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| 魔神系列 | | マジンガーZ:没有魔神皇帝,但魔神系列的整体表现一点也不比以前差。マジンガーZ装甲一如既往地厚,配上甲儿伤害减20%的队长能力相当坚固,和其他魔神盖塔有合体技,配合上魔神力量1.25倍的加成,攻击力相当厉害。虽只有单人精神但SP消费都不高,15SP的ド根性和20SP的铁壁都很廉价。本作三魔神还有个优点是武器全部是格斗武器,比较好练。 | + V( X8 A& C6 s% l/ U' j! S+ [
| グレートマジンガー:性能比マジンガーZ强一点,可以与マジンガーZ组成强力的组合。武器配置上多了个强力ALL武器闪光雷,以及后来追加的一发技グレートブースター,配合魔神力量攻击力极高,铁也可以学得只耗40SP的气迫。 |
6 G' l$ Y9 x; P/ I9 u | グレンダイザー :本作グレンダイザー终于也有了自己的“魔神力”,一举夺回魔神系列的老大位置。TRI攻击是EN型的,ALL攻击力高,都是P技,其他单体招数也好用,还可以与三个支援机器有合体技。地形有宇S,不愧为宇宙的王者,大介自带援攻,很强大的援攻机器。要注意人形态时空适应为B。变形最大的好处是最强招可以拿来援助攻击。大介没有热血,不过有爱。 |
# w6 O) a& R& a% H! ? | ダイアナンA:老牌修理机,机体全是格斗武器但さやか的格斗很低。。。陆行,移动也慢,不过有援防和不屈,配合上机体本身的HP和装甲,算是生存能力颇高的修理机,さやか有35SP的激励。 |
1 ]+ k. ^* P+ V d | ビューナスA:性能比ダイアナンA强一点,也能飞,炎ジュン有加速努力,但没必闪没不屈,在学得最后的铁壁前都只能硬扛敌人攻击。 |
0 x$ l8 M5 ^7 g+ Y8 z | ボスボロット:他的战斗画面值得一看,不过实力就。。。无论是机体还是武器性能都乏善可陈,陆行,跑得慢,除了有补给功能外可谓一无是处,如果不是对它特别有爱,还是让ボス换机吧。这次ボス的两个跟班无需特意练级都能学得所有精神,相对地也没以前逆天了。 | " w6 f; _4 M6 U2 p) m0 g1 z
| ダブルスペイザー:没有修理补给机能,但有干扰装置,初期甲儿的机体,与グレンダイザー的合体技性能要比另两个支援机体的高。 |
9 J6 ?+ M J* @5 U& O | マリンスペイザー:虽然海战能力发挥不了多少,但有补给机能。牧場ひかる有底力+ガード,还有必闪,可以保命,援防有用处,精神有应援激励补给,算得上优秀。 | 3 q- }# d8 L8 ]% B( ?5 p
| ドリルスペイザー:虽是陆战用机体,不过能飞,空中也有A,有修理机能。マリア有超能力+底力,回避能力是有一点的,精神也有加速感应绊,比较有用。 | : z& m. y* v6 w! ]3 C$ e) C
| TFO:同时拥有修理补给能力的珍贵机体,但其他能力就比较差了,如果用ボス驾驶的话,回避就很难指望了,用芯片强化一下防御方面的能力吧,而且ボス除陆适应A外其他适应为B,需要强化。后期加入的ルビーナ也是一个选择,能学得希望,有SP回复,配合不屈,生命力顽强。 |
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盖塔系列 | | ゲッタードラゴン:本作没有真盖塔,ゲッタードラゴン的能力比较普通,ALL只有一发,比较鸡肋,中期追加的シャインスパーク攻击力还凑合。龙马的队长技能为空中适应S,包括武器,僚机也能受惠,在地形适应比较苛刻的本作,倒是非常有用的能力,但注意本作必须要机体人物适应同时达到S才能成为综合S。ゲッタードラゴン的TRI武器是EN消耗型的,虽然不带P,但适应消耗攻击力都不错,配合体积修正,攻击力不俗,要重用盖塔的话也只能从这招下手了。至于另两个形态ゲッターライガー有陆S和分身,回避尚可,ゲッターポセイドン有着不错的ALL,但还是推荐隼人和弁庆学SP UP做好精神仓库。 |
% Q4 S7 ]% g/ A- x8 `% Q9 u | レディコマンド:ミチル有加速和絆,配合补给机能,有不错的支援作用。机体有干扰机能,ミチル的回避不差,而且也有必闪,不过确实不耐打,要注意保护。 |
| 鉄甲鬼 :顶级的僚机,很高的HP和装甲,能空飞,有援防,精神有不屈分析直击,武器也不错。 |
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; U3 C- r, M& }- I; d, c. c# S. \宇宙战士系列 | | バルディオス:2L的体积,攻击防御有保证,亚空间突入可以无视地形移动且有25%完全回避效果,还有点用。回避率+10%的队长能力比较囧,但还好有移动力+1的能力。长距离ALL配合体积加成威力巨大,消耗也不算过分,44话达成胜利条件可以追加最强技,威力也很高。精神方面缺了直击,要靠僚机弥补。 | - h2 ?1 J. n9 E+ S) V' F
