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楼主: shen123

有多少人觉得这游戏雷??

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发表于 2008-10-26 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
确实有点像分裂细胞的玩法,路线较为单一,其他还ok

骑士

新人勇者

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发表于 2008-10-26 10:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
第一关的音乐老让我想起007真是棒的????????

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发表于 2008-10-26 10:58  ·  福建 | 显示全部楼层
分裂細胞3的自由度是很高的。

我也覺得這樣徹底試驗性的作品不應該拿天誅的正統續作開刀,莫非是收了Nintendo的多少好處?太拼命了

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发表于 2008-10-26 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
缺乏自由度是最不可接受的
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爆机强迫综合症

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发表于 2008-10-30 02:39  ·  河北 | 显示全部楼层
没了原来那种行云流水的自由度,想想原来,从房上两个空翻,落到敌人身后忍杀是何等的快感。。。。。。

现在分割成了一小块一小块的地图,像做任务一样,哪还有原来天诛的大气,整个就是一为了体感而做的小品级游戏,最让人不能容忍的是,体感操作还很不到位,游戏最大的难度不在于关卡设计,而是想干嘛时不能干嘛的蹩脚操作。。。。。。。。。。。。。
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爆机强迫综合症

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发表于 2008-10-30 02:47  ·  河北 | 显示全部楼层
其实,我现在最怕的就是,一些游戏厂商在WII做游戏,为了体感而体感,完全没有把体感溶入到游戏中去,最后弄得不伦不类。《零-月蚀假面》也是个例子,难度不在于游戏设计,而在于那恶劣的操作,不但无法玩得随心所欲,原来各种鬼的不同打法都变得那么单一了。尤其是最后BOSS战,史上最弱,却打得最烦人。

回头看看NDS上这样的游戏少吗?多少名作,出在NDS上成了失败游戏?就拿恶魔城第一作来说,硬生生加入了触摸屏要素,弄得打BOSS流畅度尽失。

有人还抱怨CAPCOM的《怪物猎人3》没有运用到WII的体感操作,我倒觉得这是厂商十分理智的作法,说明厂商知道自己要做什么。

骑士

↑ 自家製ぷちイングリット

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发表于 2008-10-30 02:54  ·  北京 | 显示全部楼层
FROM可能是考虑到旧系统进化链上,千乱已经做到了顶点,剧本外没有其他再可发挥的余地了
故开拓了一块新土地....当然这样做必然会造成一部分人跟着另一部分离开

就评论来说目前喜忧比较极端
个人觉得不去意识以前的天诛,这作作为WII上的新体验还是很不错的

LZ如果不喜欢可以去玩千乱,我在千乱上花了20+40小时,后40小时只为体验爽快感

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发表于 2008-10-30 08:32  ·  北京 | 显示全部楼层
雷不雷,看销量……

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-10-30 08:52  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-10-30 08:32发表的:
雷不雷,看销量……
销量不是很惨淡么...........?
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★TONY大神★的美图就是赞!

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发表于 2008-10-30 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
一个系列的游戏不可能一直辉煌,总会有低谷的时候。

而厂商也是不断尝试的新的内容和方式来吸引新的游戏群,这种做法在老任看来是成功的。

你要这样想,万一这次的改变很成功,将会带来一片崭新的天空。敢于尝试在我看来是最不容易的!

恶魔城以前尝试过3D版,这就是创新,虽然有些人说不好,但我看来还是不错的。如果你一直吃着老本,没有了创新,这游戏也终将终结!

因此我们应该抱着积极的态度来看,要是天诛5还是没有更正缺点,发扬优点的话,到时再喷也不迟!
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