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发表于 2008-10-16 14:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
参与活动的人肯定更多的。

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 楼主| 发表于 2008-10-16 14:13  ·  天津 | 显示全部楼层
呵呵
不知道A9游戏大战楼上经历过没有。。
人很多
不过我还是喜欢怀旧的东西,新游戏玩不了那么高兴了

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发表于 2008-10-16 14:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
什么东西都是刚刚接触的时候才是最快乐的
我第一次玩PS2的游戏是ZOE2  当时的感受简直难以形容

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发表于 2008-10-16 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
希望多出一些怀旧的东西,比如一些让我们无限感慨的经典。毕竟,现在的很多游戏表面华丽,可是早已让我们失去了本来的乐趣

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 楼主| 发表于 2008-10-16 14:29  ·  天津 | 显示全部楼层

咱A9是有怀旧区的,那里有许多攻略和讨论、视频,楼上喜欢可以多去转转

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发表于 2008-10-16 14:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS2也有很多经典的游戏
不过 最初的永远是最美妙的

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发表于 2008-10-16 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏音乐在midi格式时代是一个风格,用简单的声响可以编出很优美动听的旋律(其代表是《魂斗罗》音乐),尽管旋律的重复度很高。但是声响的种类多数是类似钢琴和小提琴的效果。不过只要是midi音乐的话,听多了都觉得就是很多FC老游戏的音乐总是那么一个调,因为midi里可供选择的乐器和音色太少了(所以文件也只有几十到100k),大大限制了电子游戏作曲家的创意和想发。

然后到了mod、s3m、xm、it等格式时代又是一个风格(这种格式在95~98年的PC游戏上很多),乐器和声响种类增多,曲子的复杂程度也增多,除了钢琴和小提琴效果之外,还可以模拟出类似电音和摇滚的效果。我觉得,这个时代的游戏音乐对于电子游戏作曲家来说是最有创意的了,因为技术的限制(例如乐器方面)还是有,但是已经进步不少,可供作曲家选择的声乐材料也很多,虽然只是小小的几百K的一个文件,但是模拟出来的声乐效果已经很令人赞叹了(其代表是Andrew Saga的《铁血十字军》音乐)

后来到了CD音轨、mp3、ogg等时代(也就是次世代的游戏音乐啦),游戏音乐制作已经进化到和普通演唱欣赏的音乐没有区别的程度了。音色乐器什么的完全没有限制,游戏音乐也能登上大雅之堂了。但是总觉得这个时期的游戏音乐好听是好听,却好像总是失去了一些什么东西似的。例如,旋律变得太复杂了,不容易记住;音乐和游戏本身的配合度好像也没有以前那种天衣无缝的感觉,就好像一个人变成了暴发户,要多少钱有多少钱,所以就少了考虑怎样精打细算一样。~~以前midi和mod时代的游戏音乐虽然音色和乐器比较单调,但是制作人都经过了精打细算的设计编写,就体现在利用很少的有限的音色乐器材料,去编写出听起来令人觉得很动听很完美的曲子。

很少玩游戏的朋友,如果你给他听一首你认为很感动很好听的midi或者mod的游戏音乐,他多数会觉得索然无味,其实就是因为不了解这种音乐是用很简单的乐器音色,完全是通过作曲家对这些简陋技术进行非常有创意的组合而编写出来的。

有鉴于此,我觉得可以搞一个这样的排名:越是格式简单但越好听越高人气的音乐,哈哈

圣骑士

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发表于 2008-10-16 15:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上这样的划分完全是没有根据的。。
FC时代的虽然是序列音乐,不过和MID有很大的区别。FC音乐是NSF格式的音乐,NINTEND SOUND FORMAT,只能用编程取得,和MID的区别太大了。
直至进入SFC时代,才可以算得上MOD时代,本身SFC的音乐和MOD有很大的相似之处,乃至如今的NDS,从某种意义上来说也是一种变相的MOD (midi+DLS),这个MOD的范围太广泛了,虽然在音源的发展中也辉煌过一段时间,如今已经差不多被人遗忘,不可否认,他再游戏音乐界的发展中起的作用太大了。
要说CD音轨的话,这个可以追述到PCE时代,CD音轨的运用已经开始,而且SS也有很多游戏直接放盘进去就可以听CD(当然我没接触过SS多少,不大了解,多数是听说)

如今你要说MP3,OGG时代,我还没发现哪个游戏里直接用上MP3和OGG的,大概PC类的只能算是吧。。这个已经脱离游戏机的范围。。

虽然你的文采很好,不过我不是很赞同啦。抱歉了。

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 楼主| 发表于 2008-10-16 15:57  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上上够职业。。。
像这种个别的排名如果准备办到了第2阶段会员自己去开帖就可以,不是特别奇怪的都可以进行的

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 楼主| 发表于 2008-10-16 15:59  ·  天津 | 显示全部楼层
熊熊拍板儿了。。。
太多职业的东西你们交流吧
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