( m0 B" T' Y2 F2 |# x6 ]: U0 G2 K宇宙大帝系列 | | ゴッドシグマ:挡格能力+40%的队长能力可以提高自己和僚机的生存能力。初期就加入,会追加两次必杀,53关追加最强技。EN消耗比较大,但每话可选一次EN全回复的トリニティエネルギー可以弥补这个缺点,多提高EN充分发挥这能力吧。武器是全格斗配置,这点也是不错的。 | & n; f2 u) v7 ?5 v9 R ~/ u5 L0 m
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珍宝3系列 | | ザンボット3:本作最弱的超级机器人之一,很早就加入,没有ALL,月亮攻击的威力也就初期还可以。中期会追加与战舰的ALL合体技,这个合体技是个单向合体技,只需改造ザンボット3的的武器,只对ザンボット3的气力和EN有要求,只能由ザンボット3发动,也只消耗ザンボット3的EN,算是相当强大的招数,但不是一个小队的合体技实用度始终要大打折扣,而且这合体技还是射击武器。后期与ダイターン3组队后月亮就被太阳的光芒掩盖了,不过也可以先用几下热血再换ダイターン3。 | 2 d/ w1 P! Q" p2 Q% ^8 N
| キングビアル:攻击力在我方战舰中是数一数二的,值得一提的是老爷爷的技量很高,甚至高过阿姆罗。另外如果要运用它与ザンボット3的合体技,ヒット&アウェイ对于没有移动后攻击武器的キングビアル就很有必要了。 | & {. G4 u! z# _4 d% w( K
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泰坦3系列 | | ダイターン3:39话才加入,算是比较晚加入的机体了。2L体积,技量又高,经常能打出不错的数字,合体技配合上万丈的魂与体积修正,威力不比FDS差多少。ALL不太好用,射程太少不能P,消耗也高。有剑盾配置,生存能力更上一层楼。变飞机有空S适应,不过全射击武器配置,作用不大。至于***形态,基本可以无视。 |
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, O1 p# P D& H2 Q7 Y! W: [' G超时空世纪系列 | | オーガス:要注意的是,桂木桂的队长能力其实对女性外的所有的人都有加成,包括各种AI以及性别不明的物体,堪称逆天。本身机体性能也相当优秀,6发ALL武器性能不俗,配合上队长能力就是绝对的杂兵杀手。另外桂木桂自带再攻击,自身技量也不低,中期追加与オーガスⅡ的合体技后,对BOSS的伤害输出也不用担心了。机体带有空S适应,桂学了空S后命中回避就有保证了。桂还带有强运,***也不错。变形后的好处是TRI攻击变为可移动后使用,但失去了ALL和合体技。推荐学习B SAVE,集束攻击与体积差无视。 | , C+ g% W% ^9 f/ M! ], N
| オーガスⅡ:性能与桂木桂的那台能力一模一样,唯一的差别就是那个队长能力。。。虽然这样其实能力也不错了,精神有加速和分析,很好的补充。 | 8 T5 H6 E! u( K
| ナイキック アテナ机:机体能力比オーガス还强一点,但没有空S适应,与两台オーガス组队有300的TRI加成,精神有直击,做好僚机吧。 | % X# K7 N x- M& x% t+ q. A# F( B
| モラーバー マーイ:援助防御最好关掉。。。有加速移动力高又能飞,初期比较有用,后期由于HP和装甲很差,上战场太危险了。。。 |
# u1 r. D- D( h | モラーバー リーア:性能跟モラーバー マーイ差不多,但是多了个直击,考虑到拥有加速直击的人才不多,加加HP和装甲上战场还是可以的 | $ c7 \9 V, @* m9 v3 a, t: j; [
| グローマ:战斗力比较差的战舰,但有修理与补给能力,舰长能力相当于相邻的机体附加强运,并可与其他能力重复,但最大不能超过2倍,精神不错,有脱力扰乱希望等,辅助型战舰。 | 0 s% \9 g" X% l4 a# T
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战斗机甲系列 | | ウォーカーギャリア:一开始就登场,后期就有点落后大家了。陆地适应有S,HP比较高,武器配置一般,ALL攻击力比较低,空战能力不佳。两人精神,包括热血,魂等,互补之后很不错,能加不少分。ジロン的底力等级很高,算是个补充。45话追加ICBM投,是格斗武器,一发,配合魂伤害很大。ジロン有迅速,光做僚机也是很不错的。另外要注意战斗机甲系列的宇宙适应都不行,考虑到本作宇宙战斗很少,等上宇宙后再靠宇S芯片弥补即可。 | ! {; f: B) h) k
| アイアン ギアー:舰长能力与グローマ的一样,对空很差,需要学习ヒット&アウェイ,移动也很差,变形后更只有3格,移动芯片绝不会嫌多,如果能通过芯片等弥补它的缺点,这战舰还是相当有战斗力的,MAP也比较实用。エルチ和ファットマン中后期会暂时转成普通机师,最后再开回战舰。 | 2 `! z+ b: ?; G
| ザブングル:ウォーカーギャリア的弱化版,ラグ等人的精神足够自保,有加速,做僚机尚可。 |
- N1 i/ i2 X" J& I0 s2 z' p3 a | トラッド11 :补给机,不过性能并不比ボスボロット强多少,还只有一个驾驶员,宇宙适应只有D。ダイク有不屈和铁壁,有一定自保能力。 |
