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有什么地方打一仗能平均赚到3点grade的?

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 楼主| 发表于 2004-10-2 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,准备开始挂机.......

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

精华
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发表于 2004-10-2 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
看自己的技术的。。。

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王者之风

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发表于 2004-10-2 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么你们打初期的怪能拿3点,我最多只能拿1。5?
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精华
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 楼主| 发表于 2004-10-2 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
和楼上一样......

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王者之风

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发表于 2004-10-2 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我估计是难度的问题,用HARD应该可以加倍
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 楼主| 发表于 2004-10-2 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
我一直都用hard......

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王者之风

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发表于 2004-10-2 19:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
那就不知道了,我每次5秒内杀完,HPTP都满,就只有1。5了
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 楼主| 发表于 2004-10-2 19:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以说那个公式有问题......
grade应该还和cancel敌人攻击,和同伴合作攻击等等有关......

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王者之风

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发表于 2004-10-2 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
每次打完后,左上角显示的东西就是和G值有关的,但没去研究过

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英明神武的吾辈

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发表于 2004-10-2 19:48  ·  北京 | 显示全部楼层
grade值公式
另外,等级差太大会减半。
通关购买“取得GRADEをあげる”加倍。
还有,全员HP和TP全满并5秒钟内胜利外加1.5

項目                値      備考
敵の攻撃を防御     +0.01 回数に比例
敵の攻撃を奥義防御 +0.02   回数に比例
コンボが5ヒット以上 +0.02   20ヒットなら0.02*4で0.08
コンボで敵を倒した  +0.04    倒したときのコンボ数×0.04
戦闘終了時にHPが満タン +0.25   ×人数
戦闘終了時にTPが満タン +0.25   ×人数
U・アタックを命中させた +0.50  
15秒以内に戦闘終了 +0.50  
5秒以内に戦闘終了 +0.50    上記と合わせて+1.00

被ダメージ         -0.01      回数に比例
アイテムを使用      -0.05      回数に比例
耐性のある属性に攻撃した   -0.05    回数に比例
敵のコンボが8ヒット以上    -0.10    16ヒットなら-0.20
味方が戦闘不能になった    -0.50    回数に比例
操作キャラが戦闘不能になった -1.00  回数に比例
戦闘終了時に戦闘不能キャラがいる -0.50  ×人数
戦闘終了時に状態異常のキャラがいる -0.50  ×人数
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