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LIVE 3.0 的新网络侦测方式
相信很多人已经发现到了, LIVE 3.0 的网络侦测已不再提供 UL, DL 两个数值,
取而代之的是 IC, MT, NT 三个参数
原来的 UL, DL 两个数值在国外的玩家试验下, 发现其实并不是那么的精确,
而且有人还藉由修改 router 的设定方法来达到欺骗 XBOX 的结果, 可以得到
不可思议的高速 (当然是假象), 所以估计这次 LIVE 3.0 的改版, 微软痛下决
心直接把这两个 UL, DL 参数直接删除, 以免大家又发现新玩法 ...
其实各家的网络速度是多少, 大家选择的时候应该都心里有谱了, 而 ping 值就
足以提供了联机的效果参考, 而这三个新的参数让我们得以调整更好的网络设
定给 XBOX 使用的参考
这三个数值所代表的意义分别为
IC : Internet Control Message Protocol (ICMP)
MT : Maximum Transmission Unit (MTU)
NT : Network Address Translation (NAT)
而测试的方式如同之前的做法, 先在设定选单下进行网络联机, 成功后按下 "Y",
接着按下 "A" 就会看到
IC: x
MT: x x : 为 0 或是 1 (或以上, 但只限 NT)
NT: x
0 表示你的网络设定对于 XBOX 所需的环境测试是失败的, 而 1 表示成功
所以这三个数值应该都为 1 (或以上) 才是正确的
如果你的三个参数都为 1 的话 (已经可以连上 LIVE 的人应该都是 1) , 下面就不必看了,
如果有 0 出现的话, 请继续往下研究
ICMP : 如同我之前的文章有提过, ICMP 是一种网络协议, 而这个协议最常见的功能就
是处理 PING 的需求, 如果你的 IP 分享器或 router 无法正确的处理 ICMP 的话,
你会无法连结到 LIVE. 所以如果你的 ICMP 测试为 0 的话, 请检查是否你的 IP 分
享器或 router 把 ICMP 的功能给关闭了, 当然如果你的 IC 测试为 1 的话, 表示你
的 IP 分享器或 router 能够正常处理 LIVE 的工作, 即便你的 ICMP 功能是关闭的
也无所谓.
如果打开 ICMP 功能还是无法得到 IC : 1 的结果的话, 表示你需要换一台新的IP
分享器或 router 来享受 LIVE 了.
MTU : MTU 指的是一个经由 IP 接口传递的数据封包最大为多少, LIVE 需要的 MTU 必
须大于等于 1365, 如果你的IP 分享器或 router 无法提供这么大的 MTU, MT 的测
试就会失败.
如果你的IP 分享器或 router 无法通过这个测试, 请参考你的硬件手册来调整 MTU
的大小.
NAT: NAT 应该知道的人比较多, 这个是处理你家中所有计算机使用同一个真实 IP 联机
到 Internet 的协议, 问题是并不是所有的IP 分享器或 router 都是用相同的方法来处
理 NAT, 所以有些IP 分享器或 router 处理的 NAT 会造成 LIVE 无法联机的问题
而 NT 的测试结果除了失败的 0 之外, 还有 1, 2 与 3 这三种结果.
1 表示 Open
2 表示 Moderate
3 表示 Strict
To Open To Moderate To Strict
From Open Yes Yes Yes
From Moderate Yes Yes No
From Strict Yes No No
简单的说, Open 是最好的, 任何人都可以找到你所开的游戏中, 而且语音一切正常,
而 Strict 在寻找游戏及语音交谈上可能会碰到一些问题. 所以开游戏的人最好是
Open 状态的 (即 NT 测试结果为 1 的玩家)
* 注意, NAT 的状态与 lag 无关, 只与寻找游戏及语音交谈有关. |
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