- 精华
- 13
- 帖子
- 10590
- 威望
- 33 点
- 积分
- 12745 点
- 种子
- 11 点
- 注册时间
- 2004-12-7
- 最后登录
- 2021-8-9
|
| A9VG小S統合 |
Fallout(輻射/異塵餘生)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏定于22世纪,其故事和内容基於1950年代對核恐慌的影响。遊戲于1997年发布,當時被称为Wasteland(中文垃圾之地/廢土)的续集。但是由於Wasteland的商標權以及版權属于EA(電子藝界),而且故事不是发生在同一個世界觀里,所以取了新的遊戲名稱Fallout。游戏系列含有2個RPG版本Fallout和Fallout2(當然了……新出的這個是正統續作3),一個策略類Fallout Tactics: Brotherhood of Steel;在PS2/XBOX上也有一作(也是家用機的第一作)Fallout : Brotherhood of Steel,和電腦的Fallout Tactics: Brotherhood of Steel不同,是一個動作類的遊戲。Fallout3正在被Bethesda Softworks开发。Bethesda购买了Fallout系列游戏的版權。但是Interplay在2年内还拥有制作Fallout MMO在线游戏的权利。
2001年,PC Gamer的現有PC遊戲(當時雜誌發表截至)排名裏面Fallout和Fallout2排名第四。
Fallout1,2和Fallout Tactics: Brotherhood of Steel都是使用偽3D建模的图形引擎,用等角投影的45度倾角画面的平面图形(大菠蘿類的視角)。由於Fallout和Fallout2采用开放性设计,所以拥有非常高的自由度;就是在現在,也找不到在开放性和自由度上能与Fallout相提并论的RPG。
故事的背景源于美國在二戰以後,United States(聯邦政府)將自身分爲13個聯邦來保證本國的經濟穩定,但是這種所謂的分成聯邦實際上是爲了掩蓋United States想爭霸世界的野心……之後,在21世紀中,能源消耗的大幅增長加速了能源危機,世界格局部段緊張!2052年,歐洲各國以及中東各國忽然閒加速了油价的增長(説白了就一是爲了錢,二是因爲石油資源實在是有限)……2066年,中國爲了資源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,戰爭達到了最高點,引起了核武器的相互攻擊,整個世界毀滅了。這場戰爭在遊戲中被稱爲Great War(超級大展)
戰爭期閒,United States成功的研製出核聚變能源,這就是遊戲中主要能源來源的方式。Fallout 2中的對話強調道沒有人知道具體誰先用核武器。(實際上Fallout2中的一個可營救的機器人SkyNet說核戰爭的發生是人工智能啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了)
在核戰之前,United States建立了一些地下防核地堡稱為Vault(避難所,下文有解釋)。這些避難所按道理說應該保護居民,不讓他們受到輻射。但是United States政府總共只建立了122個避難所,遠遠不夠讓所有United States的人們都能來到這個避難所。實質原因是因爲這些避難所不是為了避難而設計,它們是為United States政府的一個社會試驗而建立的。不同的避難所有不同的核洩漏程度(因爲這玩意本身就是爲了測試人受到不同輻射量會出現什麽症狀而建設的)。
雖然如此,大多數有進入避難所的人還安全的活着。剩下的人大多都死亡了。每一少數存活的人和失靈的避難所住戶都成為了Ghoul (殭屍)。地面上也出現了各種各樣奇怪的變種動物,比如可供食用的Brahmin (一種像牛的雙頭牛)。因為美國在戰前開發的進化病毒泄露,在荒野上也形成了一些變異的怪物,在Master(壞人……)意圖征服世界的進程中,實驗也生成了不少可怕的Mutant (一種類似于野人的變種人)。
輻射減少以後,各避難所的大門開始打開,荒野上出現了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會(Fallout策略版和遊戲機版本的主團體)和戰前United States政府,甚至還有中國核潛艇的倖存者,他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市(中國的科技不是一般的神奇,這也是這個系列第一作爲什麽沒有中文版本的原因吧:***因素)
