| 三、战功系统说明 |
| 1、所有参与活动的武将都有独立的战功数额,也自行使用,也可按势力方联合使用; |
| 2、个人战功使用方式: |
| 换取浮云 | 每10点战功可换1点浮云 |
| 热情揽基 | 花费10点战功可以要求与本势力或周边势力的任意一名武将要求揽基,被揽基者如果要拒绝就必须花费15点战功,同意就不需要花费战功 |
| 舍己救人 | 花费20点战功可以代替一名本方武将被敌方俘虏 |
| ***俘虏 | 花费10点战功可以强行要求己方俘虏执行任何命令,俘虏如不愿执行,可花费20点战功逃避之 |
| 金蝉脱壳 | 在被俘虏情况下花费20点战功可以顺利逃脱 |
| 间谍渗入 | 花费20点战功可以在一次主线战争中作为敌对势力武将出场(本方势力未参与的战争无效!) |
| 战功转赠 | 战功可以转赠,但需要支付一定的手续费,本势力间转赠收取20%手续费,跨势力间转赠收入50%手续费 |
| 更换阵营 | 花费50点战功可以重新选择一个阵营加入 |
| 自立门户 | 花费200点战功可以自己建立一个新的势力阵营,必须有2人跟随才可(跟随的2人势力不限制,且转换到新的势力亦不用花费战功) |
| 后续功能陆续添加中…… |
| 3、势力战功使用方式: |
| 避而不战 | 花费30点战功可以使某一势力的攻击命令无效 |
| 赎回俘虏 | 花费30点战功可以赎回某一势力所俘虏的本方武将一名 |
| 蛊毒魅惑 | 花费50点战功可使某一势力的某位武将无法参与当次的主线战争 |
| 强行霸占 | 花费100点战功强行占领其他方一个据点(NPC势力无效,玩家势力仅剩5个据点及以下时无效) |
| 强行归顺 | 花费100点战功强行让一名俘虏归顺本方势力(该俘虏归顺后依旧能使用更换阵营功能回原阵营) |
| 后续功能陆续添加中…… |
| 4、关于俘虏的几点说明: |
| 武将被俘虏后不能参与本势力与所被俘虏势力所参与的主线战争!(分支活动不受影响)对于其他势力之间的战争依旧可以乱入 |
| 俘虏武将不得作为“战功转赠”功能的接受方 |
| “金蝉脱壳”与“赎回俘虏”功能只能在俘虏被擒后的次个主线活动时间内使用。(即保证“***俘虏”与“强行归顺”功能保有一天的优先权) |