& H, e3 C- H9 W0 `: g$ g" Y& m | ドラン :可以飞行,双人精神,任意换乘,不错的僚机。ビリン有获得资金+30%的珍贵能力,不过基本没用的机会。。。两人的精神有扰乱祝福激励等,很适合做队员。 | 5 s3 a* T3 d' x/ C! ~8 E! g9 g. R
| ブラッカリィ:市场上买到的战斗机甲机体大都无任何价值,比ザブングル都差太远,唯一有点价值的就是这台ブラッカリィ了。原作里是凌驾于ウォーカーギャリア之上的机体,游戏里似乎没看出来。。。性能总算比ザブングル强一点,但等能买到这机的时候都游戏后期了。 | $ U4 D2 u- y9 l0 w9 L
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Z高达系列 | | ガンダムMk-II :以初期机来说性能尚算可以,因为改造可以继承给Zガンダム,可以放心改造。武器的对空适应有点问题,隐藏的フライング アーマー突击攻击力不错,让アムロ换乘的话配合再攻击威力不俗。隐藏的黑色ガンダムMk-II没有突击,武器弹数比白色的多点,但因为不能继承改造后期又不能换装,只能作为中期过渡机。 |
/ T& w$ M$ w/ A5 f' }( G | スーパーガンダム:Zガンダム入手后,由ガンダムMk-II换装而成,虽然没有突击导致最大攻击下降,但其他性能全面提高,而且沿用ガンダムMk-II的改造,可以作为アムロ换乘νガンダム前的过渡机体。到后期凭着可以飞行以及已有的改造,可以成为抢手的僚机,要注意陆地适应为B。エマ有祝福和激励,还算有用。 |
7 E O( g0 J- Q2 G2 {- ]. D; u | Zガンダム:中期就入手,ALL武器的威力消耗射程都算理想,后期更追加新技能和护罩,130气力以上机体性能提升并出现新武器,都是宇S,一个低攻低耗一个高攻高耗,进一步完善武器配置,比较遗憾的是ALL是射击但追加的武器是格斗。机体本身有宇S,在宇宙能发挥更强战斗力,本作UC的几台主力机体都有宇S。カミーユ是我方唯一能到NT9的人,可以让追加招式的射程达到最大,另外还有仅耗45SP的魂,队长能力也不差。变形后除提高移动力外并无太大用处。 |
$ t! g `/ }8 w$ C) Y | 百式:这就是クワトロ最终的座机了,不过本作百式的实力还算可以,初期就能入手,有带P的ALL,很实用,中期追加最强武器,达成一定条件可以更早入手,也是ALL,威力很强,但消耗实在是大了点,要强化一下。本作クワトロ能力不错,自带集束攻击,不过如果一直使用百式的话,其队长能力就基本没用了,还有百式没有盾,ブロッキング能力也没什么用了,一旦不让其做队长的话,强大的指挥官技能也被浪费了。 | - k% I8 e4 J/ _9 W1 J& e. _, I" ~; {
| キュベレイ:左线51话加入,绝对的杂兵杀手。浮游炮相对νガンダム的稍弱,但消耗非常小,TRI武器性能非常高,可以为其配置一下好僚机。ハマーン这次能力很强,算是对其晚加入的一点补偿。不过ハマーン自带的再攻击和小队长能力跟キュベレイ的配合不是很好。 |
+ q. M/ e# K5 h2 `1 n | アーガマ:一直是ブライト舰长的战舰,没有强化或换舰机会。各种武器消耗不多,很实用,拿来援攻也不错,同样需要学习ヒット&アウェイ,MAP炮在初期很珍贵,女主角路线アーガマ长时间在队,能发挥不少作用。 | O. ^+ Q1 g1 {. ]! Z2 p( X* s
| ディジェ:游戏里唯一的“隐藏机体”。 拥有带P的ALL,陆S,性能在二线MS中算得上不错,可以作为アムロ的过渡机体,后期可以与陆行机体组队。 | & R+ ?- w- i! T/ \$ Z& U
| リック ディアス: 红色的リック ディアス要比黑色的强不少,但也就一般,没人用的时候能做一下僚机。初期三台リック ディアス的TRI攻击还算强力。驾驶员方面,ロベルト还可以用来加速,アポリー就只能在没人的时候用用了。 |
" n. N# k, I; S$ z4 ~ | ネモ:有剑盾装备,论实力还真不比黑色的リック ディアス差多少,不过有新机还是赶快换吧。 | " z1 y9 X% R: N1 x9 G; _9 r
| メタス:修理机,可以变形,组队方便。与大部分修理机一样,能力比较弱。共有两台,レコア的那台中期会消失,但改造费会返还。ファ有加速,最后一个精神是希望,很有用,但这次她的能力比较差,又只有集中,要注意保护 |
% D+ c- @+ Z& T | アッシマー:中期商店买入的机体,宇宙适应差,可以空飞。这次几台泰坦斯的MS其HP和装甲在MS中都算比较高,适合カツ等辅助人员驾驶。カツ有扰乱和绊,可以一用。 | ( H) T( d4 K0 g( Z
| ギャプラン:满足条件后女主38话与フォウ一起加入,也可以从商店买到。跟ガブスレイ和メッサーラ差不多,但免费获得+自带3段改造还是很占便宜的。フォウ能力不比顶级NT差多少,拥有感应应援觉醒等精神,援防配合高HP和装甲的ギャプラン也很有用,ブロッキング配合机体的剑盾又能提高生存能力,相当出色的僚机。 | ! f! ], |6 R. s m0 t# @
| メッサーラ:46关商店买入的机体,性能全面凌驾于于アッシマー之上。 | 9 w( s; l* @% i1 F$ B