核戰前的主要年表事件 | 2051年 | United States為了石油利益,出兵控制墨西哥。 | 2052年4月 | 石油危機開始,歐盟與中東之間的石油戰爭爆發。 | 2052年7月 | 由於無法處理危機,聯合國倒台。 | 2053年 | 一枚核彈擊毀了特拉維夫(以色列港口) | 2054年 | 中東開始核武器交易。 | 2060年 | 由於燃料缺乏全世界的交通都停止運行。由於石油乾枯,歐洲與中東的戰爭結束。 | 2066年春季 | 中美資源談判破裂。 | 2066年冬季 | 中國侵入阿拉斯加。 | 2074年 | United States入侵中國,開闢第二戰場。 | 2075年 | United States研究出了最新的「強迫進化病毒」。 | 2076年1月 | United States吞併加拿大,並槍斃***者和反抗者。 | 2076年6月 | 中國前線部隊崩潰。 | 2076年8月 | 由於騷亂,United States進入軍事管制時期。 | 2077年2月 | United States研究的病毒泄露,受到各國抗議。 | 2077年10月23日 | 核戰爭爆發。 |
| 游戏名称 | Fallout/輻射/異塵餘生 | 製作公司 | Black Isle Studios/黑島工作組 | 发行公司 | Interplay | 遊戲平臺 | PC | 支持人数 | 1 | 上市日期 | 09/30/1997(Win_US) | 上市售价 | 無資料可查 | 官网地址 | |
Fallout在一開始被設計的時候,決定使用Steve Jackson的Generic Universal RolePlaying System(GURPS,通用角色扮演系統)規則,GURPS是一種基於點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當時其他一些基於等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。(見龍與地下城,大菠蘿;這個系統果然還是歐美人用得多~)。然而,由於製作組和該死的Steve Jackson在合同協議方面有衝突……,Black Isle Studios怒了,從而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自於這幾個單詞的開頭字母:力量(Strength),感知(Perception),體質(Endurance),魅力(Charisma),智力(Intelligence),敏捷(Agility),幸運(Luck)。基於這些基本屬性的細微調節~主角的生成變成了多樣化的發展……如此細的角色能力恐怕是RPG遊戲裏面比較少見的……(1997年……)當然了~主角也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(説白了就是特殊能力)了。
此系統變成了Fallout系列專用的的 SPECIAL 系統。
初版于1997年9月30日上市,支持DOS平臺(320x200)以及高畫質的Windows平臺(640x480)。Fallout作爲1988年的Waster Land象徵性的續集(至於改名的原因之前也說過了)。故事由2161年開始,發生在核戰後的加州南部。主角是一位第13號避難所(Vault 13)居民。在這個第13號避難所里,控制水循環和抽水機器的淨水芯片發生了故障。大家選出了一位勇敢的居民,他/她帶着很少的補給,一把***和少量的彈藥離開了避難所,重新回到地面,尋找拯救13號避難所的淨水芯片(Water Chip)。主角出門的時候避難所的兄弟姐妹給給了Y一個詭異的便擕設備PIPBoy 2000,用於負責記錄地圖,日記和任務。
主角出發的時候,避難所只剩下150天的供水,如果玩家在這段期間内找到水源的話,將會獲得100天的延續時間…… -_-“
儅避難所的人獲得水源之後,那裏的人會給主角新的任務:摧毀即將襲擊避難所的Mutant軍團……當然了~敵方的老大The Master使用了和戰前的超級變態病毒Forced Evolutionary Virus來製造強化Mutant軍團……主角必須想辦法摧毀這Y(這個……英雄***最高……)
所謂的RPG遊戲自由度就在這裡:
1, 如果玩家沒有在500天(遊戲時間設定)滅掉The Master, 強化Mutant軍團將會發現13號避難所……摧毀之……
2, 如果玩家在將水源送到13號避難所的時候被發現的話……將只有400天對付The Master以及Y手下;在此有個選擇加入The Master與否:選擇否的話……必須要在Mutant軍團到達以前回到避難所,不然game over;選擇加入的話……直接over…….
