流放者(禁止发言)
蛋蛋の忧伤
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佣兵
下面是引用zeusbao于2008-10-31 09:27发表的: 我说过了,战略和战术确实有区别,现在没必要去争论BWS是战略性强的游戏还是战术性强的游戏,就当它是战术性强的游戏吧,光论战术性,FE是不及BWS的 其他方面各有所长 看个人喜好了
圣骑士
魂
下面是引用铁甲雷。于2008-10-31 09:13发表的: 说起来,战略和战术,很久以前就有很多人会搞混。 如果简单来说,战略是一种总方针,一种总体策略。一个指导思想或者一个指示方向。 .......
下面是引用铁甲雷。于2008-10-31 10:06发表的: 如果按你的说法,那我也可以说:论战术性,fe无一作弱于bs,甚至更强。 毕竟fe各个作战,其立足点仍在战,仍在杀敌,仍在取得胜利之上。而bs的许多版面,立足在任务,立足在退却,早已摒弃了杀敌为中心作战理念。 .......
下面是引用zeusbao于2008-10-31 16:16发表的: 你这是混淆概念 足球比赛中 进攻型球队和防守反击的球队同样是为了取得胜利,照你的意思说防守反击型球队就比进攻型球队踢的漂亮?显然这是错误的! 至于你说的BWS中“许多版面,立足在任务,立足在退却,早已摒弃了杀敌为中心作战理念”却更真实地反映出了多变的战场风云,任何强大的军队都会有撤退,战略转移,进攻的时候,更何况是小小的西浓骑士团???
下面是引用19b114于2008-10-31 16:06发表的: 我明白你说的战略性是什么,但是这些东西在游戏里是不可体现的。 在每一章之内的那些准备并不能归于战术,所谓战术就应该是战场上体现出来的东西。 所以我把那些看成是bws的战略性。 .......
下面是引用铁甲雷。于2008-11-01 12:56发表的: 如果说准备也算一种战略,那么FE的编成画面,武器合成等也都该算在战略之中了…… 事实上这种“战略性”是根本不值得一提的。犹如晓女中的支援补正,今次可以和这个人有支援关系,下次可以和那个人多点补正,是否就真能达到力挽狂澜,扭转乾坤的目的? .......
战士
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