| ガブスレイ:46关商店买入的机体,性能稍弱于メッサーラ。 | ( ~' J# L8 ~5 O4 S* s' ?5 I
| パラスアテネ:56关满足条件后与レコア一起加入。初始就3改,PLA和TRI攻击力比较高,但要注意地上适应不行,移动也只有5格。レコア的精神只有应援有用,可以换另外的驾驶员。 |
7 G/ s5 J( M. p" Q8 W# b | ボリノーク サマーン: 56关满足条件后与サラ一起加入。初始3改,有修理机能有干扰装置有剑盾,性能在修理机中算是相当高了,比上面那个好多了,サラ的能力精神特技都很好,一流的僚机。 | : a1 r1 K' u) Y, g& D9 D2 [
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逆袭的夏亚系列 | | リガズィ:アムロ又一过渡机体,中后期在商店能再买一台。最强招战斗画面不错,威力也不差,不能分离,没有两条命了。能空飞,性能也勉强,到后期也能作为僚机活跃,但由于リガズィ的改造不会继承到νガンダム,注定其作用有限。 |
' \- d4 s( }5 E) X- l/ G6 q; `, e | νガンダム:アムロ的最终机体,杂兵杀手。作为ALL的浮游炮射程远,消耗少,130气力可以发动サイコフレーム令浮游炮性能提升并且机体能力强化,会心率超高,扫讨杂兵很好用,但要注意浮游炮空适应为B。アムロ的实力无需置疑,可以学习Eセーブ和ヒット&アウェイ进一步提高杂兵战能力,虽没有魂,但因为基本不需要他打BOSS所以也不是太重要,反而是仅耗30SP的热血很实在,60SP的觉醒配合强力MAP炮机体也很强大。虽然浮游炮没有单体版,但由于νガンダム的其他武器攻击力还算比较高,与再攻击的相性也不是那么糟糕。 |
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Turn A高达系列 | | Turn Aガンダム:前期实力很不怎么样,有HP回复能力,攻击力不高,陆地适应为S,对空有问题。中期追加ALL武器和飞行能力并提升武器威力,ALL武器还算可以,但实力仍旧只能算一般。后期追加月光蝶后实力才大幅度提升,MAP版月光蝶无论是威力还是范围都非常强大,不愧是曾经埋葬过去文明的机体。非MAP版的月光蝶威力虽高,但消耗也非常高,不是太划算。ロラン的能力一般,不过有珍贵的SP回复,还能学得魂。 |
1 j4 |/ f' X$ w( L: U/ \* ^ | ソレイユ:最晚加入的战舰,HP最高的战舰,两人份精神。ディアナ有着希望等好精神,还有SP回复,援攻和连携攻击只能配合机枪,基本是废的。舰长能力强大,但没有加速,很容易赶不上大部队。另外ミラン有补给。 | - u# m2 K: o) i7 J1 Z9 ~- o: _
| カプル:补给机体,水适应S在某些话数也许有用。陆行移动5,宇适应只有B,其他能力也比较差,不过本作的补给机大多也就这样。几个驾驶员方面,ソシエ只有幸运,队长能力和技能看着不错但无用武之地,メシェー有激励加速并有移动+1的小队长能力,用来赶路不错。 | % X& }; g: x! M: k
| ボルジャーノン:HP比较高,有剑有盾,其他就基本上是杂兵水平了。ギャバン有直击绊并有援防、ブロッキング、底力,ジョゼフ有加速直击并有支援攻击,都是不错的队员。有机会就让他们换UC的机体吧。 | 0 J! h; u# F; h2 m: R0 \5 M$ D, \
| スモー(ゴールドタイプ):加入得比较晚,僚机向。能飞,ハリー有迅速和移动力+1的队长能力,赶路一流,还有直击,加上本身能力也不错,几乎是必上僚机。 |
/ k$ J1 k' L2 f# x/ ^+ g7 _+ q. S | スモー(シルバータイプ):非常晚加入,能力相比金色的全面弱化,但ポゥ有激励补给,还能凑合用一下。 | |
% ~% c# C4 ?8 q; x! ^% Z4 g% F | コレンカプル:当他加入时我方已经人满为患,实力比カプル提高不少但取消了补给能力所以此机已无意义。コレン有脱力,可以让他换乘更好的机体。 |
/ u2 }6 o" v8 D7 q | イーゲル:HP和装甲比较高,有陆S,但当47话买到这机体时也快要上宇宙了。 |
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, X: v* e" h3 H# l- p高达X系列 | | ガンダムエックス:这作的高达X系列实力比以往弱太多了,最大的优点就是钱,ガロード有强运+队长能力等吸金能力,而ガンダムエックス的改造能继承到ガンダムダブルエックス和Gファルコン也能节省不少资金。ガンダムエックスディバイダー在初期相当好用,实用的ディバイダー配合ガロード的能力可谓吸金利器,甚至比DX还好用。中期可以换回能使用サテライト キャノン的形态,本作的サテライト キャノン威力强大但需要等4回合,一般一场战斗只能用一次(甚至可能一次都用不了),很鸡肋。ジャミル本作只有NT1,不能升级。 |