3, 在1.1的版本~遊戲時間(500天或者400天)被延長至3年,你可以爲所欲爲……
雙重結局……也讓遊戲的自由程度讓人認同……
1, 主角滅了The Master和強化Mutant軍團,回到13號避難所的時候,那裏的人說他改變世界太多了~然後找個藉口說爲了避難所好,把錢給了主角然後流放之……
2, 如果達成某個條件……在主角被流放后,會出現Overseer(避難所頭頭)被崩的畫像……
遊戲是好~但是當時並沒有被中國人和一個代理商引進~(估計和Red Alert的理由一樣)自然也沒有什麽所謂的官方漢化版了……但是在200X年的時候~由於這個遊戲系統實在是很吸引人~所以一些愛好者自發出了漢化包~英文不是很好的人可以去嘗試一下~不過那畫面對於現在的遊戲來説……唉……
| 游戏名称 | Fallout2/輻射2/異塵餘生2 | 製作公司 | Black Isle Studios/黑島工作組 | 发行公司 | Interplay Entertaiment | 遊戲平臺 | PC | 支持人数 | 1 | 上市日期 | 09/30/1998(Win_US) | 上市售价 | 無資料可查 | 官网地址 | |
緊接著在1998年,Black Isle Studios趁熱打鐵,Fallout 2如期上市!遊戲引擎稍有更新,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變(那時候……資金有限……創意無限)。
劇情發生在大約Fallout事件80年之後的2241年,Fallout 2的主角是原Fallout主角的後代(核輻射是偉大的…難道荒野有女人/男人…?)。一代主角在荒野上建立的村莊叫Arroyo。由於多年的乾旱,村子里的Brahmin(雙頭牛)大量死去,村莊即將滅亡。長老們選擇了一個年輕人去通過神殿的測試,之後給予他Chosen One(被選擇者)的稱號,並要求他去傳說中的13號避難所,尋找一台名叫Garden of Eden Creation Kit(GECK,伊甸園創造器)的又一詭異物品。
不要看是2代/80年以後就會認爲主角的裝備會先進很多……和1代差不多~基本也還是那個詭異的便擕PIPBoy 2000,13號避難所的水罐以及一些鈔票……
經過旅途,主角達到了第一個最有可能攜帶有GECK的地方——13號避難所,未果……灰心的主角只能回家再詢問出處……怎知村裏的人都被The Enclave(United States政府組織)抓走……同時也了解到13號避難所的人也被捉了! 於是就演變成營救行動……
這集中可營救的人物總共有14個之多……劇情方面完整的延續了Fallout的東西~並且,玩家可與遇到其他幾個避難所的人或物……
經過苦戰,主角解放了13號避難所和自己村的人,並且利用GECK來開創新世界…………
遊戲體驗受到了許多的更新和改善,包括修改伴侶的戰術和伴侶升級。劇情也將Fallout的世界完美的延展了~
在台灣地區,代理商Interwise出版了此遊戲的中文版名為《異塵餘生2》。並且作了漢化,分別有繁體和簡體2個版,但是簡體版屬於不完全的……因爲界面還是繁體(界面就懶得漢化了麽?還是圖片only),遊戲里的對話是簡體。
| 游戏名称 | Fallout3/輻射3/異塵餘生3 | 製作公司 | Bethesda Game Studios | 发行公司 | Bethesda Softworks/ZeniMax Media | 遊戲平臺 | PC/PS3/XBOX360 | 支持人数 | 1(online支持?) | 上市日期 | 10/28/2008(US) | 10/31/2008(EU) | 12/4/2008(JP) | 上市售价 | $69.99/?9.99/¥7980 |$79.99/?4.99(收藏限定) | 官网地址 | |
作爲一個幾近流產的PC RPG作品的Fallout 3近期終于被提出來了~並且公佈為全平臺~Fallout首次正式征戰次時代遊戲主機平臺!
最早Van Buren是作爲Fallout 3的開發代號,並且由Black Isle Studios繼續開發的……但是由於種種原因(母公司Interplay的資金問題,經營問題……)導致遊戲開發延遲不斷~最後由於資金問題,Interplay不得不在2003年12月8日關閉Black Isle Studios這個開發組(人員的流失阿)……Van Buren正式宣佈開發停止……基於當時公佈的信息來看~Van Buren的劇情是發生在1-2代之間,設計使用新的引擎、新的故事地點、新的交通方式、和改造的人物建立系統。主角的不是Fallout主角的子孫,然而,是一位囚犯。遊戲發生於主角的監獄,監獄突然被攻擊(Prison Break?!)。遊戲的計劃包括可以被玩家影響的幫派(黑幫爭鬥)。……(2007年5月3日的時候有部分開發的DEMO流出到網上)
當年Interplay公司倒閉的時候,財政清算結束以後,Fallout 3的版權被Bethesda Softworks(上古卷軸4的開發公司)以117.5万美金購入 (-_-+ 真值錢)
Bethesda Softworks放話,該公司將于2004年7月開始投入Fallout3的開發~(由於上古卷軸4的開發,時間耽擱了少許)並且保證這次的Fallout 3將和前兩作一樣,注重點放于非直線劇情的體驗,更好的故事情節、和眾多的黑色幽默與文化。Bethesda Softworks陳述此遊戲將在北美被分級為M(成熟類型)的遊戲(貌似這個系列一向如此,ESRB不會給你T以下級別的),將包含之前Fallout遊戲中擁有的成人話題、***和墮落。Fallout 3將使用與 上古捲軸4:地獄 相同的Gamebryo遊戲引擎,由同一的開發小組開發。作爲次時代遊戲~人物當然也會有語音出演~而不像以前的那種文字Only!
