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I decided to post my set of sliders in order to help my fellow hardcore NBA 2k9 gamers to achieve a realistic basketball game. This set of sliders aims to provide a simulation type of game, for the full 12 mins, my approach on making this set of sliders is by addressing the current problems on 2k9.
Main problems in 2k9
? * Cheesing with isomotion.
? * Way too many Points in the paint by the CPU
? * High FG % for both CPU and USER.
? * Almost unstoppable cutting/screening by the CPU that leads to Points in the paint.
? * Cheesing with Star Players (KB24, LBJ, etc.)
? * CPU tends to shoot early in the shot clock.
? * Very easy to shoot inside (lay-ups/ dunks). – (results to high FG%)
? * Insane amounts of Assists (Due to high FG%)
简单翻译一下,翻一下重要点的东西
作者觉得2k9的主要问题在于
无敌的控球单打
油漆区(3秒区)得分过多
无论玩家还是CPU投篮命中率过高
无敌的内线直传球
挡不住的球星
CPU进攻完成很早,就是很少用够24s
内线得分容易(上篮,扣篮……这就是FG%过高的原因)
助攻数过多(导致FG%过高)
他的slider设置
12 mins a game
Diffi***y: Hall of Fame
Fatigue, Injuries, Clutch Factor : On
Realy Player FT%: Its up to you (Off)
Game Speed: 50 (这个速度影响全局,包括24s的时间,所以用默认比较好)
FT Diffi***y: 50
Rules:
Charging: 60
Blocking: 60
Reaching Foul: 65
Shooting Foul: 60
Loose Ball Foul: 100
USER - CPU
Offense:
Close Shot: 26 / 26 – 让篮下得分减少(我个人觉得这个有点低,我自己用得37/35)
Medium: 46 / 45
3pt: 46 / 45
Layup: 40 / 40 – 低于40,就会错失很多无人防守的上篮,所以,上篮成功率不要低于40(我个人用得43、43)
Dunk: 48 / 48 – 偶尔错失几次有封盖的扣篮
Dunks in Traffic: 60 / 60 – 作者说他觉得调低了close shot的成功率,无封盖但是有防守球员在旁边的的扣篮会扣丢,提高到60情况就好一点
Screen Success: 30 / 0 – 把cpu挡拆调到0,避免cpu无敌的挡拆
Defense:
Steal success: 45 / 45
Help Defense Strength: 100 / 100
Attributes:
Stealing: 65 / 65 – 配合45的盗球成功率,steal的次数比较接近真实
Blocking: 75 / 65 – 在3秒区内的封盖比较明显
Ball Handling: 31 / 31 – 这个数据比较恰当,只让控球好的人能运球冲入篮下,而不是每个人都能
Dunking Ability: 26 / 26 作者说他在考虑是不是提高一点扣篮能力,现在这个样子扣篮比较少,只有在无人防守的情况下才扣篮,而且只有扣篮比较好的球员才扣篮
Off. Awareness: 40 / 0 – 调到0,CPU就不会用无敌的直传球,还会用更多的时间进攻,不过在HOF难度,他们就传不出空位了(我觉得0太BT了,我自己用得30-40)
Def. Awareness: 80 / 80 – 作者觉得这样比较好,防守还行,也能留点空位投篮
Off. Rebs: 40 / 30
Def. Rebs: 100 /100 –篮板数据比较接近真实
Clutch Factor: 25 / 15 – 作者自己也不确定这个
Speed: 10 / 0 –让你自己比CPU有一点优势,特别是突破的第一步
Strength: 90 / 90 – 因为内线得分比较困难了,让那些内线球员能靠力量抢位置(意思就是内线肌***子和肌***子对决)
Stamina: 42 / 42 – 这个属性比较重要,调到42,球员会累,会失误,这样球员轮转和暂停才有效果
Durability: 30 / 40 – 作者说他不喜欢看到受伤,所以调低这个就不容易受伤了
Vertical: 0 / 0 - 这样就不会出现那么多被盖帽,特别是对投篮(我觉得这个效果非常好,特别是对于投篮,不过我调成10左右,因为调成0,有时候干拔都不会被盖,当然,这样干拔命中率不高)
Quickness: 0 / 0 – 这个我个人不太理解,反正作者说就算调到0,快的球员照样快
Hustle: 55 / 55 – 这个是指救球啊之类的,调成55差不多
Hands: 10 / 10 – 这个hand不是指手感,置顶的的翻译是错误的!!!hand指接球,调到10,这样接球会出现失误,拿不住球,特别是快速直传球就会有接球失误的情况,空中接力也会出现空接失误
On-Ball D: 60 / 60 – 这个样子能对跳投的球员制造点压力
Inj. Severity: 30 / 45 – 作者说他讨厌受伤,但是受伤也是比赛的一部分
Tendencies: (没有说明USER的就是默认50)
Take Close Shots: 0
Take Mid: 47
Take 3pt: 26
Attack the Basket: 0
Finish Strong Inside: 0
Look for post players: 67
Use triple threat: 85
Use fadeaways: 42
Use Hookshots: 15
Attempt Putbacks: 29
Throw Flashy Passes: 20
Commit Fouls: 65 / 65f
Play Passing Lane: 60 / 60
Go for on-ball steals: 60 / 75
Contest Shots: 60
Use Size-up move: 69
作者设置几个重要的地方或者说和我们平时理解不同的地方
Game Speed 50 我们一般都降低速度,但是我个人同意作者观点,保持默认,这个Game Speed影响全局速度,包括球包括24秒,保持默认,整体节奏才快,打起来才感觉像NBA而不是CBA
Dunks in Traffic 60 我们一般都调低在人群中扣篮的成功率,但是作者反倒提高,但是不用担心扣篮过多,因为Dunking Ability调低了,有防守球员在位的时候更多是上篮而不是扣篮
Blocking 75 因为2k9的封盖比较BT,所以我们一般都调低封盖,但是作者反倒调高,这样篮下得分就变得很难,但是Vertical调到很低,这样由于腾空调低了,对于跳投来说反倒不容易被盖,封盖对于跳投来说更多的是干扰,这比较符合现实
Hands 10 制造接球脱手的失误,让CPU的近乎于无敌的内线直传球和空中接力出现接球脱手
作者最开始说得几个问题基本都得到解决
对于控球突破,调低了Ball Handling,Speed,Quickness
对于油漆区(3秒区)得分过多,调低了Close Shot,调高了Blocking
对于直传球和空中接力,调低了Off. Awareness,Hand
对于助攻数过多,调低了Screen Success,调低了Off. Awareness,Hand
作者总体的思路就是降低进攻节奏,减少出手数量,降低篮下得分成功率,制造更多失误. |
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