6 J9 s) J) d, O7 v# Y | ガンダムDX+Gファルコン:ガンダムDX和Gファルコン的改造是通用的,改造了DX就等于改造了Gファルコン,很实在。ツイン サテライト キャノン同样需要蓄4回合,与Gファルコン合体后可以减少一回合。DX最大的问题还是其他武器偏弱,合体后才有的ALL拡散ビーム砲虽然范围很大,但攻击力太弱,消耗也不低。另外合体后就不能使用TRI攻击了,如果两机都有一定改造的话,TRI攻击力是有保证的,要练的话不能浪费。ガロード的勇气比较晚学得,平时加速和热血等都需要パーラ来使用,负担较大,学得勇气的话情况会好不少。满足一定条件的话ティファ可以加入并获得Gビット,有着SP回复+希望的ティファ是顶级支援人员,Gビット威力还不错,可惜不是ALL,消耗也不低。如果主力够多的话,推荐再找一有加速的主力和DX+Gファルコン组合,互补之余还能发挥TRI攻击力高的优势。 | 6 z. s Y( U- Y2 [6 ~# D
| フリーデン:几乎没有战斗能力,有修理补给装置,学个补给技能安心支援吧。中期ジャミル做驾驶员后,サラ会变为舰长,人员的精神也一般,只有补给比较有用。后期上宇宙的一段时间不能使用,不推荐重点培养。不过最终话我方所有战舰都会出战,适当时候还是要练一下的。 |
, Q" H* u; ~' n% w | ガンダムエアマスター バースト:一开始就以后继机形式登场,能力一般,攻击力不够,但胜在空S+高移动力+加速和小队移动力+1的队长能力,还算有用的僚机。 |
) x7 R! l, t+ p) z; x | ガンダムレオパルド デストロイ:攻击力比ガンダムエアマスター还低实在说不过去,陆S,HP装甲比较高,精神有分析,配置在陆行小队中还勉强可以。 | 4 i, l) q) t' d6 ]+ {- r4 F, }( s
| ジェニス改 エニルカスタム:41关后从商店购入,从能力上说完全没有出场的可能。 | - ]5 X7 b2 @. f/ V; K1 w
| エスペランサ:有补给机能,入手就有3段改造,应该算是本作除某机外最强的补给机了。エニル有补给和直击精神,很有用的队员。 |
# x1 H" F. v5 D( j | (ランスロー機) :有着比较高的HP和装甲,ランスロー能力还可以,有加速,但到他加入的时候已经不太需要他这样的队员了,不追求原配的话可以让其他人换乘。 | 8 Y# k; C1 Q$ `3 Z1 h& u7 {
| ベルティゴ:可空飞且移动力高,カリス有人工ニュータイプ技能,又能学会觉醒,很好的队员。 | , J& e3 v8 U% B& e/ s; l4 y
$ Y$ k6 w/ L$ A5 o高达SEED D系列 | | インパルスガンダム:改造能继承到デスティニーガンダム,可以使用战术换装,能放心挥霍各形态EN和弹药,自身带VPS装甲提高生存能力,在初期就有着很强的实力。フォース有着带P的ALL比较实用,还能飞,实用性比较高。ソード比较鸡肋,エクスカリバー攻击力不高,等フォース追加エクスカリバー后就更没用了。ブラスト有着强力ALL,攻击力比较强。后期シン换乘デスティニーガンダム后インパルスガンダム也可以成为一线僚机。 | - s$ F4 L5 z! [# e/ M% Z
| デスティニーガンダム:43话登场,整体实力强劲,除了有VPS装甲外还有了分身,武器配置完美,既有长距离强力ALL,也有强力的单体武器,再配合上魂和SEED的1.1倍伤害加成,攻击力超高,而且EN消耗也不高。比较遗憾的是射击和格斗都有强力武器,没那么好练。初期シン的基础能力实在是烂得可以,不过到了中期的时候格斗和射击会猛涨,到了最后能力虽和其他顶级机师仍有些差距但已经可以接受。走原作路线的话シン在48关会脱离,56关回归,走IF路线则不会离队。 | ; q9 `5 v7 \; ]% q
| セイバーガンダム:改造能继承到∞ジャスティス,运动性和移动力都比较高,ALL可以移动后使用尚算不错,消耗稍微大了点,攻击力也不算高,而且此时的アスラン没有SEED能力,制约了他的发挥。 | 1 P( W# A( e) n& G e
| ∞ジャスティス:机体能力和人物能力都没有问题,最大的问题是武器配置,单体状态下没有ALL武器,攻击力也没什么亮点,虽然有EN回复能力但因为其EN消耗不大其实没什么用。和エターナル有着合体技,威力算得上强劲,是个很好的补充,但这样的合体技泛用性终究差一点。有着迅速和援攻,即使不能当队长也是个当队员的好选择。要注意セイバーガンダム的武器以射击为主,但∞ジャスティス则以格斗武器为主,与エターナル的两个合体技ALL为射击,最强技为格斗,练起来比较麻烦。 | 7 U3 O$ W$ G& Q' S6 _
| Sフリーダム:机体能力和人物能力都很优秀,VPS装甲+剑盾+ブロッキング+队长能力+SEED能力,生存能力很强。武器配置也很好,拥有可识别敌我的MAP,不过气力要求比较高,地上适应也不好,要用强化部件弥补。有带P的ALL,消耗有点高,但EN回复能力可以弥补一下。和エターナル一样有合体技,进一步提升实力。最大的问题是加入过晚比较难培养。另外キラ也有魂。 | # x- T" O$ ]" V$ \* E
| ミネルバ:女主路线初期战舰之一,攻击力和消耗都高于アーガマ,也有MAP,不过武器的地上适应有问题。インパルス的战术换装必须有ミネルバ在场才能发动。技能方面,ヒット&アウェイ也是必须要学的。如果走原作路线的话,48话后ミネルバ就会永久离队,要小心。另外43话后メイリン会离队,剩下两人份精神,比较吃亏。 |
