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[讨论]关于这次的《战争机器2》,谈谈我的体会(画质、音质、手感)。

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 楼主| 发表于 2008-10-22 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天玩了大约2个小时的单机,1个小时的合作,自己和8个电脑角色对战了5局,自己玩了1局持久战模式,和6个朋友玩了2局肉盾争夺模式,在此基础上谈谈自己体会和感受。

      

画面很明显的清晰细腻了很多,场景异常的宏大,套用“C哥”的说法“宏大的场景有点泛滥的感觉。”(不要问我“C哥”是谁…… )  ,如果说1代画面风格是美式的粗犷,那2代可以说是日式的细腻,当然,作为美式游戏,2代***程度有增无减,某人***的时候简直是血肉模糊,皮开肉锭。

音效还是一如既往的强劲,5.1的效果非常爽。

游戏操作与1代有了明显的区别,这里说的不是按键布局、功能,而是实际操作起来的手感,个人感觉有几点:

1、跑动的速度慢了,跑的更飘了,乱跑的话会被机枪打的很惨。

2、散弹枪和狙击枪被明显弱化了……。散弹的范围减小,威力似乎要很近的距离才能完全发挥。

3、导致狙击枪弱化的一个重要原因,本作瞄准时如果被击中,准星会出现较大幅度晃动,1代边挨打边爆头的现象基本消失了,一旦被击中,就意味着要重新瞄准。

4、本作盲射的精确度大幅降低,个人感觉基本打不到。

5、本作被机枪击中,很容易被强制停止动作,出现硬直。

6、肉盾系统开始还觉得有意思,不过一会就觉得没劲了……

7、难度比1代略微增加,主要原因是兽族跑动范围非常大,攻击的方位也非常多,还有就是那些骑着兽族动物的家伙非常讨厌,皮厚而且攻击威力大。

8、机枪的威力和作用明显加强了,和电脑对战非常明显,由机枪构成的火力网,非常难突破。

以上就是目前对《战争机器2》的感觉,欢迎大家讨论,可以肯定是它一个极其优秀的作品,但手感与1代相比有了不少的改变,对于1代的忠实玩家,也许要花上不少时间去适应。.

征服者

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发表于 2008-10-22 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
3、导致狙击枪弱化的一个重要原因,本作瞄准时如果被击中,准星会出现较大幅度晃动,1代边挨打边爆头的现象基本消失了,一旦被击中,就意味着要重新瞄准。
一代狙击枪是有点过于强大了,二代改的很好啊

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发表于 2008-10-22 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帅得拖网速于2008-10-22 08:58发表的:
我补充几点:
1、里风回避距离加大,同屏人数增多,导致游戏节奏加快,OT终结技的华丽残忍爽快程度和忍龙如出一辙!对于忍龙众来说这是一个非常好的进化,更有动作游戏的感觉了。
2、大型敌人随时给你惊喜,多兵种的配合也让你HI到晕,场景大,场景变化也大,流程丝毫不感到重复!
3、我最最最最喜欢的一点,KAI系统连线对战可以解所有LIVE对战成就!不想买金会员卡(如我)或者被ban的同胞可以拿足一千成就!(不过路漫漫)LIVE可以彻底收皮!LIVE已死,有事烧纸!现在晚晚KAI对战!
总结:神作!打枪游戏这就是终点,不用再出了。

LIVE已死,有事烧纸!现在晚晚KAI对战!
晚晚开主机的去了live,kai自己连自己……

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发表于 2008-10-22 09:04  ·  未知 | 显示全部楼层
6、肉盾系统开始还觉得有意思,不过一会就觉得没劲了……

本身这个系统就是作为防守反击型的战术,在迫不得已的情况下作为突围的方式或者附近没有掩体时候会有出其不意的效果,主动跑过去为了用而用,这个多少会导致游戏节奏变慢的系统用多了肯定会烦...虽然我还没玩到,但是看了那么多视频猜也猜到了...
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发表于 2008-10-22 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我是广州的,如何加入你们一起玩KAI?

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发表于 2008-10-22 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我是上海KAI群,天天联KAI!!!

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发表于 2008-10-22 13:31  ·  天津 | 显示全部楼层
我是狙击控呀==。。。。。。。再难也要狙。。。。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2008-10-22 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉这是还原原画设定最好的一款游戏,特别打到地下的时候
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