2007年2月,Bethesda Softworks表明遊戲距離發行“還有很長的一條路”,但是詳細信息和預告將在2007年内出現。2007年7月的Game Informer雜誌透露了此遊戲將出版于Windows、Xbox 360和PlayStation 3三個平台(全平臺阿)。官方網站從2007年5月2日開始展示一些Concept Arts以及一首遊戲配樂,網站並且出示了一個終止於2007年6月5日的倒數計時(該圖片是畫于 上古捲軸4 地獄 發行之前,被開發組人員證實于遊戲里的藝術沒有關係)。當倒數計時終止時,第一個Fallout 3預告正式發佈,並宣布發行日期為”Fall2008”(2008年秋天)。
今年(2008年)的E3遊戲展上,Bethesda Softworks 高調由Todd Howard(BS的執行官,上古卷軸的製作者)展出,並且指出故事的地點在Washington, D.C(***!我攷)在展示中已經演示武器 Fat Man nuclear catapult(肥人核彈弓?),VATS系統,PIP-Boy 3000(那個該死的便擕系統升級版本)以及和敵人格鬥的片段~遊戲Demo結束于一組Enclave攻擊Brotherhood of Steel(鋼鐵兄弟會)控制的五角大樓……Todd Howard還表明了遊戲會有更新下載内容讓玩家下載(公佈的只有Windows版本以及360版本)PS3版本沒有……
當原Fallout的開發團隊成員Leonard Boyarsky被訪問關於Interplay即將出讓Fallout3版權時,他覺得像“前妻賣了所監護的兒女”一樣,同時他又承認自己對此系列太關切了。
為了回應版權轉讓所可能造成的改變,Bethesda Softworks多次對Fans保證Fallout3將會保證原系列的品質。2007年初,公關部副經理Pete Hines有提到“我們的內部成員都是Fallout Fans,在這裡沒有一位沒有玩過或不喜歡那遊戲。我的筆記本電腦就有那遊戲,隨身攜帶着玩。可惜,明確的不同在於這並不是我們原生開發的作品,我們沒有開創此系列。還是有些意見指出我們不夠資格開發Fallout 3,我覺得這是正常的,因為我們是被寄予厚望的。”
| 游戏名称 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | 中文名稱 | 輻射戰略版:鋼鐵兄弟會 | 製作公司 | Micro Forté | 发行公司 | 14 Degrees East | 遊戲平臺 | PC | 支持人数 | 1人以上 | 上市日期 | 03/15/2001(Win_US) | 上市售价 | 無資料可查 | 官网地址 | 好像都給刪除了 |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel(輻射戰略版:鋼鐵兄弟會)發行於2001年,但是受到了褒貶不一的評論。儘管許多遊戲評論家給了它比較高的評論,如PC Gamer雜誌評分85%,但是大多Fallout迷都對此遊戲感到了失望。
輻射戰略版 是一片策略遊戲焦點為小組戰術,很少的角色扮演(看名字就知道……策略類爲主!)。新的戰鬥系統可以讓玩家用不同的模式和姿勢,但是遊戲缺乏了對話系統。大部分的批評都是因為劇情很直線,不像正傳的那種開放性劇情。 輻射戰略版 是 Fallout 系列里第一個用非回合制戰鬥系統的遊戲。基於戰術為焦點,玩家也是第一次可以直接控制隊友,給與隊友指令。 輻射戰略版 有多人遊戲功能讓玩家挑選自己的隊伍與網上對手競爭。
Fallout前兩部正傳都發生在美國西岸的加州附近, 輻射戰略版 劇情發生在美國中西部。鋼鐵兄弟會因為徵兵的需要和科技保密制度的衝突發生了分裂。最後,支持徵兵的少數被派遣軌跡並試圖消滅逃亡與東方的主教變種人兵團。這些鋼鐵兄弟會成員乘坐飛艇離開了美國西岸。但是不幸的是飛艇在美國中西部的芝加哥地區墜毀了。倖存者開始在墜毀地區建立基地,並和當地人合作,以此開展遊戲~雖然劇情很直線,但是襲承Fallout系列的多結局要素,本作有4個結局,由玩家在遊戲後段任務中的一些判斷而確定。