1 P- {+ K f) y& Z) V | アークエンジェル:与ミネルバ差不多但能力稍弱一点,MAP没那么好控制,而且加入比较晚,不算太强。 |
* P) z! X- s% d0 F& `; ` | エターナル:因为与フリーダム,ジャスティス有合体技,ラクス又有着邻接机体攻击力提升的的舰长能力,经常要上前线。战舰能力不算高但ラクス有SEED能力,三人的精神搭配也比较好,很有用的战舰,不过同样加入比较晚,期间还会脱离几关,用的机会不多。 | 1 K k5 ]0 P+ ]4 M! m1 j2 h
| ガナーザクウォーリア:改造不会继承到任何机体,加上ルナマリア基础能力差还有着耗费高达30SP的必中,僚机向,不过考虑到有着援攻+20%的队长能力,有时拿出来援攻一下还是不错的。ルナマリア和シン一样是晚成型,到后期能力在二线人物中尚算不错,换乘インパルス之后可以让人放心,努力和激励的支援精神还算可以,拿来援攻也有点威力。 |
! n- [. e9 l7 U9 B9 F/ c | ブレイズザクファントム:改造会继承到レジェンド,但改的人恐怕也不多。。ALL还能用用,レイ的能力其实还算不错,不过要注意走原作路线的话48关他就会永久离队。 |
( v0 m( O$ e/ R% {# o# L* Q | レジェンドガンダム:最强技是ALL,在地上适应有问题,不过即使适应没有问题也不算强大,レイ没有SEED能力导致攻击力偏低,还会离队,即使走IF路线等他回归后也很难有他的队长位置。考虑到レジェンド的基础性能还是相当高的,拿来做僚机也不错,学个援防就是很坚固的盾了。レイ最后能习得绊,总算是有个支援精神。 | ! M% K# F: u8 e- U$ c& `6 a
| グフイグナイテッド:加入得太晚,能力在那时已不够看,イザーク的精神又是只针对自己的,要是有个加速也好啊。。很难在出战阵容里找到自己的位置。 | 1 G" B- Z2 M" w
| ガイアガンダム:满足条件后ステラ一起加入,机体有VPS装甲,剑盾和初始三段改造,ステラ有エクステンデッド和支援攻击,有加速,还有耗35SP的祝福,做僚机很好。 |
4 N' j! D) M9 P) a' ]# N | アカツキ:参战较晚,有着光束攻击完全无效的能力,不过只可以针对自己。オオワシ换装有空S,可以一定程度弥补ムウ差劲的回避,但没ALL武器,顶多也就是用来援攻一下。シラヌイ换装有ALL武器,但和レジェンド的一样,地形适应也比较糟糕,很难做主力,护罩配合防御指令还有点用。ムウ有着加速和直击,不错的僚机精神,可以学习ブロッキング,免得浪费アカツキ的剑盾。 | # ?0 e& y1 l; O2 b- U. }+ f
+ T- z! V) J2 |: `! lOVERMAN系列 | | キングゲイナー:感觉就是远距离武器强化的圣战士,实力强劲。随着游戏进程会有数次强化,130气力发动オーバースキル后回避非常高,还有分身。游戏中期ゲイナー达成100击坠数后,特技ゲーマー就会自动变成ゲームチャンプ,130气力后技量+30,配合再攻击很强劲。招数大都很实惠,还可以随着オーバーセンス等级的提升提高部分武器的攻击力。TRI是EN消耗型的,还带P,游戏里最好用的TRI之一,配置僚机好的话作用比ALL有过之而无不及。最强技和ALL都有サイズ补正无视。ゲイナー有魂和勇气,但SP消耗不少,杂兵战经常用不了,要是能把勇气换乘热血就好了。与战斗机甲系列一样,OVERMAN系列的机体和人员宇宙适应都达不到A,也最好靠芯片解决。 |
/ l( h& A- ~: C- E | ガチコ:男主初期较活跃,可以拿来援攻,空适应比较差。 |
% T* z3 F$ }$ z/ w# y/ ^ | エンペランザ:ガチコ的后继机,改造继承,オーバースキル为加速+护罩加强,护罩能削减1000多伤害,很有用,再加上有不错的援攻招数,不错的僚机。后期会追加ALL,威力可以但射程和消耗都难让人满意,用的机会不多。ゲイン最后能学得直击。 |
% n+ M( v! o% x | パンサー:修理机,也就只有修理机能值得一说,其中サラ的パンサー改造可以继承到后继机。サラ有着援攻+20%的能力但没有援攻特技,加速和应援可以一用。ガウリ的格斗不错,可以换乘其他机体,脱力和かく乱都是后期很有用的精神。ベロー有ブロッキング,パンサー的盾能用上了,人物精神一般。 |
% e |, c8 u* F) S& _" N | ドーベック:性能比パンサー强,PLA武器也不错,但不是OVERMAN的它不会有什么出场机会。アデット有着加速和补给这样的精神,让她换机吧。 | ) h Y* ?" d( T
| ラッシュロッド:隐藏机体,能飞和有护罩是OVERMAN最大的优点,此机也不例外。ヤッサバ有直击,铁壁配合护罩的话很坚固,最好再学个援防。 | : k$ Y( O+ Q+ ^0 s: L5 m4 r3 L3 D* M
| ゴレーム:41话商店买入,此机攻击力比较低,但加装甲的オーバースキル比较实惠,配合护罩用来援防不错,可以让ヤッサバ换乘。 |
