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对战斗系统有些担心……

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退伍者

新之助&小白

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 楼主| 发表于 2008-10-21 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
引用一下疏楼龙宿同学的介绍,原帖见:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1009189
最后说一下战斗系统,切换成第一人称视角用双截棍手柄来进行挡格和攻击,比较单调。敌人的攻击分为竖直、水平和斜45度三种,只要使手柄方向与敌人攻击方向垂直(成直角,比如敌人横着砍你就把手柄竖起来)。等到成功防御敌人几次攻击之后就换成玩家攻击,随便挥动手柄就可以了。另外在试玩版中被敌人击中一下就当场立毙,在正式版中应该会加入血槽吧。而且这种战斗方式在面对多人时该如何操作目前也尚不清楚,总不能整个流程全是1对1吧。。。

回顾下目前Wii已发售的游戏中,采用类似系统的都没少挨过骂,比如赤钢……比如战国无双katana……

而且对于天诛这样一款以潜入和暗杀为主基调的游戏,硬生生的插入主视角战斗会不会破坏节奏呢?

感觉值得担心的问题真不少啊……希望正式版游戏里能够给咱们一个惊喜,而不要让我一语成谶……

[s:249].

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发表于 2008-10-21 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
确实~~~~这个设定从视频上看实在是太2了~~~~~~很机械
估计实际效果也不会很好~~~~~
不过这类游戏~~~~这个系统应该不是强制的吧~~~~~

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独孤剑客

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发表于 2008-10-21 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
避免战斗的最好办法就是全部忍杀!

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新之助&小白

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 楼主| 发表于 2008-10-21 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用舞娘于2008-10-21 13:59发表的:
确实~~~~这个设定从视频上看实在是太2了~~~~~~很机械
估计实际效果也不会很好~~~~~
不过这类游戏~~~~这个系统应该不是强制的吧~~~~~
顺手给视频打打广告:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1003747

其实这战斗还是回合制呢,先防御敌人一套连续技后再轮到你攻击

退伍者

新之助&小白

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 楼主| 发表于 2008-10-21 14:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用独孤剑客于2008-10-21 14:12发表的:
避免战斗的最好办法就是全部忍杀!
也许是想做成可以采取多种手段过关的形式吧?

喜欢忍杀可以全忍杀,喜欢硬闯的就要多熟悉这个系统了……
iff

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发表于 2008-10-21 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
正式版应该可以第一人称和第三人称视角切换吧.不然制成PS2哪种正面遇到敌人随意战斗系统还爽得多.嘿嘿.

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发表于 2008-10-22 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
对战斗系统真是无语到了极点。。。。。。
这样的战斗系统就没有了被发现后然后被敌人追杀的刺激感觉,这是隐秘游戏不可或缺的一个环节。。。

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发表于 2008-10-23 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统是很怪异,不可理解

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发表于 2008-10-24 10:20  ·  甘肃 | 显示全部楼层
哎  被楼主严重了  而且自由度也不高 跳一下都费劲 不过仍然是值得投入时间摸索的游戏

征服者

独孤剑客

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发表于 2008-10-24 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然……行动方针被改变了,但是更加强调忍杀加上剧情还是牢牢锁定了在下啊。
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