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发表于 2008-10-27 06:42 · 广东
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怎么变成美日派斗争了?
说说我的看法吧
日式RPG更多是在玩游戏的同时看故事.作为讲故事的第一守则,曲折的剧情和鲜活的人物个性是必备的. 所以日式RPG往往带给我的是感动,即使玩过一次,主配角的名字,相貌和性格都已经刻在心里了.TIFA,萨菲罗斯,克劳德..十年前诞生的游戏里无论住配角到今天还是那么受欢迎.COS不断.
我个人看来日式RPG无论人设,配音等都比欧美强,再加上中日文化.审美和价值观相近,日式RPG的故事情节更吸引人。
美式RPG则是强调个性化,说白了就是做你自己. 看看现在哪个美式RPG大作不能自设相貌,或者性别选择的?(美丑另论) 当然这只是表面,进到游戏里也是这样,欧美游戏一向标榜的极高自由度就是为了能让玩家有很高的代入感,这里指的代入整个游戏世界.
欧美在人设和角色的性格塑造方面不如日式其实也很好理解,美形的人物虽然好看,但是不如长相平庸的真实。记得在看MGS4采访小岛的时候他曾说过:我希望把SNAKE塑造成一个个性非常模糊的角色,这样能让玩家更好的感觉到他们自己就是SNAKE.
至于说欧美RPG剧情不如日式,我不认同。文化差异是一个因素,更重要的是表现手法。日式RPG多喜欢利用人际之间的情感和关系来增加剧情的精彩度并塑造每个角色的性格。而欧美RPG则相反,角色性格的塑造是模糊的,剧情也是松散的,这样更方便玩家根据自己的喜好做出选择。大部分欧美RPG都有善恶值,人际关系,任务选择和多结局等元素,玩家本身的每一个行为会对游戏世界产生影响,从而又反过来影响玩家本身。换句话说,玩家自己的每一个念头和决定,每一个行动,何尝又不是剧情的一部分。
再说一句,我玩日式RPG剧情习惯欢细细品位每一段对话后角色的情感,而玩美式RPG则是时时提防每一句话后的阴谋--因为这关系到我下一步的对话选择。 |
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