4 S. Z0 I; ?3 c) T% f) p | メックスブルート:男主限定的商店机体,オーバースキル发动后有分身,全格斗武器配置,适合ガウリ,但要注意ガウリ的空适应为B。 | . V" N' D/ n' |8 I+ L1 V% \6 I
| ジンバ:サラ的后继机,要注意サラ的空适应为B。加必中的オーバースキル比较鸡肋,机体性能一般,PLA射程很短,还好有修理机能,移动力也比较高,修理机有这水平,也算很不错了。 | , c; H+ ~" }' a: I' e4 C9 ?3 i
| ドミネーター:自带3段改造,オーバースキル和キングゲイナー差不多。シンシア本作的基础数值很高,自带再攻击,配合低消耗的招数,有一定威力。 | - Y2 j( t& _3 N" J% l6 M% j
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Big O系列 | | ビッグオー:特技ネゴシエーター很厉害,与他交战的人气力-2,我方机体被击落只要他在场就不需要修理费。初期就有登场,但正式加入要等到中期。装甲厚,攻击数值也很可观,配合上会心率+30%的队长能力,很实用。不能飞,移动慢,陆地全S,对地非常厉害,空战就不行了,需要通过芯片弥补。ロジャー有魂,代价就是习得比较晚。会强化两次,中期追加MAP炮,威力比较高,就是范围小了点,后期追加FS,有2发,配合魂伤害很强,而且还会追加ドロシー作副驾驶,有加速,还有耗15SP的直感,相当不错的补充。要特别注意的是,追加的武器包括FS都是射击武器。 | 4 P; D- a) I* A- f' G
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超重神系列 | | ゴッドグラヴィオン:对于超重神合神前的实力没什么好说的了,赶快练出气合提高气力吧,还好斗牙有着20SP的气合。合神后实力大幅度提高,6人精神本身就是实力的保证,各种精神应有尽有,过分的是超重神精神丰富之余能力却又一点也不含糊,斗牙还有着己方回合攻击力+10%的队长能力,叫电磁侠他们情何以堪。28话追加最强技超重剑后就可以以合神后状态出战并没有回合限制。但中期由于剧情原因,驾驶员减为4人,一部分武器不能使用,实力下降不少。 | ) B% [! J, @( o) e D
| ソルグランディーヴァ:44话登场,ゴッドグラヴィオン后继机,实力自然更加强大,绝对是顶级的机体,最后几关会追加与ゴッドΣグラヴィオン的合体技超重炎皇斩,威力强大,不过消耗也很强大。 | : X- Q0 C3 r! V3 `
| ゴッドΣグラヴィオン:只有单人精神,实力不及炎皇合神,桑德曼有着天才和指挥官这样的珍贵技能,可惜加入太晚,还能学得魂,可以由他发动超重炎皇斩,不过等他练到的时候离打最终BOSS也不远了。 |
% g" T8 _" i9 E7 S4 c! Y | グラントルーパー:机体能力有相当水平,仅比一线超级系稍弱。能空飞, 可以与两台超重神组成超重神小队。 |
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2 ]; o [7 m. S8 a创圣系列 | | アクエリオン:最逆天的自然是那个同调系统了,1点PP几乎可以当3点用。一人练格斗一人练技量,配合再攻击,绝对的BOSS杀手。换乘情况比较复杂,但最强的应该还是A组合,并主练会学得多种强力招数的ソーラーアクエリオン。必须要说的是,シリウス在后期会离队一段时间,A组合不能使用,根据你练人的情况实力会受到不同程度的影响,如何练A组合的三人还需要好好琢磨一下。无限拳射程远达14格,打得BOSS还不了手是家常便饭。超3D无限拳是不错的ALL,等格斗练高了即使对上WIDE阵也可以直接强推。57话シリウス归队,并学得最强技太阳剑,4S适应的招数,配合再攻击伤害非常可怕。要注意アポロ空适应为B,还有アクエリオン的EN消耗不小,特别是配上再攻击,需要从各方面好好强化。顺便说一下,アクエリオン的TRI性能可能是游戏里最差的。 | 7 m4 P# W0 n$ b# l" a- B& h6 K
| アクエリオンアルフア:机体性能与アクエリオン差不多,但武器性能有一定差距,有ALL但不算实用,同样有同调系统,不过3人培养得不多的话不能完全发挥同调系统的威力。即便如此,哪怕是拿来做精神库也是相当不错的。丽花有援攻+20%的队长能力,可以学援攻发挥一下。 |
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交响诗篇系列 | | ニルヴァーシュ typeZERO:初始运动性很高,对地攻击有点问题,相对地初始的机体综合适应与武器适应全部是空S,相当好用的机体。TRI与ALL都是带P的,消耗不大,不过ニルヴァーシュ本身的EN也不多。武器全格斗也是个优点。要注意エウレカ在中期后会永久转为副驾驶,为了能在后期发挥最大的作用,PP务必要全部投入到SPアップ上。エウレカ的击坠数会继承给レントン。 |
