =再研究研究,电影没看到、小说看不懂,有难度,求科普),其实不如说是Ace Combat的歪传,除了世界观设定,其他任何一丝一毫都流淌着Ace Combat的血液。
而另一方面,本作有着大量创新的地方,绝不仅仅于自动追尾系统TMC和自动机动系统,游戏还增加了大量的新要素和新尝试。总之,作为一个AC粉和空战粉,本作不应该被错过。. |