此遊戲有繁體中文版。
| 游戏名称 | Fallout: Brotherhood of Steel | 中文名稱 | 輻射:鋼鐵兄弟會 | 製作公司 | Interplay | 发行公司 | Interplay | 遊戲平臺 | PS2/XBOX | 支持人数 | 1人/多人 | 上市日期 | 01/14/2004(US)| 04/02/2004(EU)|04/28/2005(JP) | 上市售价 | $49.99US | 官网地址 | 暫時沒找出來 |
作爲Fallout系列遊戲唯一出在家用遊戲機平臺上的作品(現在的Fallout 3出來了~Fallout:BoS就不是唯一了,但是是Interplay唯一的)並且在當時普及度比較高的PS2和XBOX這兩個平臺上都有……
主角是鋼鐵兄弟會的新兵,被吩咐一個自殺性的任務尋找一群失蹤的聖騎士。雖然本作繼續沿用了Fallout的名號,但是Fallout:BoS與之前出版的Fallout遊戲有巨大的不同,不管是遊戲體驗還是藝術風格。Fallout:BoS發生在3個主要的地點:Carbon和 Los兩個城鎮和一個避難所(具體也沒説明是幾號)。Fallout:BoS的主角在劇情里沒有任何的伴侶。
遊戲作曲家也與前遊戲不同:此遊戲的音樂是由Slipknot和Killswitch Engage樂團演奏,Fallout本篇音樂是由The Ink Spots樂團和路易斯•阿姆斯特朗演奏。Fallout的正同作品FANS一般都把Fallout:BoS的劇情列為非正式劇情,因為遊戲的劇情和藝術與Fallout原作完全不一致(相同的估計只有遊戲發生的時間背景)。
這遊戲是Interplay最後發行的Fallout相關產品。(也有可能不是,以下會介紹)
Fallout MMO/輻射在綫
上市時間不明,開發進度不明……
2006年11月30日,Interplay在SEC(United States Securities and Exchange Commission/美國證券交易委員會)填寫了K-8表格,此表格表明了Interplay正在開發Fallout MMO版本。並且説明了這個開發中的項目價值7500万美元……並且也提到了這個遊戲最早將在2007年1月,最遲于2010年10月投入運行(現在2008年都快過了)
2007年4月4日,Bethesda Softworks以575万的價格(低廉的價格)收購Fallout品牌以及Fallout3的開發權的時候,也並不是一口氣斷了Interplay的財路,但是留給Interplay的路子也不是那麽好走的……留下Fallout MMO的開發權給Interplay的條件有:必須在24個月内(合同簽署當日起算)開始進行遊戲開發,或者3000万的遊戲開發資金,並且遊戲運行以後,將給與Bethesda Softworks 12%的獲利(因爲使用的是Bethesda Softworks提供的IP)
依此看來……Fallout MMO真的是長路漫漫阿……甚至很多FANS都已經覺得這個遊戲是不可能出現的了……因爲Interplay實在是太窮了……
 
| 游戏名称 | Fallout: Warfare | 中文名稱 | 輻射:戰爭 | 遊戲簡介 | Fallout: Warfare是一套桌面角色扮演遊戲。用 輻射戰略版 劇情為基礎,這遊戲還包括一套簡要的SPECIAL人物建立系統。此遊戲捆綁于 輻射戰略版 的精裝版。規則書是Christopher Taylor編寫的。Fallout: Warfare包含5個不同的幫派、車輛、4種遊戲方式、和33種不同的角色。規則只需要10面色子。遊戲所用的簡要SPECIAL人物系統可以讓每角色有他自己獨一的屬性及特別的技能如駕駛、醫療和修理。遊戲的規則書現在可以從Fallout愛好者網站下載。 |
 . |
|