! V" T0 f4 M4 Z, ^5 Z( u | ニルヴァーシュ spec2:绝对的杂兵杀手,男主39话入手,相比typeZERO性能全面提升,追加的MAPセブンスウェル相当变态,再高的气力EN弹数限制在如此性能的MAP面前都显得太低了,绝对是杂兵的噩梦,不过还是要注意一下这个MAP是不分敌我的。而即使没有这个MAP,spec2本身性能也是相当优秀,原本就不错的TRI与ALL性能再度提升,都是很好用的招数。レントン的基础能力可以称得上很差,即使后期成长率较高到后期能力仍然算得上差,不过配上リフテクニック的修正其实也没那么糟糕。空适应只有A,不升到S就太浪费了。ニルヴァーシュ有着如此优秀的性能,レントン能力差一点也无伤大雅。 | ; p5 d3 g& {% f* }& p! R) h5 d% ~
| ニルヴァーシュ spec3:最终话增援,取消了MAP,就剩下两招,性能极高,另外レントン在最终话能力也会有一定提升。 |
. |1 g* x7 q/ n# O$ q | ターミナス typeR909: ホランド本作的表现也很抢眼,主角级待遇。有着飞行单位+20%攻击的队长能力,配合空S,堪称空中杀手,本作空战敌人众多,这能力相当强劲。909性能略逊于ニルヴァーシュ,但凭着ホランド出色的能力与队长能力,表现一点也不比其他主役机差。另外909的改造可以继承到303。 |
. z( ]- R2 J" ?; o: { | ターミナス typeB303:909的后继机,充分发挥了ホランド的能力,攻击高消耗少,绝对是顶级的机体。ホランド还有指挥官能力,太有用了。与606、808组队可以令TRI有300的加成。ホランド还可以练到魂。另外虽然ホランド的格斗比射击高,但303和909都是射击机。 | 8 N6 F# S; `1 P. B
| 月光号:ヒット&アウェイ同样是必须的,MAP炮没アーガマ等战舰好用,武器陆地适应全B,需要装强化。HP和装甲比较低,但因为タルホ而具有完全回避能力生存能力其实还不错。后期ムーンドギー加入后拥有仅次于超重神的4人精神,ムーンドギー有着10SP的气合,很强大。 | A# E$ ]8 f! S% z% ]4 O" M: b
| ターミナス typeR606: 拥有完全回避能力,移动高,空陆两用,双人精神,マシュー有加速和幸运,ストナー有分析、激励、かく乱,很有用的僚机。 |
7 w0 {8 r% J+ I$ k' ?& V' l! c | ターミナス typeR808:性能比606强一点点,但只有单人精神,ヒルダ有努力和补给。 | [ f9 o5 x8 W! P: y1 |
| ニルヴァーシュ type the END:最终话增援,有着令人战斗不能的招数,不过在她增援的那个时点,恐怕也起不了什么作用了。 | 0 j& P5 g! m+ S) ?5 z6 x3 _4 j! X1 z, R: w
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原创系列 | | ガンレオン:机战史上最强修理机+补给机?初始有修理机能,配合高装甲+高底力效果,很耐打,32话追加补给机能,相当于HP+EN小回复,没事还可以自修一下。除此以外,ガンレオン其他方面的表现并不算突出,初期没有ALL武器,不过就当时来说攻击力还比较高。32关后追加ALL武器和最强技,实力提升不少,ALL武器射程短了点,但威力颇高,而且还是残弹型的,凑合吧,最强技的攻击力在后期实在谈不上有多厉害,残念。。。用寺田生日的话,10SP的感应和50SP的勇气都是亮点。メール有热血补给觉醒等有用的精神。 | 8 Y4 Z9 I. n% f" y7 j6 m
| バルゴラ:デンゼル和トビー都会因剧情先后永久离队,此时PP会归到セツコ上面,小赚一笔。セツコ初期搭乘3号机,第9话换乘1号机,ALL攻击力比较高,配合セツコ射击武器+10%的队长能力,威力不俗。21关后再换乘バルゴラ改,其实就是把三机的武器合在一起罢了。 |
) C7 \4 \' F9 V. _- j7 s' c | バルゴラ グローリー:32关出现,セツコ最终机体,同时セツコ修得SP回复。得到飞行能力,追加了MAP,不过范围较小。47关发生剧情后机体进一步强化,追加EN回复能力,武器攻击力增加,配合队长能力,攻击力非常高,再配合魂的话,伤害在我方排得上座次,而且消耗也不高。不过因为没有什么特殊能力的缘故,セツコ的回避不算高,需要用强化部件弥补。 | 3 u) l i. i. }0 y& ~: P1 w; L
| カオス レオー:虽然靠着小队长能力实力应该说还不错,但47关就会永久离队,平时除了用来放放加速外也没什么用了。 |
! z: O& y4 E' \% E0 d, B1 A% Z" q | カオス カペル:倒数第二话加入,攻击力有点让人失望,但MAP兵器相当厉害,要求也很低,配合EN回复,如果能早点加入的话绝对是又一个杂兵杀手。有ジャミング机能,其他机体能力介乎在男女主角之间,有点不伦不类,ツィーネ的精神和特技都不错,不过反正也就只能用一话。 | " x6 n& i/ p7 O0 `: p" Z
| シュロウガ:男主路线中途能用一下,不过是隐藏实力的,满足条件的话最终话增援,实力强大得无与伦比——如果能改造和培养——所以现在还是跑龙套吧。。。。 | - 本文原载于A9VG游戏社区
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