骑士
下面是引用anderson1于2008-10-17 19:37发表的: 按这个追赶速度看10年内ps3超越360没戏
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平民
流放者(禁止发言)
下面是引用生化最高于2008-10-17 16:44发表的: GTASA在04年发售,当时PS2全球销量8000W台.而GTA4发售时,XO和PS3的销量加起来还不到3500W台,购买率哪个更高? GTASA成本4000W不到,当时PS2游戏的平均开发成本是多少?GTA4开发成本一亿,现在高清游戏的平均开发成本又是多少? .......
fair angel in the big world
下面是引用铁甲雷。于2008-10-17 20:03发表的: 你别管人家当初装机量多少,也别管平均开发成本多少,只要问你这次的开发和上次比,收益是暴增还是锐减就可以了。如果你觉得拿sa来比不满意,比gta3也可以,gta3为2001年发售,当时的ps2全球不过2000万台,开发成本撑死了5000万左右,买了多少?1300万(这还不算那些其他平台上的版本,如pc版本)!就算把这次ms作为独占版面代价的5000w米刀和gta4跨平台增加成本抵消,gta3还超gta4至少200多万的利润。哪个赚?你自己说。 你自己都承认开发高清成本高,那你还废什么话? .......
下面是引用draconyoung于2008-10-17 20:11发表的: xo去年这时干了啥,这么厉害
圣骑士
下面是引用生化最高于2008-10-17 19:50发表的: 还有欧洲和日本呢
下面是引用司徒正美于2008-10-17 20:24发表的: 一样没戏! PS3已萎成这样,就不要妄想了! 正如你的头像所指的那个游戏一样,当时三上要给NGC独占的,但PS2过于强势,最后还是要分PS2一杯羹!现在最终幻想13也一样,原本是PS3独占,可惜PS3太弱气了,XO太强势了,最后还是要分XO一杯羹!
悲催的被压迫者
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